#1 Re: Программы для GTA » scocl » 09-11-2014 13:43

НикИТОС wrote:

Справка лежит в архиве с компилятором. SCOCL.CHM же.

Спасибо, нашел.

#2 Re: Программы для GTA » scocl - компилятор SCO скриптов для GTA IV » 08-11-2014 22:53

У меня вопрос к Александру. Собсна, почему на пиндосовских форумах ты написал описание компилятора, принцип работы и прочее, а для людей, не особо шарящих в инглише, коих не мало - нет

#3 Программы для GTA » scocl » 08-11-2014 20:59

JuSskeee*
Replies: 2

Ребят, можете, пожалуйста, объяснить алгоритм написания скрипта в scocl компиляторе?
Мануалов я не нашел никаких. Скачал сам компилятор, но не понял, ровным счетом, ничего.
Нужна помощь! Только не нужно ссылки на ГТАМоддинг и подобные.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-11-2014 22:30

kenking wrote:

Текст можно выводить по разному (набери в поиске опкодов text - получишь список опкодов для работы с текстом). Всё зависит от конкретной задачи. Что именно надо вывести и при каких обстоятельствах?

Ну мне нужно без .gxt файлов текст вывести. Просто написанный в коде. Два типа нужно: Текст, который выводится в начале миссии - то есть ее название. И текст диалогов в миссиях.

Все, нашел. Спасибо.

#5 Вопросы по скриптингу » Помогите реализовать. GTA SA. » 05-11-2014 22:29

JuSskeee*
Replies: 1

Прошу помочь мне реализовать некоторую задумку. В общем, сделать так, чтобы вертолет модели не #hunter мог стрелять реактивными ракетами.

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-11-2014 20:12

Подскажите, как выводить текст в игре через CLEO? И можно ли выводить текст через .scm скрипт, а не через .cs?

Еще вопрос. Как сделать, чтобы ракета летела из определенной точки в другую точку?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-01-2013 22:18

Здарова, ребят. Как сделать, что бы актер в scm пути ходил бесконечно? Две координаты: Начало и конец пути, и он по ним ходит и ходит.. Патрулирование что-ли.

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-09-2012 19:05

Хм, интересно, надо попробовать. Спасибо.

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 03-09-2012 20:01

Вот такие вопросы:
1 - Как сделать так, что бы актер создавался на веревке прицепленной к вертолету, как это происходит у копов. Стандартный опкод

0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 27 model #SWAT at 2223.56 -1168.05 32.28 handle_as 47@

писать не нужно.
Я понимаю, что можно создать вертолет, закрепить его в определенной точке и под ним создать актеров на веревке. Интересует возможность создания прикрепленных к вертолету актеров, что бы можно было их высаживать, когда вертолет в движении.
2 - Как записать в переменную дистанцию от одной машины к другой?

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите начинающему скриптеру :3 » 03-09-2012 19:28

:godmod
wait 0
thread 'godmod'

:god1
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 11
jf @god1
:hp
wait 0
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 59
if
00E1: key_pressed 0 10
jf @hp
jump @god1
end_thread
return


При нажатии Y будет выполнена команда

  055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 59

После того как нажмешь N, команда прекратит действие.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-09-2012 17:16

Пробовал

04D0: force_heli 58@ looking_angle_to 90.0

По-моему он не делает ничего. По-крайней мере у меня ничего не происходило.
Создал я вертолет, сказал ему лететь в координаты, применил эту команду - ноль эмоций.
Делал этот опкод через проверку нажатости клавиши. Тоже ничего..
Через .rrr, конечно, это сделать легче и выглядеть будет качественнее, но через скрипт тоже было бы интересно. Все равно, спасибо за помощь.

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-08-2012 09:23

Лааадно. А можно сделать так, что-бы вертолет, летел из определенных координат, а как прибыл в координаты, например, 2@ 3@ 4@ - зависал в воздухе? В смысле, что бы он не мельтешил туда-сюда, а завис в воздухе.

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-08-2012 06:31

Ясно. Просто думал, что есть какой-то тип маркера, который при смерти актера сам исчезает.

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-08-2012 18:40

С проверкой не всегда удобно.

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-08-2012 12:17

А как сделать так, что бы созданный маркер над актером исчезал после его смерти?
Без проверки мертв ли актер.

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-08-2012 09:38

Приветствую. А как создать грузовик с прицепом?
Загрузить две модели. А какой опкод, что бы прицепить к грузовику прицеп?

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Метка "ENTEXT_430" не найдена » 11-06-2012 10:17

У меня такое тоже бывает. Я не знаю как решить эту проблему, я просто в любом месте скрипта пишу :ENTEXT_430. Если будет такая же фигня с другими метками, делай то же самое :НАЗВАНИЕ_МЕТКИ

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-05-2012 16:30

Jack Daniel's wrote:

Использовать потоки

Мне это ни о чем не говорит. Приведи пример, пожалуйста.

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-05-2012 09:15

Всем привет.
1. Как на экран вывести изображение? Нужно использовать текстуры или можно прямо изображение?
(Нашел, вот статья).
2. Как сделать проверку, которая работает на протяжении всего скрипта? Например проверка на нанесения ущерба актеру игроком:

051A:   actor $STD damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR

Что бы в любой в любой момент, если нанесен ущерб определенному актеру, это приводило к определенной метке. Например к провалу миссии.

Заранее спасибо.

#21 Re: Вопросы по скриптингу » [Вопрос] GTA SA » 17-05-2012 06:10

Спасибо. Учту и в следующий раз сделаю так, как ты написал.

#22 Вопросы по скриптингу » [Вопрос] GTA SA » 16-05-2012 20:27

JuSskeee*
Replies: 2

Всем привет. Есть некий вопрос.
Как сделать принадлежность созданного актера к любому типу? Например, 5.
Да, и сколько вообще типов людей, вроде 17?

#23 Re: Вопросы по скриптингу » [Вопрос] GTA SA » 15-05-2012 10:07

Спасибо, Гир и Ден. Помогло.

#24 Вопросы по скриптингу » [Вопрос] GTA SA » 14-05-2012 19:00

JuSskeee*
Replies: 5

Всем привет. Такой вопрос. Создаю scm путь.

05D6: clear_scmpath 
05D7: add_point_to_scmpath -800.0094 1825.5508 7.0
05D7: add_point_to_scmpath -810.0094 1825.5508 7.0
05D7: add_point_to_scmpath -820.0094 1825.5508 7.0
05D8: AS_assign_scmpath to_actor $STD_SAS3 flags 7 1

(В данный момент точки произвольные. В скрипте использую настоящие координаты).
Несколько координат, например, 5. Актер после того как пройти все точки, идет обратно по всем ним к самой первой. Как сделать, что бы он ходил только в одну сторону, без возврата?

Board footer

Powered by FluxBB