#1 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 31-05-2007 14:19

неважно я уже сам разобрался :\

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 30-05-2007 13:45

ясно но меня волнует одно
например код такой

Create_thread @PedSpam
:PedSpam
wait 0
if and
model.load(#ballas3)
model.load(#Ballas4)
model.load(#ballas2) etc...
jf @PedSpam
model.destory(#ballas3)
model.destroy(#Ballas4)
model.destroy(#Ballas2) etc...

:PedSpam_2
wait 0 
if and
player.Defined($Player_Char)
player.notdriving($Player_Char)
player.not_wasted_or_busted ($Player_Char)

что нужно зделать дальше? (кстати код сверху врятли работает , сам его придумал толькочто)
походу дальше:

00E1:Keys_Pressed 11 8 // ( "g" +"y")
Create.PlayerActor(#ballas3)
create.playerACtor(#ballas4)
Create.playerActor(#Ballas2) etc...

Как мне после создания актёра поставить его в PlayerChar.group?(Gang)
Правилен Код сверху? (он не закончен)
Как поставить ему пушку?

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-05-2007 17:41

2Seeman:
чего нехватает? я за етим и пришол на Форум чтобы спросить.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-05-2007 14:29

Кароче проблема:|

:CPRACE_17660
if 
Car.SetSpeedInstantly(395@(253@,16i))
else_jump @CPRACE_17890 
if 
  not Car.Wrecked(379@(253@,16i))
else_jump @CPRACE_17833 
if 
  Actor.InCar(395@(253@,16i), 379@(253@,16i))
else_jump @CPRACE_17776 
04D2: unknown_RC_car 379@(253@,16i) race_to 331@(253@,16f) 347@(253@,16f) 363@(253@,16f) 0.0 363@(253@,16f) 
jump @CPRACE_17826

после нажатия F7 мне говорят *Недостаточно параметров . Ожидалось 2 парамента*
что мне делать?

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 29-05-2007 11:12

Люди. знаю что не по теме, но как можно создовать "animations" ну там "Например" ходьба зомби?
какий нужны инструменты? и где мне найти Обучалку?(Линк с Gtaforums.com, но где имено?)

и исчо tongue какой опкод отвечает за создания Педа но чтобы он сразу был в команде и пуха у него была такаеже как у меня , ну например если я держу "MachinGun" то-о когда я нажимаю "G'' поевляется 1 GSF с машинганом?

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 28-05-2007 13:17

спс Светка! получилось!
спс всем кто пытался помочь ,
прозьба не закрывать Тему
у меня появится вопросов исчо огого!

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 27-05-2007 21:52

нееее. я их менял ... не такой тупой я
меня волнует то что есть 2 кода
тот что написал сверху :

Create_thread @NRG_500

:NRG_500
wait 0 
thread "NRG"
Model.Load(#NRG500)
038B: load_requested_models

:NRG_510
Wait 0
if 
Model.Available(#NRG500)
jf @NRG_510
30@ = Car.Create(#NRG500, 2461.4067, -1653.8, 13.453)
car.Angle(30@)= 87.6948

:NRG_520
wait 0
if 
 actor.InCar($PLAYER_ACTOR,30@)
jf @NRG_520 
Car.RemoveReferences(30@)
Model.Destroy(#NRG500)
end_thread

и етот что ниже:

014B: $Car = init_parked_car_generator #NRG500 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2461.4067 -1653.8 13.453  angle 180.0 
014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 101

какой мне использывать?
и кстати код что сверху не помогает ...
слух yelmi остави мне плз ICQ чтобы не флудить на форуме

если не трудно конечтно

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 27-05-2007 19:59

cпосибо!
а что насчот

014B: $Car = init_parked_car_generator #Model 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at X Y Z
 angle 180.0 
 014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 101

в "SB Manual" ?
что мне использывать?
просто я поставил код надомной и нечего sad

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 24-05-2007 12:38

може ктото плззз создать в кординатах
"at 2461.4067 -1653.8 13.453 angel 87.6948"
поставить моцык ... а я про-анализирую код...
мне так будет проще
плз.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 21-05-2007 12:04

плин яже скозал
что оружие есть , сам выбирал место...
меня волнует другое , почему мой код с мотоцыклом не работает ...
мне ктото скозал что там типо нужно ставить диркцыя, чтото с алармом и тд.
но я не врубился....

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Проблема » 21-05-2007 10:55

:pickups...
...end_thread
---------- mission 0 ---------------

вот так?

таак , оружие есть а вот НРГ нету

#12 Вопросы по скриптингу » Проблема » 21-05-2007 07:59

KaZu0
Replies: 23

sad
кароче проблема заключается в "spawning Weapons"
ну так вот мой код :

Create_thread : @Pickups
:pickups
wait 0
model.Load(#DESERT_EAGLE)
Model.Load(#SNIPER)
Model.Load(#Minigun)
038B: load_requested_models

:Pickups_2
wait 0
if and
model.Available(#DESERT_EAGLE)
model.available(#Sniper)
jf @PICKUPS_2
if and
model.Available(#MINIGUN)
Jf @Pickups_2

:Pickups_3
032B: $Weap = create_weapon_pickup #desert_eagle type 15 ammo 999999 at 2486.3584 -1684.526 13.5065
032B: $Weap = create_weapon_pickup #minigun type 15 ammo 999999 at 2481.3577 -1684.045 13.5078
032B: $Weap = create_weapon_Pickup #SNIPER type 15 ammo 999999 at 2503.1838 -1681.7329 13.5469
wait 100
model.Destroy(#SNIPER)
model.Destroy(#DESERT_EAGLE)
model.Destroy(#MINIGUN)
end_thread

но а игре их не отображают (Спамы)
и код:

Create_thread : @NRG_500
:NRG_500
wait 0 
thread "NRG"
Model.Load(#NRG500)
038B: load_requested_models

:NRG_510
Wait 0
if and
Model.Available(#NRG500)
jf @NRG_510
30@ = Car.Create(#NRG500, 1002488.5146, -1683.8186, 13.3356 )
Car.RemoveReferences(30@)
end_thread

НРГ не поевляется :\
что делать?(ет всё после нажатья Ф7)

Board footer

Powered by FluxBB