You are not logged in.
Pages: 1
Если бы такой опкод и был бы, то как бы по твоему он вообще проверял объект на "почти соприкосновение с водой". Но можно сделать так: если я не ошибаюсь - уровень воды в гта са везде один во всех штатах, надо взять Z координату воды и проверять не находится координата объекта "близко" к координате воды. Т.е Zтела-Zводы= отрицательное значение - в воде, равное - наполовину в воде, меньше/равное n - находится на расстоянии n от воды.
вот имено примерно это я и имел ввиду. про опкод я вовсе ничего не говорил)
Можно применить проверку нахождения объекта в воде:
пробовал - поздно срабатывает..
Другой способ - определяем высоту нижнего габарита объекта и сравниваем его с высотой уровня воды:
а вот это уже интереснее..
спасибо, помогли.
дабы не создавать еще одну тему спрошу тут. скажите, можно ли как нибудь определить, что объект сейчас упадёт в воду(или хотя бы начнет её касаться), ну кароче главно чтобы он уже не тонул и не плавал в воде. как то так)
спасибо огромное! всё заработало!
Все привет. Я пытаюсь добавить в SA свой чит-код, но у меня пока что не очень выходит. Мне нужно как-то проверить введена ли строка на клаве. Пытался воспользоваться опкодом 0ADC: test_cheat "STRING", но ничего не выходит(при компиляции ошибку выдаёт, типа опкод не известен). Затем решил тупо стырить способ из другого CLEO-скрипта(ggun), все получилось, кароче вот часть кода:
:NONAME wait 0 0@ = -229908 0A8D: $result = read_memory 9867602 size 4 virtual_protect 0 if &0(0@,1i) == 1195857230 then &0(0@,1i) = 1195857216 jump @NONAME_2 else jump @NONAME end
но мне то надо как бы другой текст на проверку, а не "GGUN", дак вот как бы мне это сделать)
Pages: 1