#202 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-08-2009 12:39

PIT

Магииейй!:cool:
шучу, alexander interface editor и вижуал едитор к ниму, вот и все.
да, к стати ты не знаешь, как тот хеалз бар для жизней сделать, я то я не люблю переменные, текстуры и Write/Read mem.=(

#203 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-08-2009 12:13

PIT
Gyr wrote:

@PIT - скинь хоть скрин с хэлзбаром, интересно ведь.

да ты что! он ведь совсем почти не готов в рисунках, я скриптовую часть плохо понимаю, да и возможно делать буду немного другим способом - Draw box'ов наделаю как сдесь:

{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 3500 
0@ = 100.0 

:NONAME_15
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_473 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_473 
03C0: 10@ = actor $PLAYER_ACTOR car 

:NONAME_55
   Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 10@)
else_jump @NONAME_468 
0@ = Car.Health(10@)
0093: 0@ = integer 0@ to_float 
0@ -= 250.0 
if 
   not 0@ >= 0.0 
else_jump @NONAME_127 
0@ = 0.0 

:NONAME_127
if 
  0@ >= 750.0 
else_jump @NONAME_158 
0@ = 749.9 

:NONAME_158
0087: 3@ = 0@ // (float) 
3@ /= 750.0 
3@ *= 250.0 
0087: 2@ = 3@ // (float) 
2@ /= 2.0 
2@ += 209.0 
0@ /= 2.941176 
0092: 7@ = float 0@ to_integer 
if 
  7@ > 127 
else_jump @NONAME_301 
8@ = 255 
7@ -= 127 
7@ *= -2 
7@ += 255 
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 7@  // ~1~
jump @NONAME_324 

:NONAME_301
0085: 8@ = 7@ // (int) 
8@ *= 2 
7@ = 255 

:NONAME_324
0085: 5@ = 7@ // (int) 
0085: 6@ = 8@ // (int) 
5@ *= 0.5 
6@ *= 0.5 
03F0: enable_text_draw 1 
038E: draw_box_position 334.0 409.27 size 254.0 14.0 RGBA 0 0 0 255 
038E: draw_box_position 334.0 409.27 size 250.0 8.4 RGBA 5@ 6@ 0 255 
038E: draw_box_position 2@ 409.27 size 3@ 8.4 RGBA 7@ 8@ 0 255 
wait 0 
jump @NONAME_55 

:NONAME_468
Car.RemoveReferences(10@)

:NONAME_473
wait 0 
jump @NONAME_15

Картинка драв-бокс
причём цвет изменяется - от зелёного до красного,  вот так я хочу жизни, только что-то не выходит
  автор скрипта - VcSaJen

#204 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-07-2009 16:11

PIT
Gyr wrote:

Немного трудноватый - Представить хэлзбар в виде маленького кусочка текстуры и в зависимости от кол-ва здоровья создавать\удалять их. То-есть каждый кусочек будет соответствовать определенному кол-ву здоровья.

Просто немного трудноватый способ для меня, использую лёгкий, однако выявилась проблемка, текстуры обновляются и моргаютcry. решение проблемы я не нашёл. Вот есть опкод-проверка, которая вернёт true, когда здоровье увеличено/уменьшено? Если нет, то это плохоsad
А насчет макс.жизней не надо больше, я узнал, что максимум жизней 176 с помощью моего друга Artmoney

#206 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-07-2009 08:49

PIT

люди, не подскажите плиз как обрезать текстуру по x , а то я новый хеалз бар делаю smile
да и ещё как определить, сколько максимум жизней у CJ, но не по стату, а вообщем.

#207 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-09-2008 12:02

PIT

а можно способом по труднее smile

#208 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-09-2008 11:51

PIT

вообще номера или ид оружий есть в справке СБ mad
а тек 9 = 32

#209 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-09-2008 18:08

PIT
Latino_Gangster wrote:

Кста биты,ножи и топоры можно было бы b оставит,это очень походило бы на игру Crime Life!!!(а можно стрелковое оружие у бандюк заменить на холодное?)

0237: set_gang 2 weapons_to 14 15 4
твои бандюки ходят с цветами, с тростником и ножами.

#210 Re: Модификации » Использование полицией мегафона » 20-09-2008 18:01

PIT
Latino_Gangster wrote:

Блин ребята да че такое понять не могу куда эту писанину сувать ? файлы с разрешением cs ясное дело положил в папку cleo и пашет ,а это куда?:clap:

а сб на что !!!?? mad

#211 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 18-09-2008 15:35

PIT

лано, подйду чё нибудь напишу.

#213 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 16-09-2008 11:00

PIT
3Doomer wrote:

пока незнаю...на скрипт времени мало, всё учусь...

а кто сейчас не учица ??? sad

#214 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 15-09-2008 11:02

PIT

когда выйдет новая версия wow hud ?

#217 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 12-09-2008 13:43

PIT
3Doomer wrote:

хм...у тебя наверно неправильно декомпилялось
если бы я написал такое, скрипт бы не скомпилировался или не работал бы, а он работает=)
И ни 1 вылета ещё небыло

у меня тоже lol у меня sb 3.04 плагин gxthook,OQ, а также десяток своих скриптов. если вникнуть, то работает как простой jump

#218 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 12-09-2008 10:20

PIT
3Doomer wrote:

выбор чего? элементов экрана мышкой? оч просто.
надеюсь, ты поймёшь=)

допустим у тебя по коордам 320.0 240.0(центр экрана) выведена текстура 20х20 пикселей в размере.
берёшь мой или пишешь сам скрипт вывода мышки на экран, который записывает коорды в файл.
скрипт, отвечающий за надатие кнопки должен читать эти коорды из файла и смотреть, подходят ли они к расположению текстуры. в данном случае
310.0>X coord>330.0
230.0>Y coord>250.0
тоесть, область проверки коордов мышки получается какраз 20х20 пикселей относительно центра текстуры. далее проверка, если курсор мышки в этих коордах и нажата кнопка(любая какую хочешь), запускается действие.

Вот и всё=)

это понятно но что за команда : not jf @WOWBAGS_48 ??
то есть если проверка вернёт false то ... rolleyes

#219 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 11-09-2008 14:48

PIT

можно сделать проверку на смерть. если правда онмиссион = 0 или можно неуязвимым плайера
сделать. а как сделать возможным выбор ? если можно обьясни blush

#220 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 11-09-2008 11:38

PIT
3Doomer wrote:

А ты уверен, что ПРАВИЛЬНО поставил QO? Я сам только с 3 раза норм поставил.




SAWOWmod начал делать заново 3 дня назад.

Начало игры: выбираешь класс(маг, варлок, прист, рога, вар, паладин, шаман)
Зависимо от класса у тебя появляются спеллы.
Сейчас ХУД уже есть, но без кнопок. В сумке показывается количество денег(сумка откр/закр). Работают полоски здоровья и маны. Показывается уровень игрока(пока 1).

Дальше будет реализовано:

Одевание ТИР-ов
Персы из ВоВки
Оружие(не всё, но отличного качества и с анимацией)
Сам ландшафт ВоВ я делать передумал, ибо слишком вешает САн (один БТ на очищенном СА тормозит)
Уровень поднимается как обычно: квестами и убиванием местых представителей фауны=) Людей, проще говоря.
Поставлю боссов и устрою им как и полагается, спеллы и лут(шмот чтобы падал)

Скрипт ХУДа ВоВ ща залью...то что готово

Вот Альфа-тест http://rapidshare.com/files/144194819/S … a.rar.html

Круто о пока не случился релиз пару пожеланий  :
флаг $ONMISSION в режиме призрака лучше включить, текстурки маны/брони и здоровья немного съехали а радар улетел к часам grin
ну вообщем как ты сказал нехватает только выбора мышью qo переустановил та же самая фигня.

#221 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите пожалуйста! Как отрыть ВСЕ возможности в начале игры? » 10-09-2008 13:49

PIT
Yarik wrote:

> Как отключить HotCoffee?
ищи соответствующий флаг цензуры в мейне

он помойму $censore или $on_censore

#222 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 10-09-2008 13:31

PIT
3Doomer wrote:

Хмм

Незнаю как тебе, а я этим скриптов за 5 минут весь ХУД из ВоВки поставил=)))
Он в любом случае удобнее, чем на шару коорды подгонять...

Напиши чё конкретно непонравилось

а iev 1.7. он чёто не пашет quick opcode установлен всё делал по инструкции :wow:
а можно сюда твой мод wow hud mod (примерно так grin) выложить.

#223 Re: Модификации » Ingame Textures Placer » 09-09-2008 14:11

PIT

загрузил, проверил, удалил.:cry: тебе етот кошмар лучше переписать раза два, а иначе он только место на жёстком диске будет занимать lol

#224 Re: Модификации » Tenpenny Missions ver 0.01 beta » 09-09-2008 13:42

PIT

On this site it is possible to make more correct transfer. Also there it is possible to choose language of the interface of a site. And I will wait new version Tenpenny Stories. grin

Board footer

Powered by FluxBB