#1 Re: Серия GTA » Новые мотоциклы в GTA 4 !!! (всего лишь добавив строчки) » 08-01-2009 18:38

Короче лучше подождать когда выпустят плагин для макса.

#2 Re: Серия GTA » Новые мотоциклы в GTA 4 !!! (всего лишь добавив строчки) » 07-01-2009 18:14

Не понял! Хочешь сказать что и конвертить не надо? Тупо закинул в IMG и все?

#3 Re: Серия GTA » Новые мотоциклы в GTA 4 !!! (всего лишь добавив строчки) » 06-01-2009 19:29

У меня тоже эти глюки из-за мотиков присутствуют. Я уже забил на них, ибо мне они не нужны, вот если бы авто какие-нибудь клёвые...;-)

#4 Re: Серия GTA » Новые мотоциклы в GTA 4 !!! (всего лишь добавив строчки) » 30-12-2008 19:09

Жаль.=(
У меня кстати после установки этого контента игра глючила, в аэропорту есть три вертолётных площадки в ряд, на 3-й должен стоять военный вертолёт, а вместо него появился мотоцикл "Зомби" (это везде где должен стоять вертолёт)

#5 Re: Серия GTA » Новые мотоциклы в GTA 4 !!! (всего лишь добавив строчки) » 29-12-2008 20:04

А может так можно новые авто делать?
Кстати, Elegy может тоже можно вернуть?

#7 Re: О сайте и форумах » Меняем форум на IPB? » 26-08-2008 05:44

Потомучто функций во много раз меньше. Лучше уж этот поставить, FluxBB мне очень непонравился...

#8 Re: Модификации » Левитация » 26-08-2008 05:41

@Capushon - Не зависнет, игрок появится около больницы в активированной левитации... И также если налетит на маркер... И ещё, смотри, у игрока стоят иммунитеты  на всё)

#11 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 22-08-2008 15:42

Надо. Ещё очень интерисует как управлять мигалками у спец авто (полиция, скороя, пожарка...)??
Вот мне надо Переместить их.. Хотя интересно как их и добавить или удалить.

#12 Re: О сайте и форумах » Меняем форум на IPB? » 22-08-2008 15:36

У себя на сайте юзаю IPB good, и я думаю что лучше сменить движёк сайта, удобнее намного (лично мне, хотя каму как), но учтите что IPB сильнее нагружает сервер, конечно если он у вас норм то разници небудет видно, остаётся только одна проблема: Как бд конвертить?:wow::crazy:

(Голоса сравнялись:D)

#13 Модификации » Двигатель » 22-08-2008 15:24

-Dimon-
Replies: 6

Включение выключение двигателя со звуком
] - управление.
Звук двигателя прикрепляю.

{$VERSION 3.1.0023}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------           

0000: NOP
thread 'ENGINE' 

:Noname_2
wait 0
if
  $ONMISSION == 0
jf @Noname_2 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @Noname_2 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @Noname_2

:Noname_25
wait 10
if
    not actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@)
jf @Noname_50
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @Noname_2
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0AAC: $ENGINE_MP3 = load_mp3 "CLEO\engine\engine.mp3"

:Noname_50
wait 100
if
    actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@)
jf @Noname_134
if
    0AB0:   key_pressed 221 
jf @Noname_50
if
    0ABE:   vehicle 1@ engine_on
then
    0918: unknown_car 1@ driver_flag 0
else 
    0AAD: set_mp3 $ENGINE_MP3 perform_action 1
    wait 1000
    0918: unknown_car 1@ driver_flag 1
end
jump @Noname_50

:Noname_134
wait 0 
Car.RemoveReferences(1@)
0AAE: release_mp3 $ENGINE_MP3
jump @Noname_2

#14 Re: Модификации » Левитация » 21-08-2008 17:05

Вот отредактировал.
Добавил проверки и изменил в место F4 теперь Shift + Space + LKM (Спринт + Прыжок + Стрелять)

{$CLEO .cs}

0000: NOP

:load
wait 100
if
  Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @load
if
  not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @load
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR 
if and
  $ONMISSION == 0
  0038:   $ACTIVE_INTERIOR == 0 
jf @load
if and
   0AB0:  key_pressed 16
   0AB0:  key_pressed 32
   00E1:  key_pressed 0 17
jf @load
04ED: load_animation "PARACHUTE"

:anim
wait 100
if
  04EE: animation "PARACHUTE" loaded
jf @anim

:check_2                     
wait 0                               
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true) 
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)        
3@ += 10.5
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)

:levi
wait 0
068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)        
000f: 1@ -= 4@
000f: 2@ -= 5@
000f: 3@ -= 6@
1@ *= 15.0
2@ *= 15.0
3@ *= 15.0
3@ += 4.5
0604: get_Z_angle_for_point 1@ 2@ store_to 7@
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 7@
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_SKYDIVE_ACCEL" IFP_file "PARACHUTE" 1.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 15
0494: get_joystick 0 data 28@ 29@ 30@ 31@
if
0 > 29@
jf @checkquit
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,false)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 
jump @levi

:checkquit
wait 0
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true)
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 
if and
   0AB0:  key_pressed 16
   0AB0:  key_pressed 32
   00E1:  key_pressed 0 17
jf @levi

:quit
wait 0
if and
   8AB0: not key_pressed 16
   8AB0: not key_pressed 32
   80E1: not key_pressed 0 17
jf @quit
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR, false)
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)        
3@ += 0.01
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)
04EF: release_animation "PARACHUTE" 
jump @load

#15 Re: Модификации » [SA | REL] Air Traffic mod - оживление неба и аэропортов » 15-07-2007 09:10

Я вот тут один странный лаг, когда преследовал на гидре самолёт, начал пулять ракетами а они вылетели и тутже исчезли

Board footer

Powered by FluxBB