You are not logged in.
Pages: 1
может кто знает:
есть адрес угла поворота по оси Z для педа:
CPed +0x558 = Z angle [float]
но я не нахожу аналогичного адреса для Т.С.
а спрошлим вопросом, к сожалению, не разобрался.
С функцией CreateRemoteThread никогда не работал.
При попытке создания дистанционного потока в игре происходит вылет самой игры.
Может Seemann или кто еще дадут пример ?
Можно Delphi или C++.
Или даже на Visual Basic.
я так понял что я должен по адресу 0х43A0B6 внешнего процесса игры записывать ID той машины,
которую хочу спанить ?
не работает.
я что-то недопонимаю ?
надеюсь в той теме пишу:
пытался разобраться как делается программа - Car Spawner, так не вышло.
Может кто знает ?
Обьясните плиз мне.
возможно - ли сбросить пеозд с рельс через скрипты ?
к примеру если достиг такой-то скорости то слетает с пути.
с прошлим вопросом разобрался.
появился еще один:
по какой причине в оригинале поезд на высокой скорости слетает с рельс ?
если оригинального майна нет, то не слетает.
вроде немного ясно, но:
в чем отличие между опкодами 0364, 09ED ?
06E4 совсем не понятен.
следующие опкоды мне не очень понятны:
0364: actor 102@(42@,9i) spotted_actor $PLAYER_ACTOR //актор видит актора ?
0433: toggle_actor 50@ criminal_flag 1 //что за флаг ?
0568: toggle_actor 2@ targetable 1 //способный к цели ?
0618: assign_actor 2@ to_AS_pack 15@ // ?
0642: actor 39@ at_AS_origin 205@ //?
06AC: $TEMPVAR_FLOAT_1 = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed // скорость актора ?
06E4: AS_actor 55@(141@,9i) attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR //?
074C: AS_actor -1 goto_AS_origin 205@ //?
0855: get_actor -1 noise_level_at 160@ 161@ 162@ store_to 166@ //?
0966: get_actor $PLAYER_ACTOR swimming_status_to 285@ //что еще за статус плавания ?
09ED: actor 71@ is_within_field_of_view_actor $PLAYER_ACTOR //актор видит актора ?
мож кто разьяснит зачем они предназначены ?
эффект пывышения громкости звука после паузы от низкого до текущего.
но все-таки какой адрес в памяти игры отвечает за проверку того, что сейчас:
меню или игра ?
и еще вопрос:
хотелось-бы знать как сделать эффект постепенного наращивания звука когда была пауза,
а потом продолжилось проигрывание.
с того места, где была установлена пауза.
это через скрипты реально сделать ?
а как я могу определить с помощью CLEO активна-ли игра ?
как определить что сейчас: меню или сама игра ?
как выключить воспроизведение MP3 когда игра не активна ?
как регулировать громкость воспроизведения ?
может хоть на этом форуме кто знает:
как сделать чтобы актор после смерти не оставлял деньги ?
а если это внешний скрипт ?
насколько правильно данное сообщение компилятора:
локальная переменная хх вне допустимых границ.
для потоков максимальное значение: 33@
ведь в оригинальном майне иногда используются и 500@, 600@ и больше.
?
тогда еще вопрос:
возможно ли как нибуть увеличить дальность видимости актора ?
чтобы он видел дальше ?
кто - нибуть знает отличие между опкодами:
03D5:
0151:
??
непонял, а что это даст ?
эта часть кода присутствует:
0746: (unknown) 0 8 23
2 актора с типом 8, один - 23
не помогло !
скорее всего это именно из-за того, что они находятся в группе PLAYER_GROUP
это миссия, а точнее только часть ее.
2Seeman
идея в том, чтобы тот один актор защащал только себя, а эти двое - только меня
народ помогите.
Есть скриптовая задача:
в группе PLAYER_GROUP два актора, которые бегают за игроком.
И еще один, ходящий за игроком по опкоду 0850
Нужно чтобы эти двое полностью игнорировали этого одного, даже когда он в них стреляет.
Помогите, очень важно решить эту задачу !!
Pages: 1