#1 Re: Модификации » Вот мой безглючный(?) код охраны. » 11-07-2007 16:36

2svetka:
Правило Де Моргана не учила? not(not(усл1) or not(усл2)) = усл1&усл2 . Т.е. у тебя переход в случае невыполнения условия выполняется когда актер и игрок умерли. А с if and в случае невыполнения как раз наоборот - либо игрок, либо актер умерли. Но помойму тут все и без ДеМоргана понятно. И в целом код охраны трудно назвать безглючным...

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 28-05-2007 13:38

первый способ отличается от второго тем, что им ты создаешь тачку однократно, а вторым способом она будет генерироваться там постоянно. Кстати, опкод 014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 101 задает как часто тачка будет появляться в нужном месте (0-101%)

Board footer

Powered by FluxBB