You are not logged in.
Pages: 1
Короче лучше подождать когда выпустят плагин для макса.
Не понял! Хочешь сказать что и конвертить не надо? Тупо закинул в IMG и все?
У меня тоже эти глюки из-за мотиков присутствуют. Я уже забил на них, ибо мне они не нужны, вот если бы авто какие-нибудь клёвые...;-)
Жаль.=(
У меня кстати после установки этого контента игра глючила, в аэропорту есть три вертолётных площадки в ряд, на 3-й должен стоять военный вертолёт, а вместо него появился мотоцикл "Зомби" (это везде где должен стоять вертолёт)
А может так можно новые авто делать?
Кстати, Elegy может тоже можно вернуть?
Скачай новый.
Потомучто функций во много раз меньше. Лучше уж этот поставить, FluxBB мне очень непонравился...
@Capushon - Не зависнет, игрок появится около больницы в активированной левитации... И также если налетит на маркер... И ещё, смотри, у игрока стоят иммунитеты на всё)
я Могу быть, PHP знаю, HTML
Это что вообще?
Надо. Ещё очень интерисует как управлять мигалками у спец авто (полиция, скороя, пожарка...)??
Вот мне надо Переместить их.. Хотя интересно как их и добавить или удалить.
У себя на сайте юзаю IPB , и я думаю что лучше сменить движёк сайта, удобнее намного (лично мне, хотя каму как), но учтите что IPB сильнее нагружает сервер, конечно если он у вас норм то разници небудет видно, остаётся только одна проблема: Как бд конвертить?:wow::crazy:
(Голоса сравнялись:D)
Включение выключение двигателя со звуком
] - управление.
Звук двигателя прикрепляю.
{$VERSION 3.1.0023} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP thread 'ENGINE' :Noname_2 wait 0 if $ONMISSION == 0 jf @Noname_2 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @Noname_2 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @Noname_2 :Noname_25 wait 10 if not actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@) jf @Noname_50 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @Noname_2 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0AAC: $ENGINE_MP3 = load_mp3 "CLEO\engine\engine.mp3" :Noname_50 wait 100 if actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@) jf @Noname_134 if 0AB0: key_pressed 221 jf @Noname_50 if 0ABE: vehicle 1@ engine_on then 0918: unknown_car 1@ driver_flag 0 else 0AAD: set_mp3 $ENGINE_MP3 perform_action 1 wait 1000 0918: unknown_car 1@ driver_flag 1 end jump @Noname_50 :Noname_134 wait 0 Car.RemoveReferences(1@) 0AAE: release_mp3 $ENGINE_MP3 jump @Noname_2
Вот отредактировал.
Добавил проверки и изменил в место F4 теперь Shift + Space + LKM (Спринт + Прыжок + Стрелять)
{$CLEO .cs} 0000: NOP :load wait 100 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @load if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @load 077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR if and $ONMISSION == 0 0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 jf @load if and 0AB0: key_pressed 16 0AB0: key_pressed 32 00E1: key_pressed 0 17 jf @load 04ED: load_animation "PARACHUTE" :anim wait 100 if 04EE: animation "PARACHUTE" loaded jf @anim :check_2 wait 0 actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true) actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 3@ += 10.5 actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@) :levi wait 0 068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@ actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 000f: 1@ -= 4@ 000f: 2@ -= 5@ 000f: 3@ -= 6@ 1@ *= 15.0 2@ *= 15.0 3@ *= 15.0 3@ += 4.5 0604: get_Z_angle_for_point 1@ 2@ store_to 7@ actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 7@ 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_SKYDIVE_ACCEL" IFP_file "PARACHUTE" 1.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 15 0494: get_joystick 0 data 28@ 29@ 30@ 31@ if 0 > 29@ jf @checkquit 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,false) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ jump @levi :checkquit wait 0 actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true) 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 if and 0AB0: key_pressed 16 0AB0: key_pressed 32 00E1: key_pressed 0 17 jf @levi :quit wait 0 if and 8AB0: not key_pressed 16 8AB0: not key_pressed 32 80E1: not key_pressed 0 17 jf @quit actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR, false) actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 3@ += 0.01 actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@) 04EF: release_animation "PARACHUTE" jump @load
Я вот тут один странный лаг, когда преследовал на гидре самолёт, начал пулять ракетами а они вылетели и тутже исчезли
Pages: 1