#1 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема со вставкой машины » 12-05-2007 13:16

Dan

smile вопрос: код из того поста куда вставлять?

та версия, что я качал, являлась декомпилированным мэйном, в нее разве вставлять?

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема со вставкой машины » 12-05-2007 05:45

Dan

технология есть, но, увы, код не хочет компилироваться ни mission builder'ом (как сказано в ридми), ни sanny builder'ом.

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема со вставкой машины » 11-05-2007 17:35

Dan

не начал. я знал что после редактирования скриптов приходится начинать заново, но думал только после каких-то существенных модификаций. почему игре такое мелкое изменение не нравится-то?

#4 Вопросы по скриптингу » Проблема со вставкой машины » 11-05-2007 13:48

Dan
Replies: 7

Вставляю код из Руководства по скриптингу в конец оригинального main и прописываю

create_thread @NRG_500

перед последней end_thread. То есть последние строки выглядят так:

:HOTDOGV_716
jump @HOTDOGV_77 
create_thread @NRG_500
end_thread

В данном случае мотоцикл не появляется.


Если вставляю создание потока в ряд с остальными (то есть примерно на 950 строке), а сам код прямо перед --Mission 0--, то игра вылетает при загрузке. Что в коде неверно?

:NRG_500
wait 100
thread 'NRG'
Model.Load(#NRG500)
038B: load_requested_models

:NRG_510
Wait 100
If and  
Model.Available(#NRG500)
jf @NRG_510
30@ = Car.Create(#NRG500, 2034.2462, 994.1775, 10.8203 )

///////////// Код выгрузки модели
:NRG_520
wait 100
if AND
Car.Wrecked(30@)
jf @NRG_520
Car.Destroy(30@)
Car.RemoveReferences(30@)
Model.Destroy(#NRG500)
end_thread

Board footer

Powered by FluxBB