You are not logged in.
Дизассемблер, но тут подходящий ответ - ничем.
Блеать, я делал такой мод давным-давно. А если ты про более извращенные методы путем хук-функций или просто изменение exe, то это тоже будет работать в сампе; еще можно путем использования самп-структур и функций отправки информации об игроке сохранять прежний показатель хп и при его изменении отсылать его только через раз при изменении.
Будет, годмод там работает.
С такими вопросами лучше вообще не берись. Был у нас тут такой один...
Написать скрипт, отображающий на экране координаты или даже программку мелкую... Ну или юзать собейт, он удобен для таких дел.
Можешь взять этот скрипт с моего мода new life 1.2
[offtop]Да нет, это был ответ на вопрос одного чела
[/offtop]
В интернете уже есть такой мод.
Man, many times ago i did this cheat 
Link in pm.
What you mean? Something like ESP box on player, nametags through the walls or what? Because wallhack in sobeit created via using directx.
Cleo - just scripting language.
No. For example, it's possible to change code of gta_sa.exe by cleo-script with asm-injections.
Yes-yes. But I meaning that normal WH must be with using directx etc. and in cleo you just can using all game scripting opcodes + cleo handmade opcodes + some features.
RW's opacity values
For example? D:
нужно в header-е
Да.
Написать скрипт, отображающий на экране координаты или даже программку мелкую... Ну или юзать собейт, он удобен для таких дел.
Cleo - just scripting language.
Не знаю, как в ArtM, но в CE надо вводить адрес, и там вообще можно вводить типа такого eax.dll+смещение.
А про разность кода - в art money, наверное, стоит какой-нибудь бесплатный дизасм движок, различия не большие, но могут быть, а если уж код совсем другой, то x3
По идее, создается.
Bullets
0xC88740 - Bullet pool start.
+12 = [byte] Bullet exists
0 = Does not exist
1 = Exists
+16 = [float] X-axis position
+20 = [float] Y-axis position
+24 = [float] Z-axis position
Про точку попадания сложно сказать.
Как рассчитывать "мировые координаты" по координатам экрана? Или возможно только из "мировых" экранные?
Думаю, это относится к CTaskSimple
Это не форум по павно, тебе на павно-инфо (не буду рекламить адресом)
В смысле? Z коорд. - высота же.
Точно же!
Возможно ли убрать "починку" стека после вызова функции? Т.е я имею ввиду add esp,X после вызова функции. Компилятор сам подбирает правильное значение X, но в некоторых случаях эта корректировка не нужна, либо не в таком значении X. Ну так вот возможно ли через настройки компилятора отключить (либо еще как-то), не прибегая к naked функциям (и после них, вроде, все равно корректировка стека). Или существует такой тип calling convention, при котором очистка стека не производится? (передача параметров через регистры не всегда подойдет).
стоп-стоп
B8 00 00 00 00 // mov eax, 0x00000000
D9 18 // fstp [eax]
fstp возьмет с вершины стека параметр, округлит и поместит по нулевому адресу, ы?
Эта функция возвращает высоту относительно земли?
Короче, подай пример, где это значение можно использовать и я потом у себя протестирую.