You are not logged in.
Pages: 1
DK22Pac,
спасибо, все работает прекрасно и спасибо за полезные советы.
0A95: enable_thread_saving
Куда надо правильно прописать эту строку, а то при сейве выкидывает. Я сделал так:
{$VERSION 3.1.1000} {$CLEO .cs} thread 'PICKUPS' :PICKUPS wait 0 0A95: enable_thread_saving model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models :PICKUPS_2 wait 0 if 0 model.Available(#MINIGUN) jf @PICKUPS_2 :PICKUPS_3 032B: $weap = create_weapon_pickup #MINIGUN type 15 ammo 9999 at -2014.4376 155.6977 27.6875 model.Destroy(#MINIGUN) end_thread
Было и по другому, но все же выкидывает (
Оно видимо так и есть. При начале новой игры, ничего нету. Значит при тестировании скрипта, не надо сохранять игру Урок ясен. А я ломал голову почему оно так
ThePRO, может быть игра записала пикапы в сейв? Ты сохранял игру?
Да, сохранил, но по идеи они должны пропадать, после чего я их заберу, но они опять появляются. Или то что они должны появляться полетело в сейв?
Не в клео и не в мышке проблема, все дело в ОС. Вот фикс, добавь в корневуху игры и все пройдет.
Я надеюсь, ты закрываешь игру перед тем, как изменить что-нибудь в папке CLEO?
само собой. Я не первый день программист, просто это впервые, и надо встать на ноги
Привет всем. Я сразу скажу, в CLEO скриптинге я совсем новичок, да и узнал я о них пару дней назад.
В общем вопрос таков. Попробовал я создать скрипт который будет создавать пикапы оружия возле каждого сейв-пойнта. Сохранил, поставил где надо (есть копия игры для тестов) и загрузил. Игра оповестила [1 custom script loaded], оружие появилось, но я хотел чуток переместить. Когда переместил и скомпилировал, в игре уже было по 2 пикапа на каждое, а за третью попытку, уже 3. Удалил все *.cs файлы, а там все равно оно вертится. И не только в игре для тестов, но во всех 3 копиях, даже там где я скрипт даже не ставил. В чем прикол?
Pages: 1