You are not logged in.
Pages: 1
Как посмотриш скажиш, и если будут ошибки скажи.
2Capushon: посмотрел скедак, ну как?
Жду днедождусь SB 3, когда-же вадет наконец. А?
Нет просто слов. СУПЕР!!!!!!!!!!
С педометр получился суперк, тока как прикрепить фото спедометра хочу показать.
Ну и я взял сподометр только перисовал убрал бензин перемистил датчик, узрал слова Carushon и Speed system control вопшем кручи получилось, но я для себя взял выпускать мод небуду.
тоесть в игровой памети gtasa.exe
Создала эту тему для единичных вопросов, ради которых не имеет смысла создавать отдельных тем.
Так вот ктонибуть, чтонибуть нашёл нашёт Скейтборда.
Очень жалко:(. А когда новая версия а то хотится поиграть. И стати Очень часто вылетает, при вызове TAXI, когда такси долбится в столб, и CJ идёт к такси сам. И ешё не не открывается понель пункта назначения. Вопщем мод супер.:) на мой взгляд версия V.6 build 214 меньши глючит.
Уменя тоже когдато не сохранялось. Причина в том что надо выгружать модели. тока-ка я незнаю
я просто убрал скрипт Model.load(#BOMB)
Строительство большого острова с парком развлечений, прыжков и трамплинов, где кроме Карла, будут и другие байкеры совершать уникальные прыжки и трюки. Работа уже ведётся.
ты за него даёш очень мало информации, и когда выпустиш
Я так и непонял можно ли в паках использовать SCRIPT.IMG, если да то как.
Как зделать так чтоб тачка крутилась. И ещё как зделать чтоб тачка выбирал по очериди вперёд прокручивать и назад в одинаковом порядке.
:AUTO_SHOP
thread "AUTO_SHOP"
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @AUTO_SHOP
$AUTO_SHOP_MARKER = Marker.CreateIconWithoutSphere(55, 2483.9133, -1685.6072, 13.5078)
0518: $PICKUP_AUTO_SHOP = create_available_asset_pickup 'PROP_4' at 2483.9133 -1685.6072 13.5078 price 50
:AUTO_SHOP_2
wait 0
if
pickup.Picked_up($PICKUP_AUTO_SHOP)
jf @AUTO_SHOP_2
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0581: toggle_radar 0
Camera.SetPosition(2486.1313, -1682.4974, 13.3335, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt(2489.2554, -1674.9545, 12.9472, 1)
0512: permanent_text_box 'IE21' // Ђ‚• Bѓ…OPA MAђЃHѓ - ЃC’O‚€3“TE ~k~~GO_FORWARD~ Ѓ ~k~~GO_BACK~. Ђ‚• ’OK“’KЃ - ~N~~k~~PED_SPRINT~ OTMEHA - ~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2484.626, -1683.306, 13.3329)
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 331.8224
:AUTO_SHOP_3
0209: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT = random_int 400 607
:AUTO_SHOP_4
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 400 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 417 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 425 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 430 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 435 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 441 // integer values
jf @AUTO_SHOP_5
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_5
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 446 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 447 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 448 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 449 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 450 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 452 // integer values
jf @AUTO_SHOP_6
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_6
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 453 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 454 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 460 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 461 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 462 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 463 // integer values
jf @AUTO_SHOP_7
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_7
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 464 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 465 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 468 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 469 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 471 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 472 // integer values
jf @AUTO_SHOP_8
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_8
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 473 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 476 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 481 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 484 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 487 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 488 // integer values
jf @AUTO_SHOP_9
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_9
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 493 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 497 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 501 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 509 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 510 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 511 // integer values
jf @AUTO_SHOP_10
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_10
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 512 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 513 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 519 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 521 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 522 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 523 // integer values
jf @AUTO_SHOP_11
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_11
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 537 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 538 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 539 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 548 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 553 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 556 // integer values
jf @AUTO_SHOP_12
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_12
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 557 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 563 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 564 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 569 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 570 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 573 // integer values
jf @AUTO_SHOP_13
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_13
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 577 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 581 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 584 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 586 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 590 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 591 // integer values
jf @AUTO_SHOP_14
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_14
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 592 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 593 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 594 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 595 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 606 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 607 // integer values
jf @AUTO_SHOP_15
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_15
wait 0
Model.Load($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
038B: load_requested_models
:AUTO_SHOP_16
wait 0
if
Model.Available($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
jf @AUTO_SHOP_16
$AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2 = Car.Create($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT, 2489.2554, -1674.9545, 12.9472)
Car.Angle($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2) = 64.0985
car.Health($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2) = 1000
:AUTO_SHOP_17
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 0
jf @AUTO_SHOP_18
0209: $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_A = random_int 1 126
0209: $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_B = random_int 1 126
0229: set_car $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2 color_to $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_A $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_B
:AUTO_SHOP_18
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @AUTO_SHOP_19
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
0581: toggle_radar 1
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
03E6: remove_text_box
wait 3000
jump @AUTO_SHOP
:AUTO_SHOP_19
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 1
jf @AUTO_SHOP_20
Car.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Model.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
marker.Disable($AUTO_SHOP_MARKER)
jump @AUTO_SHOP_3
:AUTO_SHOP_20
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 15
jf @AUTO_SHOP_17
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
Car.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
03E6: remove_text_box
0581: toggle_radar 1
wait 3000
jump @AUTO_SHOP
Нащёт пиревода я просто незнаю как периводить на русский.
А клавиши ты просто отлично подобрал.
и стати как зделать сохранение, нероботает.
Не в этом, вопше. Может попскажеш что делать не сохраняется.
И стати какой Скрипт для тюнинга?
код SAVE ALL
:SAVE_ALL
thread "SAVE_ALL"
:SAVE_ALL_1
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @SAVE_ALL_1
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
not wasted_or_busted
jf @SAVE_ALL_1
if and
00E1: key_pressed 0 4
00E1: key_pressed 0 15
jf @SAVE_ALL_1
if
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
jf @SAVE_ALL_1
if
$ONMISSION == 0 // integer values
jf @SAVE_ALL_1
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @SAVE_ALL_3
00BE: text_clear_all
00BA: text_styled 'MYSAVE' 400 ms 4 // ’OЂ†OTOBKA K COXPAHEHЃ‘ Ѓ†Pѓ, ’OЂO„ЂЃTE ...
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
wait 400
04DD: $SAVEALL_ARMOUR = actor $PLAYER_ACTOR armour
$SAVEALL_HEALTH = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
00BF: $Time_house = current_time_hours, $Time_minutes = current_time_minutes
03D8: show_save_screen
:SAVE_ALL_2
wait 0
if
03D9: save_done
jf @SAVE_ALL_2
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $SAVEALL_HEALTH
Actor.Armour($PLAYER_ACTOR) = $SAVEALL_ARMOUR
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 0.0
00C0: set_current_time $Time_house $Time_minutes
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
jump @SAVE_ALL_1
:SAVE_ALL_3
wait 0
03E6: remove_text_box
03E5: text_box 'STAT_03' // CE4AC Bѓ HE MO„ETE COXPAHЃT€ Ѓ†P“.
wait 1200
jump @SAVE_ALL_1
Можите подсказать у меня после сохранения не загружается. Скрипт написан правильно , нет Ex. Script'ов, и всё вроде нормально но не работает. (может потому что я делал всё с нуля (не с чистого, не с оригинала)) тоесть маин весит 150кб.
Seemann: ты можеш сказать как изменить цвет минтовских звёст, на крастый.
Pages: 1