You are not logged in.
Pages: 1
вопрос: код из того поста куда вставлять?
та версия, что я качал, являлась декомпилированным мэйном, в нее разве вставлять?
технология есть, но, увы, код не хочет компилироваться ни mission builder'ом (как сказано в ридми), ни sanny builder'ом.
не начал. я знал что после редактирования скриптов приходится начинать заново, но думал только после каких-то существенных модификаций. почему игре такое мелкое изменение не нравится-то?
Вставляю код из Руководства по скриптингу в конец оригинального main и прописываю
create_thread @NRG_500
перед последней end_thread. То есть последние строки выглядят так:
:HOTDOGV_716 jump @HOTDOGV_77 create_thread @NRG_500 end_thread
В данном случае мотоцикл не появляется.
Если вставляю создание потока в ряд с остальными (то есть примерно на 950 строке), а сам код прямо перед --Mission 0--, то игра вылетает при загрузке. Что в коде неверно?
:NRG_500 wait 100 thread 'NRG' Model.Load(#NRG500) 038B: load_requested_models :NRG_510 Wait 100 If and Model.Available(#NRG500) jf @NRG_510 30@ = Car.Create(#NRG500, 2034.2462, 994.1775, 10.8203 ) ///////////// Код выгрузки модели :NRG_520 wait 100 if AND Car.Wrecked(30@) jf @NRG_520 Car.Destroy(30@) Car.RemoveReferences(30@) Model.Destroy(#NRG500) end_thread
Pages: 1