#1 Вопросы по скриптингу » Анимация CJ » 01-12-2008 08:35

Digger
Replies: 0

Всем привет!
Можно ли сделать так что бы CJ ходил как, например, бандит или дед? Или хотя бы уменьшить скорость его шага?
Опкоды:
[c]0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "FATMAN"
07A1: set_walk_speed 8[/c]
Не работают!

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-11-2008 16:54

Народ, подскажите как сделать чтоб при нажатии "Z" CJ садился и закрывал голову руками, а потом, при повторном нажатии "Z" вставал нормально?
Я вот сделал, нажимаю "Z" CJ садится, нажимаю опять "Z", а он продолжает сидеть=(:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 
thread 'HIDE' 

:HIDE_13
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @HIDE_13 
if and
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
84AD:   not actor $PLAYER_ACTOR in_water 
   Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
else_jump @HIDE_13 
wait 0 
0@ = 304546 
wait 0 
  &0(0@,1i) == 255 
else_jump @HIDE_13 
wait 0 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "COWER" IFP_file "PED" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB 
wait 0 
0@ = 304546 
wait 0 
  &0(0@,1i) == 255 
wait 1000 
0@ = 304546 
wait 0 
  &0(0@,1i) == 255 
else_jump @HIDE_13 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "COWER" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 1 // versionB 
wait 2000 
jump @HIDE_13

И ещё, не по теме как включить русский язык на форуме?=)

Board footer

Powered by FluxBB