You are not logged in.
Pages: 1
Кто-нибудь видел где в саньке сидит код проституток, которые по улицам ходят?
Надо убрать Car.LockInCurrentPosition и сделать проверку на то, сел ли пед в машину или нет. Потому что если позвать педа в машину и уехать, не подобрав его, то через какое-то время пед сам телепортируется в тачку
Car.LockInCurrentPosition
Это для чего вообще использовалось? Если гидравлика у машины есть, то она зависнет в воздухе пока пассажир не сядет.
Он не забыл, а специально не написал.
Так как в воде пассажиров негде сажать
Если утопить машину с пассажиром, то она исчезнет. А если ещё и сам игрок в машине будет сидеть, то и он исчезнет вместе с машиной.
Вместо бредового поста своего лучше бы помог исправить
Забыли в скрипте проверку сделать, если машина тонет
Нашёл, скрипт нормально работает в начале игры до первого сохранения. После - шкала с кислородом замораживается. Я на чистой игре пробовал
Вот интересный клео скрипт, который учит педов плавать. Многие, наверное, его знают)) Ну так вот, скрипт супер, но после его установки у CJ появляется бесконечный кислород.. У всех такое?)) Как это пофиксить, чтобы CJ вёл себя под водой как раньше?)
{$CLEO} // {$E} { ---------------------------------- | -=PED SWIM FIX CLEO SCRIPT=- | | (C) Alexander Blade 2008 | | www.Alexander.SannyBuilder.com | | - - - - - - - - - - - - - - - | | Script is using cutted version | | of Interceptor , original made | | by PLPynton & Seemann | ---------------------------------- } Thread "PED_SWIM_FIX" Gosub @SETUP_SWIM_HOOK While True wait 0 if $ONMISSION == 1 then Continue end Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 3@ = 50.0 gosub @AIC_GETACTOR if 9@ == -1 // if all actors are n/a then // then goto begin Continue end if or Actor.Driving(9@) 84AD: not actor 9@ in_water then Continue end Actor.StorePos(9@, 0@, 1@, 2@) 02C0: store_to 0@ 1@ 2@ ped_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@ //02C1: store_to 0@ 1@ 2@ car_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@ 0819: 6@ = actor 9@ distance_from_ground 0092: 6@ = float 6@ to_integer if 6@ > 0 then 07E1: actor 9@ swim_to 0@ 1@ 2@ else 05DC: actor 9@ run_away_from_point 3@ 4@ 5@ stop_at_radius 10.0 timelimit 5000 end end // While :SETUP_SWIM_HOOK // it's the main thing of all this code :) 0A8C: write_memory 0x5E82F7 size 1 value 0 virtual_protect 1 return :AIC_GETACTOR 0006: 16@ = 305868 0006: 20@ = 1988 :AIC_STARTSEARCH 0085: 4@ = 16@ // (int) 008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int) 0085: 19@ = 4@ // (int) 000E: 19@ -= 10787160 0016: 19@ /= 4 008B: 19@ = &0(19@,1i) // (int) 000E: 4@ -= 10787168 0016: 4@ /= 4 008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int) 0006: 9@ = -1 0085: 11@ = 4@ // (int) 0006: 10@ = 0 :AIC_SEARCHLOOPMAIN 000A: 4@ += 20 0050: gosub @AIC_READ4B 0085: 4@ = 5@ // (int) 8039: not 4@ == 0 004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT 000A: 4@ += 48 0050: gosub @AIC_READ4B 0085: 12@ = 5@ // (int) 000A: 4@ += 4 0050: gosub @AIC_READ4B 0085: 13@ = 5@ // (int) 000A: 4@ += 4 0050: gosub @AIC_READ4B 0085: 14@ = 5@ // (int) 050A: 15@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 12@ 13@ 14@ 0025: 3@ > 15@ // (float) 004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT 0085: 9@ = 10@ // (int) 0085: 4@ = 16@ // (int) 008B: 4@ = &0(4@,1i) // 000A: 4@ += 4 // 0050: gosub @AIC_READ4B 0085: 4@ = 5@ // (int) 005A: 4@ += 9@ // (int) 0050: gosub @AIC_READ1B 0012: 9@ *= 256 005A: 9@ += 5@ // (int) :AIC_TESTACTORHANDLE 056D: actor 9@ defined 004D: jf @AIC_NOHANDLE 00D6: if or 003C: $PLAYER_ACTOR == 9@ // (int) 0118: actor 9@ dead 004D: jf @AIC_NEWSEARCHRADIUS :AIC_NOHANDLE 0006: 9@ = -1 jump @AIC_SEARCHLOOPNEXT :AIC_NEWSEARCHRADIUS 0085: 3@ = 15@ // (int) :AIC_SEARCHLOOPNEXT 005A: 11@ += 20@ // (int) 0085: 4@ = 11@ // (int) 000A: 10@ += 1 002D: 10@ >= 19@ // (int) 004D: jf @AIC_SEARCHLOOPMAIN return :AIC_READ1B 0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 1 virtual_protect 0 return :AIC_READ4B 0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 return
Pages: 1