#1 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 22-11-2011 13:01

Remedy10 wrote:

Здравствуйте!
При использовании данного CLEO скрипта (http://systemain.3dn.ru/FILES/CARREC.rar), не хочет загружаться сам путь, игра просто виснет! Пробывал на SA-MP 0.3a, идет все отлично, но на SA-MP 0.3c, загружать никак не хочет.
".

Поцесс записи путей carrec работа(ет)л у нас только на cleo 3 , на cleo 4 не запишеш - или вылет (или ...завис).
Правдо интересно,сколько тачек можно поставить на carrec в игру?.Если больше 18 сразу,то будет велет вроде.И как увеличить количество неисчезаемых тачек в памяти,если они не исчезают только с параметрами
0A97: 25@ = car 0@ struct
0AA6: call_method 0x6D5D70 struct 25@ num_params 1 pop 0 3
Ещё фигня с этими путями carrec то что если таких тачек много то у меня часто cars слетает с пути с иммунитетами и никуда больше не едет до рестарта игры.Пробовал трамваи ставил,так тоже или вылетит на четверти пути,или буксует ещё раньше так что стоит на месте,а стрелка спидика вертится кругом.

#2 Re: Программы для GTA » San Andreas Vehicle Handling Adder » 30-05-2011 12:18

Ultimate.Тут появилось много вагончегов на zdddevelope,хотелось бы их добавить: gondola -уралка,лесовоз,цистерна голубая,вагоны метро(русич1-5).,на свободные ид,начиная с 4763-... или с 5010-... .
Но откуда handling взять для русича например? если там нужен новый авторский с его цифрами,а стрейк(с) удалять не хочу.Всего на 9 ид.Даже и без звуков было бы достаточно.

Показалось что можно через запятую id тачек добавить в ini,типа:

[MAIN]
Count=4

CAR_IDs]
411,4763,4764,4765...

[411]
index=11
fmass=1400
fTurnMass=2725,30004882813
fDragMult=1,5
x=0
y=0
z=-0,25
nPercentSubmerged=70
fSteeringLock=30
.......................
[4763]
index=162
fmass=1400
fTurnMass=2725,30004882813
fDragMult=1,5
x=0
y=0
z=-0,25
nPercentSubmerged=70
fTractionMultiplier=0,699999988079071
fTractionLoss=0,800000011920929
fTractionBias=0,5
nNumberOfGears=5
fMaxVelocity=1,22800159454346
fEngineAcceleration=0,00119999994058162
fEngineInertia=10
nDriveType=4
nEngineType=P
fBrakeDeceleration=0,00439999997615814
fBrakeBias=0,509999990463257
bABS=0
fSteeringLock=30
****************
*****************
*******...

А SaMoreVehicles.asi всёравно нужен?

#3 Re: Модификации » Педы садятся к вам в машину » 01-04-2011 03:41

Использовал на трамвае и поезде.Если кто садится,то игра вылетает.
Может кто нибудь переделать этот файл чтоб он работал с поездами,трамваями,(крупными кораблями,и самолётами).?

#4 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 14-01-2011 16:07

скрипт, который  будет записывать во внешний файл строку с координатами игрока

Ну может быть надо написать.

0A97: 1@ = car 0@ struct 
0AA6: call_method 0x6D5D70 struct 1@ num_params 1 pop 0 2

код неисчезания машины этот вроде бы.

Маркёра недостаточно,нужна была надпись над крышей,например: avto1,avto2,avto3,avto9.- как в мультиплеерах.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ну и как сделать чтоб не исчезала?

#5 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 25-12-2010 23:53

А можете сделать такую программу чтоб сама в скрипт вставляла команды drive_to ,driver behavior,stopped in sphere?Например если я нажимаю сочетание кнопок(поведение на дороге)еду,а программа пишет через каждые метров 15 drive_to...,когда остановился - нажимаю"записать остановку x c".Просто неудобно бежать по дороге и на каждом изгибе сворачивать игру чтоб вкопировать координату в санибилдер.

Почему когда я поставил "стреак" на carriec 994(записанный с тракс1) у меня перестали ходить стандартные поезда?,команды на отмену их траффика не было.

Тут пытался второй автобус поставить на тот же(или другой) путь через 3.8 минут,а он(второй) появляется и не едет.Можно ли ставить несколько тачек на один путь,через какое то время?

#6 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 23-12-2010 19:07

Ну едет car по пути,останавливается даже где записано,удары сзади тоже повторяет.Но светофоры на красный проезжает и тачки все давит что на пути мешаются.Команда Car.SetToNormalDriver(0@) стоит,но может быть не влияет тут.Можно ли как заставить замечать сигналы и участников движения,но если не смогут разьехаться минуты за 3 то пусть таранит.
Car при начале использования пути телепортируется в точку начала пути.Как сделать чтоб тачка после спавна ехала дальше только частично используя путь но не от начала а от точки своего спавна(она у меня около середины пути)?
Можно ли сделать чтоб над тачкой всё время светилась какая нибудь надпись,и во время движения тоже(как в мультиплеере имя игрока).?

А если таких тачек много то можно ли сделать чтоб они хотя бы между собой разьезжались и не сталкивались надолго?

Board footer

Powered by FluxBB