#1 Re: Вопросы по скриптингу » $Вопросы по пикапом$ » 18-06-2008 19:04

Извини, но у меня не получилось сделать пикап невидимым. Выкидывает из игры и всё. Ну вот, я к примеру хочу сделать невидимым миниган. Напиши плиз, как должен выглядеть этот скрипт в Cleo уже с:

032B: 0@ = create_weapon_pickup #MINIGUN type 15 ammo 3000 at 2278.846 -1260.765 23.99262

#2 Re: Вопросы по скриптингу » $Вопросы по пикапом$ » 17-06-2008 21:32

Спасибо. А возможно сделать пикап невидимым?

#3 Re: Вопросы по скриптингу » $Вопросы по пикапом$ » 16-06-2008 09:14

Как в пикапе получения денег

04A6: $Money = create_asset_money_pickup_at $X $Y $Z $MaxMoney $MaxMoney

ставить какое кол-во денег будет давать пикап?

#4 Вопросы по скриптингу » $Вопросы по пикапом$ » 10-06-2008 19:47

V!RU$
Replies: 10

Как делается расстояние между землёй и пикапом??? Возможно-ли такое???

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 18:30

А мне кажется, он вообще не про мощность оружия говорит, я думаю, он хочет, чтоб у Карла была больше выдержанность на оружие. Как-бы стреляешь с той же мощностью, но жизней убавляется меньше чем всегда. rolleyes

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 07-06-2008 17:51

Обьясните плиииз опкоды:

0637: AS_actor -1 goto 2075.15 -1363.85 23.85 mode 6 turn_radius 0.5 stop_radius 5.0 look_at_actor $PLAYER_ACTOR 
06C2: AS_actor -1 goto -1762.369 951.1278 23.7487 mode 4 turn_radius 1.0 stop_radius 1.0 actor 37@ with_offset 0.0 0.0 0.0

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите с актёрами » 05-06-2008 13:28

А что означает это:

0637: AS_actor -1 goto 2075.15 -1363.85 23.85 mode 6 turn_radius 0.5 stop_radius 5.0 look_at_actor $PLAYER_ACTOR 
06C2: AS_actor -1 goto -1762.369 951.1278 23.7487 mode 4 turn_radius 1.0 stop_radius 1.0 actor 37@ with_offset 0.0 0.0 0.0

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите с актёрами » 05-06-2008 08:12

А если, чтоб пошёл в определённую точку?

#12 Вопросы по скриптингу » Помогите с актёрами » 04-06-2008 20:06

V!RU$
Replies: 8

Подскажите, плиииз, как мне сделать, чтоб созданый мною актёр ходил. Вот, я создаю актёра:

create_thread @MYACT
:MYACT
wait 0
model.load(#WMOICE)
038B: load_requested_models

:MYACT_2
if
Model.Available(#WMOICE)
jf @MYACT_2
actor.create($MYACT,4,#WMOICE,2420.087,-1688.223,13.78839)
Model.Destroy(#WMOICE)
end_thread

А чё мне делать дальше?

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 18:33

3Doomer:
Этот скрипт-та не работает. Огнемёт появляется, и сразу-же исчезает.

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 16:54

3Doomer:
Просто было интересно. СпАсИбО.

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 15:50

System:
Этот скрипт не действует.
3Doomer:
Выше нет скрипта для того, чтоб с самого начала игры у Карла был огнемёт, ты писал скрипт только для того, чтоб огнемёт появлялся, когда нажимаешь ctrl+5 .

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 14:48

[sup]2[/sup]3Doomer

:WEAPON
wait 0 
Model.Load(#FLAME)
:check
wait 0
if 
   Model.Available(#FLAME)
jf @check
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000  
Model.Destroy(#FLAME)

Этот скрипт не действует. Когда вхожу в игру, меня оттуда выкидывает.

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 12:58

Всёравно нифига не выходит. Я сделал так:

create_thread @WEAPON

затем:

:WEAPON
wait 0 
Model.Load(#FLAME)
038B: load_requested_models 
wait 0 
if 
   Model.Available(#FLAME)
if 
Model.Destroy(#FLAME)
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000  
end_thread

Чё здесь неправильно???

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 09:15

Ну к примеру с самого начала игры у тя есть огнемёт. Я уже пробовал, но чёт нифига не получается.

#22 Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом!!! » 31-05-2008 08:15

V!RU$
Replies: 31

Каким скриптом можно дать Карлу оружие???

Board footer

Powered by FluxBB