You are not logged in.
Pages: 1
@PoM14 - используй опкод 05D3
Если ты имел в виду это -
:ANIM_LOAD_1 05D3: AS_actor 1@ perform_animation "SPRINT_PANIC" IFP_file "PED" 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 1 0001: wait 1 ms
игра вылетает.
Теперь анимация работает, но не так как мне надо... он сразу же бежит куда то как только появится.
Мне надо что бы он за мной бежал не (трусцой), а что бы нёсся как "поезд"
Помогите пожалуйста...
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- wait 0 Model.Load(#BMYCG) Model.Load(#ROCKETLA) 038B: load_requested_models :NONAME_16 wait 0 if Model.Available(#ROCKETLA) Model.Available(#BMYCG) jf @NONAME_16 1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231) Actor.Health(1@) = 1000 Actor.SetImmunities(1@, 0, 0, 0, 0, 1) :ANIM_LOAD_1 0812: AS_actor 1@ perform_animation "SPRINT_PANIC" IFP_file "PED" 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 1 0001: wait 1 ms 04EF: release_animation "SPRINT_PANIC" 02E0: actor 1@ aggressive 0245: set_actor 1@ walk_style_to "MAN" 07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6 07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6 07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6 087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0 0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0 04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0 0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1 01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6 // Load the weapon model before using this Model.Destroy(#BMYCG) 0A93: end_custom_thread
Я правильно прописываю анимашку ? и ещё, 04EE: animation "LOWRIDER" - или надо "PED" ?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
Model.Load(#BMYCG)
Model.Load(#ROCKETLA)
038B: load_requested_models
:NONAME_16
wait 0
if
Model.Available(#ROCKETLA)
Model.Available(#BMYCG)
else_jump @NONAME_16
1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231)
Actor.Health(1@) = 2700
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6
087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0
04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1
01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6 // Load the weapon model before using this
04ED: load_animation "PED"
04EE: animation "LOWRIDER"
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RUN_PANIC" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 -1 ms
Model.Destroy(#BMYCG)
0A93: end_custom_thread
Нее, что то не так, игра вылетает... помогите пожалуйста...
(PoMu4) по какойто причине мой аккаунт накрылся, пришлось заного регануться. :\
Я тут свой скрипт (наконецто ) дописал и есть пару вопросов.
Все работает, но если есть ошибки - скажите.
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
Model.Load(#BMYCG)
Model.Load(#ROCKETLA)
038B: load_requested_models
:NONAME_11
wait 0
if
Model.Available(#ROCKETLA)
Model.Available(#BMYCG)
jf @NONAME_11
1@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCG, 1409.12, -1305.49, 9.231)
Actor.Health(1@) = 2700
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 5 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 6 6
07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 7 6
087E: set_actor 1@ weapon_droppable 0
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 1
04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
0946: set_actor 1@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1
01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 6
Model.Destroy(#BMYCG)
0A93: end_custom_thread
Я прошу помочь мне с анимашками, вообщем как начать и куда и вставлять в моём скрипте. Делал через Sbmanual3, но либо вылет или никаких изменений.
И последняя вещь, как заставить моего актёра в скрипте бегать очень быстро, как CJ во время спринта - опкод там какой или что то в этом роде.
Заранее спасибо.
Pages: 1