You are not logged in.
Без иронии плиз. Человек потрудился и выложил скрипт. Не надо на него набрасываться, лучше посидите и сами чё-то сделайте!
А насчёт такси:
Если кто-то хочет могу сказать как сделать.
Cкрипт позволяет продавать в гараже цезаря угнанные тачkи. Cкрипт выдран из Capushon мода.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
:NONAME_4
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_4
if and
0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierro
$ONMISSION == 0
else_jump @NONAME_4
if and
84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4
if and
0103: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere -2033.175 178.6755 27.8516 radius 4.0 4.0 4.0 sphere 1 stopped_in_car
not Garage.IsOpen('HBGDSFS')
else_jump @NONAME_4
Garage.Open('HBGDSFS')
0811: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car // versionC
1@ = Car.Model(0@)
4@ = Car.Health(0@)
Car.PutAt(0@, -2033.175, 178.6755, 30.0)
Car.Angle(0@) = 90.0
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
Camera.SetPosition(-2037.175, 188.6755, 33.8516, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle(0@, 15, 2)
wait 2000
0615: define_AS_pack_begin 3@
05B9: AS_actor -1 stay_idle 1000 ms
05D1: AS_actor -1 drive_car 0@ to -2044.0 178.6755 27.8359 speed 7.0 0 model #NULL 3
0633: AS_actor -1 exit_car
0616: define_AS_pack_end 3@
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack 3@
061B: remove_references_to_AS_pack 3@
wait 3500
Garage.Close('HBGDSFS')
wait 2000
fade 0 1000
wait 1000
fade 1 1000
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at -2033.175 178.6755 27.8516
Car.Destroy(0@)
Car.RemoveReferences(0@)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
09E1: get_car_model 1@ price_to 2@
2@ /= 10
4@ /= 100
0068: 2@ *= 4@ // (int)
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 2@
01E3: show_text_1number_styled GXT 'IE30' number 2@ time 5000 style 1 // Earnings~N~~w~$~1~
jump @NONAME_4
2 -Dimon-
2 Centrino Duo
Посмотрите в мой аватор. Там вам вопрос.
Опкод 09E6: set_burglary_houses_accessible 1
означает то, что не активируя миссию грабителя можно заходить в дома.
А зачем???
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_22
wait 250
09E6: set_burglary_houses_accessible 1
jump @NONAME_22
Нашёл клео-скрипт, компилировал его а он не работает подскажите почему
:OXPAHA not Model.Available(#CELLPHONE) else_jump @OXPAHA_35 Model.Load(#CELLPHONE) wait 0 jump @OXPAHA :OXPAHA_35 wait 100 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_35 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: player 0 pressed_key 10 00E1: player 0 pressed_key 16 else_jump @OXPAHA_35 Player.Money($PLAYER_CHAR) > 999 else_jump @OXPAHA_1403 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 2500 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BC: show_text_highpriority GXT 'TRU1@01' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 2100 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BB: show_text_lowpriority GXT 'TRU1@02' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 1500 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Model.Destroy(#CELLPHONE) wait 0 023C: load_special_actor 'TBONE' as 1 // models 290-299 Model.Load(#AK47) Model.Load(#MESA) 038B: load_requested_models :OXPAHA_225 wait 100 if and Model.Available(#AK47) Model.Available(#MESA) else_jump @OXPAHA_225 023D: special_actor 1 loaded else_jump @OXPAHA_225 :OXPAHA_261 wait 0 0208: 0@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 0208: 1@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @OXPAHA_1351 wait 500 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0@ 1@ 0 02C1: store_to 21@ 22@ 23@ car_path_coords_closest_to 2@ 3@ 4@ 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 21@ 22@ radius 20.0 20.0 else_jump @OXPAHA_261 wait 100 0395: clear_area 1 at 21@ 22@ 23@ radius 5.0 04C4: store_coords 10@ 8@ 7@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.1 0.1 15.37 5@ = Car.Create(#MESA, 21@, 22@, 23@) 0594: unknown_car 5@ flag 0 Car.Health(5@) = 3000 0423: set_car 5@ improved_handling_to 1.5 // (float) 00AE: set_car 5@ traffic_behavior_to 2 06ED: set_car 5@ paintjob 0 0229: set_car 5@ primary_color_to 14 secondary_color_to 14 Car.SetMaxSpeed(5@, 35.0) 072F: unknown 5@ 1.0 2000 1 1 1 -1 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0 5.0 0 0129: 6@ = create_actor_pedtype 19 model #SPECIAL01 in_car 5@ driverseat 0337: toggle_actor 6@ visibility 64 0350: toggle_actor 6@ maintain_position_when_attacked 1 0568: toggle_actor 6@ targetable 1 0446: toggle_actor 6@ immune_to_headshots 0 07FE: set_actor 6@ fighting_style_to 16 6 060B: set_actor 6@ decision_maker_to 65543 0770: unknown_actor 6@ flag 1 07DD: set_actor 6@ temper_to 100 // see pedstats.dat 051B: actor 6@ damaged_by_car 0 0526: unknown_actor 6@ flag 1 0433: toggle_actor 6@ criminal_flag 1 0982: unknown_actor 6@ flag 1 01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 6000 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy(6@) = 100 Actor.Health(6@) = 500 Actor.Armour(6@) = 200 0296: unload_special_actor 1 Model.Destroy(#AK47) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@) Car.DriveTo(5@, 2@, 3@, 4@) :OXPAHA_726 wait 500 01C1: car 5@ stopped else_jump @OXPAHA_726 05CD: AS_actor 6@ exit_car 5@ 0631: put_actor 6@ in_group $PLAYER_GROUP Player.Money($PLAYER_CHAR) += -1000 20@ = Marker.CreateAboveActor(6@) :OXPAHA_775 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0 else_jump @OXPAHA_775 Marker.Disable(20@) :DAMAGE_816 wait 0 if and not Actor.Dead(6@) not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1295 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 150.0 150.0 5.0 sphere 0 else_jump @DAMAGE_1295 :DAMAGE_884 wait 0 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @DAMAGE_884 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_816 03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car :DAMAGE_920 wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_car 9@ with_offset 10.0 10.0 0 0407: store_coords_to 17@ 18@ 19@ from_car 9@ with_offset -10.0 0 -3.0 053E: 8@ = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA 14@ 15@ cornerB 17@ 18@ wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 056E: car 8@ defined else_jump @DAMAGE_920 046C: 7@ = car 8@ driver jump @DAMAGE_1050 :DAMAGE_1050 wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 056D: actor 7@ defined else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to $101 $102 $103 from_car 8@ with_offset -10.0 0 -3.0 0407: store_coords_to $104 $105 $106 from_car 8@ with_offset 10.0 10.0 0 00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA $101 $102 $103 cornerB $104 $105 $106 else_jump @DAMAGE_1269 0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 12@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 11@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 wait 0 080E: get_actor 7@ ped_event_to 10@ 10@ == 73 else_jump @DAMAGE_816 0713: unknown_action_sequence 6@ -1 8@ 0.0 0.0 0.0 100.0 8 1 90 jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1269 wait 0 Car.RemoveReferences(9@) Car.RemoveReferences(8@) Actor.RemoveReferences(7@) jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1295 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) jump @OXPAHA :OXPAHA_1322 wait 250 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_1322 not Actor.Dead(6@) else_jump @OXPAHA_1379 :OXPAHA_1351 wait 250 if or Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) Actor.Dead(6@) wasted_or_busted else_jump @OXPAHA_1351 :OXPAHA_1379 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) wait 6000 jump @OXPAHA :OXPAHA_1403 wait 0 054C: use_GXT_table 'ZERO2' 00BC: show_text_highpriority GXT 'IE07' time 1000 flag 1 // ~r~“ BAC HEЂOCTATO4HO ЂEHE†! jump @OXPAHA
Почему ты так думаешь??? 3d
Нажимаю на лев. кн. мыши миссия активируется потом через 5 секунд заканчивается.
Ну не знаю почему???:cry::crazy:
Я бы выложил но недавно заметил глюк:wow::rolleyes::mad::mad::mad:
Vice city release 1992
Да я помню такой мод был в вайс-сити
Да я сделал но мне не нравится то, что миссия запускается клавишей саб-миссии
Как сказал Yarik трудно будет это реализовать, да и я сам не оченьто искусный скриптер мне всего лишь 13. Но можно и плюс ещё добавить эти пункты:
1. Убрать таймер
2. Одну и ту же работу делать в разных машинах.
3. Fast Food в машине.
2 CENTRINO DUO
молодец
+1
Это ирония или оффтоп? 
Выложите плизз декомпилированный файл для клео чтобы его скачать. И скажите как вызвать охрану.
Да извиняюсь, я даже сам не знал автора скрипта. Код скрипта мне друг на мейл послал. Вот я и исправил. Ну я минут 15 тому назад зашёл на сайт zaza: zazmahal.de (таджмахалл?? хорошие скрипты) и увидел скрипт. Если б я знал я написал бы об этом, извиняюсь перед автором.
Но до меня кто-то тоже так делал не указав имя автора. (Ryosuke's GTA Room). 1
2
Car.LockInCurrentPosition(0@) = False
Этим
1. Перекраска на мойке: На мойке не перекрашиваются! А вымывают машину. Есть ли такой код ,
при котором мойка вымоет машину удалив с неё грязь и ржавчину? Подскажите.
2. Вызов тех помощи: Отличная идея. Но почему WMYMECH после того как выходит из машины, стоит как вкопанный.
Для реалистичности нужно сделать так чтоб, когда машина подъезжала к Игроку, WMYMECН не выходил из машины, а автоматически переходил на сидение пассажира. А после того как игрок закончит своё дело, то есть выйдет из машины, WMYMECН возвращался на водительское сидение и уезжал к себе домой. 
Я сам-то поковырялся в саннике, но не смог реализовать его. Кто-то может подсказать как это делается? 
Мне не нравится то, что пожарные машины и амбулянсы споунятся везде, вытесняя другие тачки.:mad:
Кто мне подскажет, что нужно изменить в коде, чтоб FRETRUK строго споунился около пожарных департаментов, а AMBULAN около госпиталей.=)
Нажатием сигнала педы садятся к вам в машину.
Код отработал, исправил глюк с вечным торможением машины.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'PENT'
1@ = 0
2@ = 0
3@ = 0
4@ = 0
10@ = 0
14@ = 0
15@ = 0
17@ = 1
20@ = 0
25@ = 15.5
:PENT_84
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @PENT_84
if and
00E1: player 0 pressed_key 18
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
else_jump @PENT_84
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
01EA: 10@ = car 0@ max_passengers
if
10@ > 0
else_jump @PENT_84
if
01C1: car 0@ stopped
else_jump @PENT_84
Car.LockInCurrentPosition(0@) = False
14@ = 0
01EA: 10@ = car 0@ max_passengers
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
33@ = 0
:PENT_239
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @PENT_740
if
002D: 10@ >= 17@ // (int)
else_jump @PENT_438
if or
10000 > 33@
80E1: not player 0 pressed_key 18
else_jump @PENT_740
if
33@ > 10000
else_jump @PENT_332
25@ = 45.5
:PENT_332
08E5: get_actor_in_sphere 11@ 12@ 13@ radius 25@ handle_as 1@(17@,16i)
if
not Car.Wrecked(0@)
else_jump @PENT_772
if
not 1@(17@,16i) == -1
else_jump @PENT_239
0085: 20@ = 17@ // (int)
20@ -= 1
05CA: AS_actor 1@(17@,16i) enter_car 0@ passenger_seat 20@ 10000 ms
17@ += 1
jump @PENT_239
:PENT_438
17@ = 1
33@ = 0
:PENT_452
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @PENT_740
if
not Car.Wrecked(0@)
else_jump @PENT_772
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @PENT_452
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@)
else_jump @PENT_784
if
002D: 10@ >= 17@ // (int)
else_jump @PENT_651
if or
11000 > 33@
80E1: not player 0 pressed_key 18
else_jump @PENT_740
if
not Actor.Dead(1@(17@,16i))
else_jump @PENT_740
if
Actor.InCar(1@(17@,16i), 0@)
else_jump @PENT_452
Car.LockInCurrentPosition(0@) = False
17@ += 1
14@ = 1
01EA: 10@ = car 0@ max_passengers
wait 250
jump @PENT_452
:PENT_651
17@ = 1
:PENT_658
if
002D: 10@ >= 17@ // (int)
else_jump @PENT_452
if
80E1: not player 0 pressed_key 18
else_jump @PENT_740
if and
not Actor.Dead(1@(17@,16i))
Actor.InCar(1@(17@,16i), 0@)
else_jump @PENT_740
17@ += 1
jump @PENT_658
:PENT_740
if
14@ == 0
else_jump @PENT_784
Car.LockInCurrentPosition(0@) = False
jump @PENT_784
:PENT_772
Car.Destroy(0@)
jump @PENT_789
:PENT_784
Car.RemoveReferences(0@)
:PENT_789
17@ = 1
:PENT_796
if
002D: 10@ >= 17@ // (int)
else_jump @PENT_838
Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))
17@ += 1
jump @PENT_796
:PENT_838
1@ = 0
2@ = 0
3@ = 0
4@ = 0
10@ = 0
14@ = 0
15@ = 0
17@ = 1
25@ = 15.5
wait 1000
jump @PENT_84
Seemann, если не трудно можешь ли ты указать мне ссылку на сайт с кодами всех кнопок клавиатуры? Я в одном клео скрипте условие хочу поменять.
if 0AB0: key_pressed 66
чтоб игра не проверяла кнопку B , а какую-то другую.=)
Надо, чтобы нарушителей атаковала и преследовала полиция. А то какой-нибудь баллас стреляет в меня и ему за это ничего. Попробуй я в него выстрели, так тут все против меня. Полиция вообще ни на кого толком не реагирует. Пед угоняет машину, а полицейскому хоть бы хны )
Или я уже о другом скрипте говорю?
Полностью согласеН.:clap:
Ещё копы должны преследовать педов за ношение оружия.
Capushon, когда ты разделишь свой мод на несколько cleo скриптов? Уж очень хочется!!!=);-):D
Установил а игра не работает. Не знаю а у других работает ли ? Может я не правильно установил????=(
Мод не работает!!!!