You are not logged in.
это мне меседж или нет?
Магииейй!:cool:
шучу, alexander interface editor и вижуал едитор к ниму, вот и все.
да, к стати ты не знаешь, как тот хеалз бар для жизней сделать, я то я не люблю переменные, текстуры и Write/Read mem.=(
@PIT - скинь хоть скрин с хэлзбаром, интересно ведь.
да ты что! он ведь совсем почти не готов в рисунках, я скриптовую часть плохо понимаю, да и возможно делать буду немного другим способом - Draw box'ов наделаю как сдесь:
{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 3500
0@ = 100.0
:NONAME_15
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_473
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_473
03C0: 10@ = actor $PLAYER_ACTOR car
:NONAME_55
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 10@)
else_jump @NONAME_468
0@ = Car.Health(10@)
0093: 0@ = integer 0@ to_float
0@ -= 250.0
if
not 0@ >= 0.0
else_jump @NONAME_127
0@ = 0.0
:NONAME_127
if
0@ >= 750.0
else_jump @NONAME_158
0@ = 749.9
:NONAME_158
0087: 3@ = 0@ // (float)
3@ /= 750.0
3@ *= 250.0
0087: 2@ = 3@ // (float)
2@ /= 2.0
2@ += 209.0
0@ /= 2.941176
0092: 7@ = float 0@ to_integer
if
7@ > 127
else_jump @NONAME_301
8@ = 255
7@ -= 127
7@ *= -2
7@ += 255
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 7@ // ~1~
jump @NONAME_324
:NONAME_301
0085: 8@ = 7@ // (int)
8@ *= 2
7@ = 255
:NONAME_324
0085: 5@ = 7@ // (int)
0085: 6@ = 8@ // (int)
5@ *= 0.5
6@ *= 0.5
03F0: enable_text_draw 1
038E: draw_box_position 334.0 409.27 size 254.0 14.0 RGBA 0 0 0 255
038E: draw_box_position 334.0 409.27 size 250.0 8.4 RGBA 5@ 6@ 0 255
038E: draw_box_position 2@ 409.27 size 3@ 8.4 RGBA 7@ 8@ 0 255
wait 0
jump @NONAME_55
:NONAME_468
Car.RemoveReferences(10@)
:NONAME_473
wait 0
jump @NONAME_15Картинка драв-бокс
причём цвет изменяется - от зелёного до красного, вот так я хочу жизни, только что-то не выходит
автор скрипта - VcSaJen
Немного трудноватый - Представить хэлзбар в виде маленького кусочка текстуры и в зависимости от кол-ва здоровья создавать\удалять их. То-есть каждый кусочек будет соответствовать определенному кол-ву здоровья.
Просто немного трудноватый способ для меня, использую лёгкий, однако выявилась проблемка, текстуры обновляются и моргают
. решение проблемы я не нашёл. Вот есть опкод-проверка, которая вернёт true, когда здоровье увеличено/уменьшено? Если нет, то это плохо
А насчет макс.жизней не надо больше, я узнал, что максимум жизней 176 с помощью моего друга Artmoney
что, никто не знает?
люди, не подскажите плиз как обрезать текстуру по x , а то я новый хеалз бар делаю 
да и ещё как определить, сколько максимум жизней у CJ, но не по стату, а вообщем.
а можно способом по труднее 
вообще номера или ид оружий есть в справке СБ 
а тек 9 = 32
Кста биты,ножи и топоры можно было бы b оставит,это очень походило бы на игру Crime Life!!!(а можно стрелковое оружие у бандюк заменить на холодное?)
0237: set_gang 2 weapons_to 14 15 4
твои бандюки ходят с цветами, с тростником и ножами.
Блин ребята да че такое понять не могу куда эту писанину сувать ? файлы с разрешением cs ясное дело положил в папку cleo и пашет ,а это куда?:clap:
а сб на что !!!?? 
лано, подйду чё нибудь напишу.
это как ?
пока незнаю...на скрипт времени мало, всё учусь...
а кто сейчас не учица ??? 
когда выйдет новая версия wow hud ?
Незнал о такой фишки
ты о 0ab0: key_pressed %1%
получи
активация ф5 деактивация ф6
хм...у тебя наверно неправильно декомпилялось
если бы я написал такое, скрипт бы не скомпилировался или не работал бы, а он работает=)
И ни 1 вылета ещё небыло
у меня тоже
у меня sb 3.04 плагин gxthook,OQ, а также десяток своих скриптов. если вникнуть, то работает как простой jump
выбор чего? элементов экрана мышкой? оч просто.
надеюсь, ты поймёшь=)допустим у тебя по коордам 320.0 240.0(центр экрана) выведена текстура 20х20 пикселей в размере.
берёшь мой или пишешь сам скрипт вывода мышки на экран, который записывает коорды в файл.
скрипт, отвечающий за надатие кнопки должен читать эти коорды из файла и смотреть, подходят ли они к расположению текстуры. в данном случае
310.0>X coord>330.0
230.0>Y coord>250.0
тоесть, область проверки коордов мышки получается какраз 20х20 пикселей относительно центра текстуры. далее проверка, если курсор мышки в этих коордах и нажата кнопка(любая какую хочешь), запускается действие.Вот и всё=)
это понятно но что за команда : not jf @WOWBAGS_48 ??
то есть если проверка вернёт false то ... 
можно сделать проверку на смерть. если правда онмиссион = 0 или можно неуязвимым плайера
сделать. а как сделать возможным выбор ? если можно обьясни 
А ты уверен, что ПРАВИЛЬНО поставил QO? Я сам только с 3 раза норм поставил.
SAWOWmod начал делать заново 3 дня назад.
Начало игры: выбираешь класс(маг, варлок, прист, рога, вар, паладин, шаман)
Зависимо от класса у тебя появляются спеллы.
Сейчас ХУД уже есть, но без кнопок. В сумке показывается количество денег(сумка откр/закр). Работают полоски здоровья и маны. Показывается уровень игрока(пока 1).Дальше будет реализовано:
Одевание ТИР-ов
Персы из ВоВки
Оружие(не всё, но отличного качества и с анимацией)
Сам ландшафт ВоВ я делать передумал, ибо слишком вешает САн (один БТ на очищенном СА тормозит)
Уровень поднимается как обычно: квестами и убиванием местых представителей фауны=) Людей, проще говоря.
Поставлю боссов и устрою им как и полагается, спеллы и лут(шмот чтобы падал)Скрипт ХУДа ВоВ ща залью...то что готово
Вот Альфа-тест http://rapidshare.com/files/144194819/S … a.rar.html
Круто о пока не случился релиз пару пожеланий :
флаг $ONMISSION в режиме призрака лучше включить, текстурки маны/брони и здоровья немного съехали а радар улетел к часам 
ну вообщем как ты сказал нехватает только выбора мышью qo переустановил та же самая фигня.
> Как отключить HotCoffee?
ищи соответствующий флаг цензуры в мейне
он помойму $censore или $on_censore
Хмм
Незнаю как тебе, а я этим скриптов за 5 минут весь ХУД из ВоВки поставил=)))
Он в любом случае удобнее, чем на шару коорды подгонять...Напиши чё конкретно непонравилось
а iev 1.7. он чёто не пашет quick opcode установлен всё делал по инструкции :wow:
а можно сюда твой мод wow hud mod (примерно так
) выложить.
загрузил, проверил, удалил.:cry: тебе етот кошмар лучше переписать раза два, а иначе он только место на жёстком диске будет занимать 