#1 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос на счет педов. » 01-11-2008 18:36

Fess wrote:

@PoM14 - используй опкод 05D3

Если ты имел в виду это -

:ANIM_LOAD_1
05D3: AS_actor 1@ perform_animation "SPRINT_PANIC" IFP_file "PED" 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 1
0001: wait 1 ms

игра вылетает.

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос на счет педов. » 01-11-2008 17:20

Теперь анимация работает, но не так как мне надо... он сразу же бежит куда то как только появится.
Мне надо что бы он за мной бежал не (трусцой), а что бы нёсся как "поезд" grin
Помогите пожалуйста...

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0 
Model.Load(#BMYCG)
Model.Load(#ROCKETLA)
038B: load_requested_models 

:NONAME_16
wait 0 
if 
   Model.Available(#ROCKETLA)
   Model.Available(#BMYCG)
jf @NONAME_16 
1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231)
Actor.Health(1@) = 1000
Actor.SetImmunities(1@, 0, 0, 0, 0, 1)
:ANIM_LOAD_1
0812: AS_actor 1@ perform_animation "SPRINT_PANIC" IFP_file "PED" 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 1
0001: wait 1 ms
04EF: release_animation "SPRINT_PANIC"
02E0:   actor 1@ aggressive 
0245: set_actor 1@ walk_style_to "MAN" 
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6 
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6 
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6 
087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0 
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0 
04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0 
0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1 
01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6 // Load the weapon model before using this 
Model.Destroy(#BMYCG)
0A93: end_custom_thread

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос на счет педов. » 30-10-2008 19:25

Я правильно прописываю анимашку ? и ещё,  04EE: animation "LOWRIDER" - или надо "PED" ?

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0
Model.Load(#BMYCG)
Model.Load(#ROCKETLA)
038B: load_requested_models

:NONAME_16
wait 0
if
   Model.Available(#ROCKETLA)
   Model.Available(#BMYCG)
else_jump @NONAME_16
1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231)
Actor.Health(1@) = 2700
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6
087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0
04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1
01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6 // Load the weapon model before using this
04ED: load_animation "PED"
04EE: animation "LOWRIDER"
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RUN_PANIC" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 -1 ms
Model.Destroy(#BMYCG)
0A93: end_custom_thread

Нее, что то не так, игра вылетает... помогите пожалуйста... cry

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос на счет педов. » 30-10-2008 13:56

(PoMu4) по какойто причине мой аккаунт накрылся, пришлось заного регануться. :\
Я тут свой скрипт (наконецто grin) дописал и есть пару вопросов. smile
Все работает, но если есть ошибки - скажите.

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0
Model.Load(#BMYCG)
Model.Load(#ROCKETLA)
038B: load_requested_models

:NONAME_11
wait 0
if
   Model.Available(#ROCKETLA)
   Model.Available(#BMYCG)
jf @NONAME_11
1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231)
Actor.Health(1@) = 2700
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6
087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 1
04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1
01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6
Model.Destroy(#BMYCG)
0A93: end_custom_thread

Я прошу помочь мне с анимашками, вообщем как начать и куда и вставлять в моём скрипте. Делал через Sbmanual3, но либо вылет или никаких изменений. sad
И последняя вещь, как заставить моего актёра в скрипте бегать очень быстро, как CJ во время спринта - опкод там какой или что то в этом роде.
Заранее спасибо. smile

Board footer

Powered by FluxBB