#1 Вопросы по скриптингу » Чё-то глючит скрипт, хотя всё по инструкции делал... » 29-12-2007 19:02

Shy_Cat
Replies: 2

Во, короче

{$CLEO}

:PickUps
wait 100
model.load(#teargas)
model.load(#heatseek)
model.load(#jetpack)
model.load(#GUN_PARA)
model.load(#HEALTH)
model.load(#BODYARMOUR)
model.load(#bribe)
038B: load_requested_models
:PickUps_2
wait 0
if and
model.Available(#teargas)
model.Available(#heatseek)
model.available(#jetpack)
model.available(#GUN_PARA)
model.available(#HEALTH)
model.available(#BODYARMOUR)
model.available(#bribe)
jf @PickUps_2

:PickUps_3
032B: $Weap = create_weapon_pickup #teargas type 2 ammo 15 at 2441.220000 -1692.829000 13.804690
032B: $Weap = create_weapon_pickup #heatseek type 2 ammo 25 at 2485.464000 -1637.079000 25.109380

$Weap = Pickup.Create(#jetpack, 2, 2502.311000, -1700.051000, 13.562080)
$Weap = Pickup.Create(#GUN_PARA, 2, 2533.375000, -1664.891000, 15.166840)
$Weap = Pickup.Create(#HEALTH, 2, 2497.911000, -1698.747000, 1014.742000)
$Weap = Pickup.Create(#BODYARMOUR, 2, 2497.874000, -1702.849000, 1014.742000)
$Weap = Pickup.Create(#Bribe, 2, 2504.5488, -1680.08, 13.384)

marker.CreateIconWithoutSphere($CJHOUSE,0,2495.0,-1690.0,14.7656)

04A6: $Money = create_asset_money_pickup_at 2518.753000 -1723.105000 18.582070 money 10000 10000
04A6: $MoneyLC = create_asset_money_pickup_at -822.472200 513.493700 1359.593000 money 99999 99999
wait 500
Model.Destroy(#teargas)
Model.Destroy(#heatseek)
model.destroy(#jetpack)
model.destroy(#GUN_PARA)
model.destroy(#HEALTH)
model.destroy(#BODYARMOUR)
model.destroy(#bribe)
End_thread

Только вместо пикапов жизни, ментовской звезды и брони, появляются инфо-значок, карточка и какая-то вращающаяся дверь. И игра не сохраняется, хотя сейвы грузятся.

И ещё вопрос вдогонку: как сделать, чтобы при подъезде к определённой точке там происходил бы взрыв (ака мина, только чтобы и когда на машине подъезжаешь тоже)?

Board footer

Powered by FluxBB