You are not logged in.
Может функция работает только с дверьми?
5A9820 ; CDamageManager::SetDoorStatus(int, unsigned int)
Выслал через PM. ida64.wll не проверял.
Помнится что-то такое действительно было, когда делал скрипт zonetext.
Эти сборки не будут как-то исправляться или поддерживаться. Что-то подобное(и соответственно обновленное) может выложу после релиза modloader, но это наверно не скоро.
В 6.5 тоже открывает, правда необходимо пропатчить файл ida.wll, чтобы не выскакивало сообщение "Sorry, this database has been created by a pirate version of IDA".
Не знал что уже 6.5 есть, надо посмотреть.
Если есть планы по дальнейшей разработке, то предлагаю добавить проверку на совместимость машины с ImVehFt и не отображать поворотники на таких.
И у меня тоже не заходит.
Ну вот сейчас открывается, незнаю что изменилось.
Я тоже. Но через Opera turbo заходит.
Как сделать не знаю, но возможно эти функции помогут:
59B2A0 ; CAutomobile::SetPanelDamage(int, ePanels, bool) 603100 ; ApplyPanelDamageToCar(unsigned int, CAutomobile *, bool)
http://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=1046
Вот тут наиподробнейше расписано.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/139 … bility.txt
На 2dfx раньше никто не жаловался, GTA 3 может вылетать из за экзешника, отличного от версии 1.0, а вылет SA при выходе лечится изменением параметра tobjs_draw_distance_multiplier на число, меньшее или равное двум в IDE DD Tweaker.
Да, я выкладывал ginput compatibility script для тройки на gtaforums, хоть он не такой большой как для вайса. Может потом еще доделаю.
Там он увеличен, но не до конца. Id можно использовать вплоть до 121, но загрузить текстур столько не получится, по крайней мере HackMan пробовал - все что свыше 16 - не отображаются. Где-то массив не увеличен.
Вот какую ошибку я определил: при смене версии игры иногда выскакивает сообщение, о том что не найден такой-то scm.ini. При этом все три части определены, все пути установлены. Ошибка появляется при нескольких вкладках, возможно даже разных версий игр.
Я тоже заметил, хотя сейчас запускаю санник в основном ради редактора координат, т.е. редко. Кстати, почему бы не сделать редактор координат общим для всех игр? Неудобно же менять режим каждый раз, когда надо игрока загнать повыше в небо.
038D_alpha_fix.asi.
Нет еще, но скоро собираюсь фиксы переделывать немного, постараюсь исправить. Не забыть бы только.
Торрент еще работает, если надо.
Насколько я понимаю, даже увеличив эти лимиты с помощью SALA, добавить машины просто так нельзя будет, для этого были плагины от Александра и других авторов. Могу ошибаться, но в любом случае, использование SALA - плохая идея.
Надо бы наверно создать топик, а то по всем клео есть, а по сабжу нет 
CLEO Android:
- на SB - http://cleo.sannybuilder.com/?id=4
- на gtaforums - http://gtaforums.com/topic/663125-andro … o-android/
Для своих скриптов я сделал отдельную страничку тут.
C Новым Годом! Было бы круто увидеть LCS mobile в этом году, чего собственно и пожелаю 
@Lego - Чтобы было больше xrefs, нужно дизассемблировать в 6.4 демо, я когда лаунчер на iOS делал, IDA 6.1 не показывала xrefs для "movies\\Logo.mpg.mp4"(или как-то так), а в 6.4 они были.
@Alien - Собираюсь попробовать установить asi loader, насколько понял все плагины должны лежать в той же папке, что и libNative.so, потом всё это пакуется в apk, а расширение asi поддерживается?
Можно ли привести еще пару примеров кода? Вызов функции отрисовки короны, добавление денег ну или что-нибудь в этом роде.
>I'm going to create a simple decompiler because Sanny cannot decompile some of them in any way.
http://gtaforums.com/topic/661408-gta-s … 1064279085
Будет ли обновление SB? Или все ждут андроид версию на следующей неделе?