#1 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 29-11-2007 17:18

может кто знает:
есть адрес угла поворота по оси Z для педа:
CPed +0x558 = Z angle [float]

но я не нахожу аналогичного адреса для Т.С.

а спрошлим вопросом, к сожалению, не разобрался.
С функцией CreateRemoteThread никогда не работал.
При попытке создания дистанционного потока в игре происходит вылет самой игры. sad
Может Seemann или кто еще дадут пример ?
Можно Delphi или C++.
Или даже на Visual Basic.

#2 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 18-11-2007 19:07

я так понял что я должен по адресу 0х43A0B6 внешнего процесса игры записывать ID той машины,
которую хочу спанить ?
не работает.
я что-то недопонимаю ?

#3 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 18-11-2007 17:52

надеюсь в той теме пишу:

пытался разобраться как делается программа - Car Spawner, так не вышло.
Может кто знает ?
Обьясните плиз мне.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 16-11-2007 19:25

возможно - ли сбросить пеозд с рельс через скрипты ?
к примеру если достиг такой-то скорости то слетает с пути.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 15-11-2007 20:55

с прошлим вопросом разобрался.
появился еще один:

по какой причине в оригинале поезд на высокой скорости слетает с рельс ?

если оригинального майна нет, то не слетает.

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 11-11-2007 11:57

вроде немного ясно, но:

в чем отличие между опкодами 0364, 09ED ?
06E4 совсем не понятен.
sad

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 11-11-2007 08:50

следующие опкоды мне не очень понятны:

0364:   actor 102@(42@,9i) spotted_actor $PLAYER_ACTOR        //актор видит актора ?
0433: toggle_actor 50@ criminal_flag 1        //что за флаг ?
0568: toggle_actor 2@ targetable 1        //способный к цели ?
0618: assign_actor 2@ to_AS_pack 15@     // ?
0642:   actor 39@ at_AS_origin 205@         //?
06AC: $TEMPVAR_FLOAT_1 = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed     // скорость актора ?
06E4: AS_actor 55@(141@,9i) attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR    //?
074C: AS_actor -1 goto_AS_origin 205@    //?
0855: get_actor -1 noise_level_at 160@ 161@ 162@ store_to 166@     //?
0966: get_actor $PLAYER_ACTOR swimming_status_to 285@         //что еще за статус плавания ?
09ED:   actor 71@ is_within_field_of_view_actor $PLAYER_ACTOR    //актор видит актора ?

мож кто разьяснит зачем они предназначены ?

#8 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 09-11-2007 16:29

эффект пывышения громкости звука после паузы от низкого до текущего.

но все-таки какой адрес в памяти игры отвечает за проверку того, что сейчас:
меню или игра ?

#9 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 09-11-2007 16:05

и еще вопрос:
хотелось-бы знать как сделать эффект постепенного наращивания звука когда была пауза,
а потом продолжилось проигрывание.
с того места, где была установлена пауза.

это через скрипты реально сделать ?

#10 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 09-11-2007 14:52

а как я могу определить с помощью CLEO активна-ли игра ?
как определить что сейчас: меню или сама игра ?
как выключить воспроизведение MP3 когда игра не активна ?
как регулировать громкость воспроизведения ?

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-11-2007 18:25

может хоть на этом форуме кто знает:

как сделать чтобы актор после смерти не оставлял деньги ?

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-11-2007 18:24

а если это внешний скрипт ?

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-11-2007 15:14

насколько правильно данное сообщение компилятора:

локальная переменная хх вне допустимых границ.
для потоков максимальное значение: 33@

ведь в оригинальном майне иногда используются и 500@, 600@ и больше.

?

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-11-2007 18:44

тогда еще вопрос:

возможно ли как нибуть увеличить дальность видимости актора ?
чтобы он видел дальше ?

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-11-2007 14:37

кто - нибуть знает отличие между опкодами:

03D5:
0151:

??

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-11-2007 17:39

эта часть кода присутствует:
0746: (unknown) 0 8 23
2 актора с типом 8, один - 23

не помогло !
скорее всего это именно из-за того, что они находятся в группе PLAYER_GROUP
это миссия, а точнее только часть ее.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-11-2007 14:15

2Seeman
идея в том, чтобы тот один актор защащал только себя, а эти двое - только меня

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-10-2007 17:43

народ помогите.
Есть скриптовая задача:
в группе PLAYER_GROUP два актора, которые бегают за игроком.
И еще один, ходящий за игроком по опкоду 0850
Нужно чтобы эти двое полностью игнорировали этого одного, даже когда он в них стреляет.
Помогите, очень важно решить эту задачу !!

Board footer

Powered by FluxBB