You are not logged in.

  • Blogs 
  • » Ammy 
  • » Процент готовности

User Blogs

10-12-2009 05:28

Posted by:

Category: Unsorted

Процент готовности

Доброго времени суток!

Решила написать небольшое сообщение о готовности проекта, так как прошло уже порядка двух недель с момента последнего посещения данного форума. Немного больше о предстоящих развлечениях и о состоянии проекта в целом:

О том, что продвигается идеально:

1. Скриптовые сцены: долговременный вступительный интерактивный ролик, повествующий о начале событий, где в определённые моменты нажатиями клавиш на клавиатуре можно изменить их (событий) ход, что в конечном счёте повлияет на последующие рэндомные задания, актёров, и прочее.

Проблемы: нехватка локальных переменных, что пока решается банальной оптимизацией.

2. Взаимодействие с зомби: помимо простейшего алгоритма их генерации, существуют и различные способы взаимодействия с ними. Т.е. помимо простого отстрела бездушных сущностей, предлагаются и разнообразные методы борьбы с ними.

На данном этапе разработки они научились кусать главного героя. Один укус, - и вы заражены, а эта зараза не просто отнимает здоровье, но и мутирует, скажем так, в крови, заставляя со временем главного героя проявлять симптомы заболевания. Он блюёт, у него снижаются двигательные функции, в глазах всё расплывается, и так далее. Пока об этом хватит. Единственно, что стоит выделить, так это небольшую 5 минутную игру на очки за превратившегося в зомби главного героя.

Проблемы: всё те же переменные, коих крайне недостаточно

3. Модели зомби и анимация: я ничего в этом не смыслю, и всё это кажется не очень доступным. Для себя я разделяю программирование и моделирование в целом. Скажу так: мне нужна помощь, чтобы сконвертировать пару тройку отличных зомби.

4. Система поиска и спасения выживших: в городе помимо вас существуют и выжившие, которых можно встретить при определённых обстоятельствах. Например, приём сигнала по рации. Или просто внезапная встреча. Актёры (выжившие) всегда разные, всегда имеют собственные задания, уникальные диалоги. Радует удобное редактирование FXT. Всё на данном этапе гладко.

5. Лагеря и убежища: существуют и закрытые локации, охраняемые выжившими. Каждая из них представляет собой местность, содержащую в себе актёров, выполняющих одну или несколько из своих обязанностей: кто охраняет территорию, кто командует, кто продаёт припасы, разные примочки и улучшения для вооружения, вооружения транспортных средств. Кто даёт задания главному герою..

Система спасения выживших, описанная ранее, интегрируется со скриптовой часть системы убежищ, т.е. существует возможность привести выжившего на одну из локаций, чтобы получить вознаграждение за спасение из рук представителей убежища, так и специальные вознаграждения от самого выжившего, которого вы спасли.

Пока всё, остановимся на этом. Более подробное изложение будет в следующей записи блога, а пока нужно довести все описанные части до идеального уровня, а так же доработать другие, не описанные здесь

Спасибо вам за внимание! smile

Last edited by Ammy (10-12-2009 05:32)



Digg! del.icio.us
  • Blogs 
  • » Ammy 
  • » Процент готовности

 

Mega Pun is Powered by PunBB
© Copyright 2002–2007 Rickard Andersson
Valid CSS Valid XHTML