#551 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 09-01-2007 13:43

У меня есть порядка еще нескольких сотен адресов. Часть из них - точная или почти точная (например, я нашел Renderware SDK (правда, более новой версии) и хорошенько посидел и посравнивал). Если интересно, я могу попробовать привести это к более-менее нормальной форме и закинуть. Для затравки кусочек мэпа:

 0001:0034E660       _RpWorldDestroy
 0001:0034E780       _RpWorldSetSectorRenderCallBack
 0001:0034E7A0       _RpWorldGetSectorRenderCallBack
 0001:0034E7B0       _RpWorldCreate
 0001:0034EBD0       _RpWorldForAllClumps
 0001:0034EC10       _RpWorldForAllMaterials
 0001:0034EC50       _RpWorldForAllLights
 0001:0034ECC0       _RpWorldForAllWorldSectors
 0001:0034ED20       _RpWorldRegisterPlugin
 0001:0034ED50       _RpWorldRegisterPluginStream
 0001:0034ED80       _RpWorldSetStreamAlwaysCallBack
 0001:0034EDA0       _RpWorldSetStreamRightsCallBack
 0001:0034EDC0       _RpWorldGetPluginOffset
 0001:0034EDE0       _RpWorldValidatePlugins
 0001:0034EDF0       _RpWorldPluginAttach
 0001:0034EEE0       _WorldClose
 0001:0034EF30       _WorldOpen

Еще (это уже не из библиотечного кода, поэтому имена взяты с потолка (часть была в рудиментах отладочной печати)):

 0001:0014F890       CPool<CTask>::constructor
 0001:0014F8F0       CPool<CTask>::destructor
 0001:0014F940       CPool<CTask>::allocatedCount
 0001:0014F960       CPool<CEvent>::constructor
 0001:0014F9C0       CPool<CEvent>::destructor
 0001:0014FA10       CPool<CEvent>::allocatedCount
 0001:0014FA30       CPool<CPointRoute>::constructor
 0001:0014FA90       CPool<CPointRoute>::destructor
 0001:0014FAE0       CPool<CPointRoute>::allocatedCount
 0001:0014FB00       CPool<CPatrolRoute>::constructor
 0001:0014FB60       CPool<CPatrolRoute>::destructor
 0001:0014FBB0       CPool<CPatrolRoute>::allocatedCount

Вообще, я замахнулся ни много, ни мало на OpenGTA. (Хочу LCS/VCS на PC (и Bully туда же), а то на приставке - и тяжело, и по графике/объектам не то). Ну, а если не хватит времени/сил, "не догоню, так согреюсь" - опробую несколько своих идей из теории компиляции/декомпиляции (да и просто так, можно например, размеры пулов объектов увеличить).

Board footer

Powered by FluxBB