#201 09-10-2010 09:03

Sw[ee]t
From: Нижний Новгород
Registered: 16-02-2009
Posts: 686
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

если не знаешь для чего это, не пиши, что посты тупые

toggle ignore_unknown

А вот сразу сказать что тебе это нужно нельзя было? Это включается там же, и без toggle debug_mode. Не надо горячку пороть >:\

Offline

#202 09-10-2010 18:21

mr.Andrei
Registered: 03-07-2010
Posts: 38
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Просто у меня пишет, что сначала надо включить toggle debug_mode, а потом toggle ignore_unknown, и это я делал через консоль, но уже разобрался. Всё равно спасибо.


SNKillers.net - всё о взломе и защите социальных сетей

Offline

#203 14-11-2010 01:45

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 24-11-2008
Posts: 916
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

flashTrash wrote:

Еще хорошо бы сделать подсветку констант:D

Можно воспользоваться таким приёмом: ставить в начало имени константы какую-нибудь цифру (0-9), например 2const. Тогда константы будут выделяться цветом (таким же, что и числа).

Offline

#204 09-03-2011 14:01

Yoda
From: Moscow
Registered: 08-03-2011
Posts: 90

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Доброго времени суток всем, особенно авторам СБ.
У меня вопрос - не вопрос, сообщение о баге - ил нет... короче разъясните нубу в програмировании и скриптиге.
Стоит СА (ну, да, не то, чтобы очень родная и правильная smile). Стоит СБ 3.04. Пишу в нем клео скрипт. Поскольку новичок, пишу, компилю, лезу в игру проверять... Если что-то не так, лезу обратно в СБ править... Короче, на какой-то раз лазаний туда-сюда, СБ сбрасывает настройки IF - AND / OR. Это конечно обходится (AND можно последовательно несколько проверок сделать, а OR несколько разных), но как-то это не правильно вроде...


Try not. Do or do not, there is no try.

Offline

#205 09-03-2011 14:17

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 24-11-2008
Posts: 916
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Что значит "сбрасываются настройки"? Предоставьте пример кода.

Offline

#206 09-03-2011 16:27

Yoda
From: Moscow
Registered: 08-03-2011
Posts: 90

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Смысла не вижу, но извольте. Это не мой код (это кусок кода из мода CLEO_Windshield_GUI). Довольно простой - рисуем новый интерфейс, в том числе иконки оружия и цифирки патронов.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
:WeapAmmoDisplay
gosub @GetCurrentWeap
if  and
    CURRENT_WEAP > 15
    not CURRENT_WEAP == 40
    not CURRENT_WEAP > 43
then
    gosub @GetCurrentWeapAmmo
    if  or
        CURRENT_WEAP == 16
        CURRENT_WEAP == 17
        CURRENT_WEAP == 18
        CURRENT_WEAP == 35
        CURRENT_WEAP == 36
        CURRENT_WEAP == 39
    then
        gosub @DrawWeapAmmoOne
    else
        gosub @GetCurrentSlot
        0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
        000A: 0@ += 0x5A0
        CURRENT_SLOT *= 0x1C
        005A: 0@ += CURRENT_SLOT // (int)
        000A: 0@ += 0x8
        0A8D: AMMO_CLIP = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 // GetAmmoClip
        0062: WEAP_AMMO -= AMMO_CLIP // (int)
        0085: AMMO_OTH = WEAP_AMMO // (int)
        gosub @DrawWeapAmmoTwo
    end
end
return

Вопрос в том, что если этот код несколько раз открыть и закрыть в SB указанное в коде "if  or" изменится на просто "if" или, что еще хуже на "if and".
Повторюсь, я нуб. Я ничерта в этом не понимаю. Редактирую я напрямую в SB, а не в текстовых файлах, как, возможно, делают опытные кодеры. Я вообще смысла в этих текстовых файлов не понимаю и их удаляю... Может потому он мне параметры и сбрасывает? Если это баг - буду рад, что указал на него. Если нет, буду рад, если объясните, в чем я не прав...


Try not. Do or do not, there is no try.

Offline

#207 09-03-2011 19:12

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 24-11-2008
Posts: 916
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Начнём с того, что скомпилированный скрипт (cs-файл) открыть можно только в hex-редакторе, но никак не в Sanny Builder. Если сделать двойной щелчок по значку cs-файла, то он не открывается, а декомпилируется. В результате декомпиляции создаётся текстовый файл, содержимое которого появляется в окне SB.
Не нужно удалять текстовый файл (исходник) после компиляции скрипта (компиляция - создание или перезапись cs-файла с тем же названием, что и исходник). Исходник нужен как раз на случай последующего редактирования кода. Для осуществления редактирования надо открыть текстовый файл в Sanny Builder (команда Файл-Открыть). После внесения изменений производится повторная компиляция скрипта с помощью команды Запуск-Компилировать.
П.С. Даже в случае удаления исходника, содержимое cs-файла самопроизвольно меняться не должно. Так что причину замены if or на if and я не знаю, у меня такого не было.

Last edited by Den_spb (09-03-2011 19:27)

Offline

#208 09-03-2011 22:13

Yoda
From: Moscow
Registered: 08-03-2011
Posts: 90

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Ну, примерно понятно. Хотя, я не настолько туп и нуб (стихи прямо), чтоб так подробно мне всё объяснять, но спасибо... smile
Описываю ещё раз, более подробно. СБ декомпилируя некий скрипт, содержащий проверку с параметром ИЛИ (наоборот, вроде не замечал) без исходного текстового файла, делает это правильно... Более того - очеловечивает код, выдавая на экране вместо цифрового значения слова И или ИЛИ. Компилируя скрипт обратно в машинный код (в процессе работы над скриптом в СБ, возможно, текстовый файл, созданный при декомпиляции удаляется), СБ не видит цифрового значения и считает количество условий с 0 или 1 (соответственно присваивая цифровое значение, что, в итоге, всегда даёт параметр И)... Получается, что СБ компилирует не то, что на экране, а то, что в текстовом файле... Теперь всё ясно.
Маленький оффтоп можно? Объясните мне ещё один нубский вопрос... Вот, я так понимаю, что команда джамп - код туда ушёл и не вернулся, а госаб - ушёл и вернулся... Почему в оригинальном мэйне в некоторых местах (в потоке джанкфуд, например) стоят два джампа подряд? Это криворукость рокстарз? Это остатки от консоли? Или это моё непонимание того, как работает код и эти команды?
П.С. И до кучи: каким опкодом или как ещё в ГТА-СА вывести на экран флоат значение? Координаты, например?

Last edited by Yoda (09-03-2011 22:21)


Try not. Do or do not, there is no try.

Offline

#209 09-03-2011 22:46

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 24-11-2008
Posts: 916
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Получается, что СБ компилирует не то, что на экране, а то, что в текстовом файле...

Нет. При компиляции код, который находится на экране, записывается в txt-файл (в том виде, в котором он представлен на экране). На основании этого кода также создаётся "машинный" cs-файл (если cs или txt файлы уже существуют, то они перезаписываются).

Почему в оригинальном мэйне в некоторых местах (в потоке джанкфуд, например) стоят два джампа подряд?

Подобное может быть, например, при компиляции двух вложенных друг в друга циклов с предусловием. Исходный код:

1
2
3
4
5
6
7
{$CLEO}
wait 0
while true
        while true
            wait 0
        end
end

Что получаем после декомпиляции:

1
2
3
4
5
6
7
{$CLEO .cs}
0001: wait 0 ms    
 
:NONAME_4
0001: wait 0 ms    
0002: jump @NONAME_4    
0002: jump @NONAME_4

Понятно, что второй jump здесь бесполезен (он никогда не будет выполнен), просто высокоуровневые конструкции так компилируются.

каким опкодом или как ещё в ГТА-СА вывести на экран флоат значение?

1
2
0@ = 5.27348568
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "%.5g" time 5000 0@

Last edited by Den_spb (09-03-2011 22:54)

Offline

#210 09-03-2011 23:10

Yoda
From: Moscow
Registered: 08-03-2011
Posts: 90

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Благо_дарствую за разъяснения!


Try not. Do or do not, there is no try.

Offline

#211 16-10-2014 13:16

SR_team
Registered: 16-10-2014
Posts: 3

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Сразу 3 предложения.
1) Доработать декомпиляцию скриптов с HEX вставкой, а то приходится из .cs HEX редактором вставки доставать
2) Добавить восстановление высокоуровнего кода
3) Добавить возможность сохранять отладочные опции при перезапуске программы

Offline

#212 16-10-2014 13:28

mfisto
From: Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 448
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

2) опция уже сделана, нужно в настройках выбрать сохранять информацию в компилированном файле.


I know everything and nothing...

Offline

#213 16-10-2014 13:59

kenking
From: Казахстан, Чимкент
Registered: 28-06-2010
Posts: 149

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

При этом и первый пункт выполняется

Offline

#214 16-10-2014 16:35

SR_team
Registered: 16-10-2014
Posts: 3

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Я пишу скрипты для SAMP и не сохраняю код внутри скрипта. Скрипт состоит более чем из 10к строк. Псле переустановки винды (10ку ставил) я забыл сделать бэкап исходного кода последней версии скрипта, при дикомпиляции получаю порядка 40к строк низкооровнего кода с разбитым HEX'ом, испорчеными условиями и к тому же отсутствуют некоторые метки на которые ссылались потоки (скрипт работает почти в 100 потоков)

Offline

#215 16-10-2014 17:15

mfisto
From: Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 448
Website

Re: Вопросы и предложения по Sanny Builder

Все равно высокоуровневый код не так то просто осуществить при декомпиляции, учитывая наличие сотен альтернатив по выбору стиля высокоуровневой декомпиляции.


I know everything and nothing...

Offline

Board footer

Powered by FluxBB