#51 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_vc.exe 1.0 » 04-11-2014 11:26

Может функция работает только с дверьми?

5A9820                         ; CDamageManager::SetDoorStatus(int, unsigned int)

#53 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 22-09-2014 22:01

Помнится что-то такое действительно было, когда делал скрипт zonetext.

#54 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 22-09-2014 22:00

Эти сборки не будут как-то исправляться или поддерживаться. Что-то подобное(и соответственно обновленное) может выложу после релиза modloader, но это наверно не скоро.

#55 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_vc.exe 1.0 » 18-09-2014 10:38

В 6.5 тоже открывает, правда необходимо пропатчить файл ida.wll, чтобы не выскакивало сообщение "Sorry, this database has been created by a pirate version of IDA".

#56 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_vc.exe 1.0 » 18-09-2014 00:42

Не знал что уже 6.5 есть, надо посмотреть.

#57 Re: Модификации » Универсальные поворотники [CLEO4/SA/REL] » 05-07-2014 19:49

Если есть планы по дальнейшей разработке, то предлагаю добавить проверку на совместимость машины с ImVehFt и не отображать поворотники на таких.

#58 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 09-05-2014 19:14

И у меня тоже не заходит.

#59 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 07-05-2014 11:04

Ну вот сейчас открывается, незнаю что изменилось.

#60 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 05-05-2014 21:59

Я тоже. Но через Opera turbo заходит.

#61 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 16-04-2014 15:16

Как сделать не знаю, но возможно эти функции помогут:

59B2A0                         ; CAutomobile::SetPanelDamage(int, ePanels, bool)
603100                         ; ApplyPanelDamageToCar(unsigned int, CAutomobile *, bool)

#63 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 16-03-2014 13:19

https://dl.dropboxusercontent.com/u/139 … bility.txt

На 2dfx раньше никто не жаловался, GTA 3 может вылетать из за экзешника, отличного от версии 1.0, а вылет SA при выходе лечится изменением параметра tobjs_draw_distance_multiplier на число, меньшее или равное двум в IDE DD Tweaker.

#64 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 15-03-2014 09:49

Да, я выкладывал ginput compatibility script для тройки на gtaforums, хоть он не такой большой как для вайса. Может потом еще доделаю.

#65 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 05-03-2014 17:58

Там он увеличен, но не до конца. Id можно использовать вплоть до 121, но загрузить текстур столько не получится, по крайней мере HackMan пробовал - все что свыше 16 - не отображаются. Где-то массив не увеличен.

#66 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 05-03-2014 12:06

mfisto wrote:

Вот какую ошибку я определил: при смене версии игры иногда выскакивает сообщение, о том что не найден такой-то scm.ini. При этом все три части определены, все пути установлены. Ошибка появляется при нескольких вкладках, возможно даже разных версий игр.

Я тоже заметил, хотя сейчас запускаю санник в основном ради редактора координат, т.е. редко. Кстати, почему бы не сделать редактор координат общим для всех игр? Неудобно же менять режим каждый раз, когда надо игрока загнать повыше в небо.

#68 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 28-02-2014 21:01

Нет еще, но скоро собираюсь фиксы переделывать немного, постараюсь исправить. Не забыть бы только.

#70 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-01-2014 20:44

Насколько я понимаю, даже увеличив эти лимиты с помощью SALA, добавить машины просто так нельзя будет, для этого были плагины от Александра и других авторов. Могу ошибаться, но в любом случае, использование SALA - плохая идея.

#71 Sanny Builder и CLEO » CLEO Android для GTA III, VC, SA » 11-01-2014 10:58

Sergey81
Replies: 1

Надо бы наверно создать топик, а то по всем клео есть, а по сабжу нет smile

CLEO Android:
- на SB - http://cleo.sannybuilder.com/?id=4
- на gtaforums - http://gtaforums.com/topic/663125-andro … o-android/

Для своих скриптов я сделал отдельную страничку тут.

#72 Re: Беседка » С новым годом! » 01-01-2014 13:26

C Новым Годом! Было бы круто увидеть LCS mobile в этом году, чего собственно и пожелаю smile

#73 Re: Серия GTA » GTA: San Andreas Mobile » 14-12-2013 19:20

@Lego - Чтобы было больше xrefs, нужно дизассемблировать в 6.4 демо, я когда лаунчер на iOS делал, IDA 6.1 не показывала xrefs для "movies\\Logo.mpg.mp4"(или как-то так), а в 6.4 они были.

#74 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_vc.exe 1.0 » 13-12-2013 07:45

@Alien - Собираюсь попробовать установить asi loader, насколько понял все плагины должны лежать в той же папке, что и libNative.so, потом всё это пакуется в apk, а расширение asi поддерживается?
Можно ли привести еще пару примеров кода? Вызов функции отрисовки короны, добавление денег ну или что-нибудь в этом роде.

#75 Re: Серия GTA » GTA: San Andreas Mobile » 13-12-2013 07:03

>I'm going to create a simple decompiler because Sanny cannot decompile some of them in any way.
http://gtaforums.com/topic/661408-gta-s … 1064279085

Будет ли обновление SB? Или все ждут андроид версию на следующей неделе?

Board footer

Powered by FluxBB