You are not logged in.
Pages: 1
Здравствуйте!
При использовании данного CLEO скрипта (http://systemain.3dn.ru/FILES/CARREC.rar), не хочет загружаться сам путь, игра просто виснет! Пробывал на SA-MP 0.3a, идет все отлично, но на SA-MP 0.3c, загружать никак не хочет.
".
Поцесс записи путей carrec работа(ет)л у нас только на cleo 3 , на cleo 4 не запишеш - или вылет (или ...завис).
Правдо интересно,сколько тачек можно поставить на carrec в игру?.Если больше 18 сразу,то будет велет вроде.И как увеличить количество неисчезаемых тачек в памяти,если они не исчезают только с параметрами
0A97: 25@ = car 0@ struct
0AA6: call_method 0x6D5D70 struct 25@ num_params 1 pop 0 3
Ещё фигня с этими путями carrec то что если таких тачек много то у меня часто cars слетает с пути с иммунитетами и никуда больше не едет до рестарта игры.Пробовал трамваи ставил,так тоже или вылетит на четверти пути,или буксует ещё раньше так что стоит на месте,а стрелка спидика вертится кругом.
Ultimate.Тут появилось много вагончегов на zdddevelope,хотелось бы их добавить: gondola -уралка,лесовоз,цистерна голубая,вагоны метро(русич1-5).,на свободные ид,начиная с 4763-... или с 5010-... .
Но откуда handling взять для русича например? если там нужен новый авторский с его цифрами,а стрейк(с) удалять не хочу.Всего на 9 ид.Даже и без звуков было бы достаточно.
Показалось что можно через запятую id тачек добавить в ini,типа:
[MAIN] Count=4 CAR_IDs] 411,4763,4764,4765... [411] index=11 fmass=1400 fTurnMass=2725,30004882813 fDragMult=1,5 x=0 y=0 z=-0,25 nPercentSubmerged=70 fSteeringLock=30 ....................... [4763] index=162 fmass=1400 fTurnMass=2725,30004882813 fDragMult=1,5 x=0 y=0 z=-0,25 nPercentSubmerged=70 fTractionMultiplier=0,699999988079071 fTractionLoss=0,800000011920929 fTractionBias=0,5 nNumberOfGears=5 fMaxVelocity=1,22800159454346 fEngineAcceleration=0,00119999994058162 fEngineInertia=10 nDriveType=4 nEngineType=P fBrakeDeceleration=0,00439999997615814 fBrakeBias=0,509999990463257 bABS=0 fSteeringLock=30 **************** ***************** *******...
А SaMoreVehicles.asi всёравно нужен?
Использовал на трамвае и поезде.Если кто садится,то игра вылетает.
Может кто нибудь переделать этот файл чтоб он работал с поездами,трамваями,(крупными кораблями,и самолётами).?
скрипт, который будет записывать во внешний файл строку с координатами игрока
Ну может быть надо написать.
0A97: 1@ = car 0@ struct 0AA6: call_method 0x6D5D70 struct 1@ num_params 1 pop 0 2
код неисчезания машины этот вроде бы.
Маркёра недостаточно,нужна была надпись над крышей,например: avto1,avto2,avto3,avto9.- как в мультиплеерах.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ну и как сделать чтоб не исчезала?
А можете сделать такую программу чтоб сама в скрипт вставляла команды drive_to ,driver behavior,stopped in sphere?Например если я нажимаю сочетание кнопок(поведение на дороге)еду,а программа пишет через каждые метров 15 drive_to...,когда остановился - нажимаю"записать остановку x c".Просто неудобно бежать по дороге и на каждом изгибе сворачивать игру чтоб вкопировать координату в санибилдер.
Почему когда я поставил "стреак" на carriec 994(записанный с тракс1) у меня перестали ходить стандартные поезда?,команды на отмену их траффика не было.
Тут пытался второй автобус поставить на тот же(или другой) путь через 3.8 минут,а он(второй) появляется и не едет.Можно ли ставить несколько тачек на один путь,через какое то время?
Ну едет car по пути,останавливается даже где записано,удары сзади тоже повторяет.Но светофоры на красный проезжает и тачки все давит что на пути мешаются.Команда Car.SetToNormalDriver(0@) стоит,но может быть не влияет тут.Можно ли как заставить замечать сигналы и участников движения,но если не смогут разьехаться минуты за 3 то пусть таранит.
Car при начале использования пути телепортируется в точку начала пути.Как сделать чтоб тачка после спавна ехала дальше только частично используя путь но не от начала а от точки своего спавна(она у меня около середины пути)?
Можно ли сделать чтоб над тачкой всё время светилась какая нибудь надпись,и во время движения тоже(как в мультиплеере имя игрока).?
А если таких тачек много то можно ли сделать чтоб они хотя бы между собой разьезжались и не сталкивались надолго?
Pages: 1