You are not logged in.
Я с клео познакомился полгода назад, и то почти все лето ничего не скриптил. Нет я хорошо владею клео, может с идой я и не дружу особо, но с построением скриптов у меня все в порядке. Просто скрипты сампа более читабельные, но меня заинтерисовала идея не из за этого. Я хочу делать менюшки, как в сампе, в сингле.
Ладно, ну этот самп, там разве что адреса можно поискать разные.(в исходниках)
Я не видел такое. Да и может все ограничивается выдаванием текущего оружия банде?
Павно намного проще клео не говоря с++
А у меня опера проверяет. А это интересно ты придумал красть оружие, а потом я так понял с помощью специального опкода давать его твоей банде.
А почему никто тогда не хочет переделать его под сингл. Было бы же круто?
То есть возможностей у pawno в десятки раз больше?
А можно ли как нибудь запускать павно скрипты в сингле?
И о чем в этой статье речь?
И чем буфер будет лучше? а установить размер намного проще.
А я никогда на это не обращал внимание. lol
444andrei444 wrote:при использовании строковой переменной затираются значения следующих 3 локальных переменных
вот это меня всегда занимало... а если есть переменная 31@v что она затирает кроме таймеров?
Sw[ee]t wrote:Имена переменных можно свободно изменять на свои... бывают локальными (чаще всего это цыферки)...
вот этого точно не знал... "склероз это хорошо - о нём не помнишь и каждый день что-то новое..."
А я вроде знаю такое.
Лучше вместо стринговых переменных использовать обычные, но устанавливать им необходимый размер, с помощью опкодов клео4. Вплоть до 260 байт
Предпологаю, что значения этой переменной вылезает за пределы данного скрипта, и записывает значение на другом участке памяти, что затрет значение переменной в другом скрипте
It would be great. I thought I had
nothing to expect. It will be really
cool to see a correction in the
codes of operations, as well as
new opcodes.
Я это прочитал. Ну и что как можно планировать поддержку той игры, какой еще нет:wow:
По теме. Мне лично не очень понравилась программа, почти все можно изменить в настройках игры. Ну и на крайняк скриптом.
Хочу добавить ко всемк вышесказанному, чтобы не возникало проблем. Размер одной переменной 4 байта. А строковой(например 2@v) 16 байт, так вот при использовании строковой переменной затираются значения следующих 3 локальных переменных. То есть 1@v будет занимать переменные 1@ 2@ 3@ 4@, то есть можно использовать аж 5@ для других целей.
Дак собейт это вроде бы читерский мод на самп или нет?
UPD она и скачивается через системную dll. Если быть более точным должна скачиваться через стандартную дллку
Оффтоп. А разве макс пейн3 уже вышел?
Она тебе нужна? Измени в опкоде эту переменную на другую, если так хочешь. Если она нигде не запрашивается в эксе ее нет. Да и не создавай тем столько, запутаться можно. Задавай вопросы в одной теме.
02CB: actor $ACTOR_SMOKE bounding_sphere_visible
видит ли игрок актера. Не совсем то что нужно, но........
Ну тогда надо сделать весь мод, чтобы тему перенесли в раздел модификации.
Ну тогда надо сделать весь мод, чтобы тему перенесли в раздел модификации.
Хах. Готовность сюжета не считается. Прочитай правила раздела модификации. Нужно сделать бета версию мода хотя бы.
Парочка нюансов. Эта проверка, насколько я помню возращает тру, если игрок замечен копом, а ему надо, насколько я понял, надо проверять видит ли игрока, созданный им актер. Или я не так понял? Если так, то когда зайду с компа напишу.
Seemann давал мне ссылку на то что тебе надо. Один вопрос страница 130- 145 где то там.