You are not logged in.
Pages: 1
:1 wait 0 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@ 0AE3: 0@ = random_object_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 2000.0 find_next 0 if 09CC: object 0@ model_is 1276 jf @1 0188: 4@ = create_marker_above_object 0@ 0168: set_marker 4@ size 1 0165: set_marker 4@ color_to 6 jump @1
В чем ошибка? Нет эффекта
Как я понял этот код
:markers for 0@ = 0x9788DC to 0x97D63C step 0x20 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if 0039: 1@ == 15 then 000A: 0@ += -0x18 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 000A: 0@ += 0x18 if 8039: not 1@ == 0 then 0A8D: 2@ = read_memory 0xB7449C size 4 virtual_protect 0 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 0062: 1@ -= 2@ 0016: 1@ /= 0x19C 0A8D: 2@ = read_memory 0xB7449C size 4 virtual_protect 0 000A: 2@ += 0x4 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 005A: 2@ += 1@ 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 0012: 1@ *= 0x100 005A: 1@ += 2@ 0188: 3@ = create_marker_above_object 1@ 0168: set_marker 3@ size 1 0165: set_marker 3@ color_to 6 end end end
Честно говоря я не очень то понял что есть что. Но то что тут адреса памяти - скорее всего работать не будет, ибо в мультиплеере они вроде бы другие. Есть же нахождение ближайшей машины и ближайшего педа:
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@
Но нахождения ближайшего пикапа я не нашел..
Мне нужно сделать так, чтобы ближайший пикап с моделью 1276 был виден на карте и играла музыка, когда он рядом. Проблема в том, что я не знаю как его найти... т.е. нужно не создать пикап, а именно найти уже существующий и показать его на карте (для мультиплеера). Зараннее благодарю.
Pages: 1