#26 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-01-2014 10:38

HH

Как сделать в одном скрипте несколько, т.е. чтобы одновременно работали два скрипта, но было чтоб в одном файле. Для компактности.

#27 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-01-2014 12:21

HH
Voron295 wrote:
HH wrote:

Ребят, а кто знает аналогичный опкоды к 0A8D 0A8C???

Зачем?
Если уж так нужно их чем-нибудь заменить, читай в справке к SB статью про изменение игровой памяти через SCM (в разделе "Опытным пользователям").

Так для интереса, спасибо.

#28 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-01-2014 11:35

HH

Ребят, а кто знает аналогичный опкоды к 0A8D 0A8C???

#29 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-01-2014 06:04

HH
MelomanCool wrote:
068D: get_camera_position_to 2@ 3@ 4@
068E: get_camera_target_point_to 5@ 6@ 7@
0063: 5@ -= 2@ // (float)
0063: 6@ -= 3@ // (float)
0604: get_Z_angle_for_point 5@ 6@ store_to 7@
Car.Angle(0@) = 7@

из каршота

это только по одной оси, а мне надо было по всем осям

#30 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-01-2014 15:33

HH

Все просто прекрасно работает, спасибо ещё раз, думаю даже для актёра можно использовать good

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-01-2014 15:18

HH

Cпасибо Voron, щас пойду тестить)

#32 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-01-2014 06:49

HH

Ребят во общем мне надо для машины. Думаю с объектом тоже так  же можно сделать

#33 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-01-2014 14:34

HH

Привет всем, меня интересует каким способом задать объекту смотреть туда же куда и камера по всем осям???
Пробовал с машиной, не очень точно смотрит+машина переворачивается

Код:
068D: get_camera_position_to 10@ 11@ 12@  
068E: get_camera_target_point_to 20@ 21@ 22@   
0063: 10@ -= 20@ // (float) 
0063: 11@ -= 21@ // (float) 
0063: 12@ -= 22@ // (float)  
07C6: set_car 0@ axis_angle_relation_to 10@ 11@ 12@ 23@
0A30: repair_car 0@

Помогите Ребят.

Board footer

Powered by FluxBB