You are not logged in.
У меня есть порядка еще нескольких сотен адресов. Часть из них - точная или почти точная (например, я нашел Renderware SDK (правда, более новой версии) и хорошенько посидел и посравнивал). Если интересно, я могу попробовать привести это к более-менее нормальной форме и закинуть. Для затравки кусочек мэпа:
0001:0034E660 _RpWorldDestroy 0001:0034E780 _RpWorldSetSectorRenderCallBack 0001:0034E7A0 _RpWorldGetSectorRenderCallBack 0001:0034E7B0 _RpWorldCreate 0001:0034EBD0 _RpWorldForAllClumps 0001:0034EC10 _RpWorldForAllMaterials 0001:0034EC50 _RpWorldForAllLights 0001:0034ECC0 _RpWorldForAllWorldSectors 0001:0034ED20 _RpWorldRegisterPlugin 0001:0034ED50 _RpWorldRegisterPluginStream 0001:0034ED80 _RpWorldSetStreamAlwaysCallBack 0001:0034EDA0 _RpWorldSetStreamRightsCallBack 0001:0034EDC0 _RpWorldGetPluginOffset 0001:0034EDE0 _RpWorldValidatePlugins 0001:0034EDF0 _RpWorldPluginAttach 0001:0034EEE0 _WorldClose 0001:0034EF30 _WorldOpen
Еще (это уже не из библиотечного кода, поэтому имена взяты с потолка (часть была в рудиментах отладочной печати)):
0001:0014F890 CPool<CTask>::constructor 0001:0014F8F0 CPool<CTask>::destructor 0001:0014F940 CPool<CTask>::allocatedCount 0001:0014F960 CPool<CEvent>::constructor 0001:0014F9C0 CPool<CEvent>::destructor 0001:0014FA10 CPool<CEvent>::allocatedCount 0001:0014FA30 CPool<CPointRoute>::constructor 0001:0014FA90 CPool<CPointRoute>::destructor 0001:0014FAE0 CPool<CPointRoute>::allocatedCount 0001:0014FB00 CPool<CPatrolRoute>::constructor 0001:0014FB60 CPool<CPatrolRoute>::destructor 0001:0014FBB0 CPool<CPatrolRoute>::allocatedCount
Вообще, я замахнулся ни много, ни мало на OpenGTA. (Хочу LCS/VCS на PC (и Bully туда же), а то на приставке - и тяжело, и по графике/объектам не то). Ну, а если не хватит времени/сил, "не догоню, так согреюсь" - опробую несколько своих идей из теории компиляции/декомпиляции (да и просто так, можно например, размеры пулов объектов увеличить).