#51 Re: Вопросы по скриптингу » Как открыть файл .asi » 06-01-2012 18:09

Дизассемблер, но тут подходящий ответ - ничем.

#52 Re: Вопросы по скриптингу » [CLEO]4erez raz » 30-12-2011 15:16

Блеать, я делал такой мод давным-давно. А если ты про более извращенные методы путем хук-функций или просто изменение exe, то это тоже будет работать в сампе; еще можно путем использования самп-структур и функций отправки информации об игроке сохранять прежний показатель хп и при его изменении  отсылать его только через раз при изменении.

#53 Re: Вопросы по скриптингу » [CLEO]4erez raz » 30-12-2011 14:44

Будет, годмод там работает.

#54 Re: Вопросы по скриптингу » Crysis » 26-12-2011 14:10

С такими вопросами лучше вообще не берись. Был у нас тут такой один...

#55 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-12-2011 19:32

Jack Daniel's wrote:

Написать скрипт, отображающий на экране координаты или даже программку мелкую... Ну или юзать собейт, он удобен для таких дел.

Можешь взять этот  скрипт с моего мода new life 1.2

[offtop]Да нет, это был ответ на вопрос одного чела grin[/offtop]

#56 Re: Вопросы по скриптингу » Crysis » 25-12-2011 19:31

В интернете уже есть такой мод.

#58 Re: GTA Modding » Cleo Wh » 20-12-2011 19:50

Man, many times ago i did this cheat grin
Link in pm.

#59 Re: GTA Modding » Cleo Wh » 20-12-2011 18:10

What you mean? Something like ESP box on player, nametags through the walls or what? Because wallhack in sobeit created via using directx.

#60 Re: GTA Modding » Cleo Wh » 20-12-2011 13:14

Den_spb wrote:

Cleo - just scripting language.

No. For example, it's possible to change code of gta_sa.exe by cleo-script with asm-injections.

Yes-yes. But I meaning that normal WH must be with using directx etc. and in cleo you just can using all game scripting opcodes + cleo handmade opcodes + some features.

RW's opacity values

For example? D:

#62 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-12-2011 15:11

Написать скрипт, отображающий на экране координаты или даже программку мелкую... Ну или юзать собейт, он удобен для таких дел.

#63 Re: GTA Modding » Cleo Wh » 19-12-2011 15:09

Cleo - just scripting language.

#65 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV и ArtMoney/CheatEngine » 17-12-2011 14:06

Не знаю, как в ArtM, но в CE надо вводить адрес, и там вообще можно вводить типа такого eax.dll+смещение.
А про разность кода - в art money, наверное, стоит какой-нибудь бесплатный дизасм движок, различия не большие, но могут быть, а если уж код совсем другой, то x3

#67 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-12-2011 20:19

Bullets
0xC88740 - Bullet pool start.
+12 = [byte] Bullet exists
0 = Does not exist
1 = Exists
+16 = [float] X-axis position
+20 = [float] Y-axis position
+24 = [float] Z-axis position

Про точку попадания сложно сказать.

#68 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-12-2011 17:20

Как рассчитывать "мировые координаты" по координатам экрана? Или возможно только из "мировых" экранные?

#69 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-12-2011 22:08

Думаю, это относится к CTaskSimple

#70 Re: Беседка » Тема Редиректа думаю интересно всем » 10-12-2011 21:51

Это не форум по павно, тебе на павно-инфо (не буду рекламить адресом)

#71 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 07-12-2011 20:56

В смысле? Z коорд. - высота же.

#73 Программирование » Интересный вопрос » 05-12-2011 15:33

Jack Daniel's
Replies: 2

Возможно ли убрать "починку" стека после вызова функции? Т.е я имею ввиду add esp,X после вызова функции. Компилятор сам подбирает правильное значение X, но в некоторых случаях эта корректировка не нужна, либо не в таком значении X. Ну так вот возможно ли через настройки компилятора отключить (либо еще как-то), не прибегая к naked функциям (и после них, вроде, все равно корректировка стека). Или существует такой тип calling convention, при котором очистка стека не производится? (передача параметров через регистры не всегда подойдет).

#74 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 30-11-2011 12:05

стоп-стоп

B8 00 00 00 00   // mov eax, 0x00000000
    D9 18            // fstp [eax]

fstp возьмет с вершины стека параметр, округлит и поместит по нулевому адресу, ы?

#75 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 29-11-2011 17:30

Эта функция возвращает высоту относительно земли?
Короче, подай пример, где это значение можно использовать и я потом у себя протестирую.

Board footer

Powered by FluxBB