You are not logged in.
Pages: 1
неважно я уже сам разобрался :\
ясно но меня волнует одно
например код такой
Create_thread @PedSpam :PedSpam wait 0 if and model.load(#ballas3) model.load(#Ballas4) model.load(#ballas2) etc... jf @PedSpam model.destory(#ballas3) model.destroy(#Ballas4) model.destroy(#Ballas2) etc... :PedSpam_2 wait 0 if and player.Defined($Player_Char) player.notdriving($Player_Char) player.not_wasted_or_busted ($Player_Char)
что нужно зделать дальше? (кстати код сверху врятли работает , сам его придумал толькочто)
походу дальше:
00E1:Keys_Pressed 11 8 // ( "g" +"y") Create.PlayerActor(#ballas3) create.playerACtor(#ballas4) Create.playerActor(#Ballas2) etc...
Как мне после создания актёра поставить его в PlayerChar.group?(Gang)
Правилен Код сверху? (он не закончен)
Как поставить ему пушку?
2Seeman:
чего нехватает? я за етим и пришол на Форум чтобы спросить.
Кароче проблема:|
:CPRACE_17660 if Car.SetSpeedInstantly(395@(253@,16i)) else_jump @CPRACE_17890 if not Car.Wrecked(379@(253@,16i)) else_jump @CPRACE_17833 if Actor.InCar(395@(253@,16i), 379@(253@,16i)) else_jump @CPRACE_17776 04D2: unknown_RC_car 379@(253@,16i) race_to 331@(253@,16f) 347@(253@,16f) 363@(253@,16f) 0.0 363@(253@,16f) jump @CPRACE_17826
после нажатия F7 мне говорят *Недостаточно параметров . Ожидалось 2 парамента*
что мне делать?
Люди. знаю что не по теме, но как можно создовать "animations" ну там "Например" ходьба зомби?
какий нужны инструменты? и где мне найти Обучалку?(Линк с Gtaforums.com, но где имено?)
и исчо какой опкод отвечает за создания Педа но чтобы он сразу был в команде и пуха у него была такаеже как у меня , ну например если я держу "MachinGun" то-о когда я нажимаю "G'' поевляется 1 GSF с машинганом?
спс Светка! получилось!
спс всем кто пытался помочь ,
прозьба не закрывать Тему
у меня появится вопросов исчо огого!
нееее. я их менял ... не такой тупой я
меня волнует то что есть 2 кода
тот что написал сверху :
Create_thread @NRG_500 :NRG_500 wait 0 thread "NRG" Model.Load(#NRG500) 038B: load_requested_models :NRG_510 Wait 0 if Model.Available(#NRG500) jf @NRG_510 30@ = Car.Create(#NRG500, 2461.4067, -1653.8, 13.453) car.Angle(30@)= 87.6948 :NRG_520 wait 0 if actor.InCar($PLAYER_ACTOR,30@) jf @NRG_520 Car.RemoveReferences(30@) Model.Destroy(#NRG500) end_thread
и етот что ниже:
014B: $Car = init_parked_car_generator #NRG500 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2461.4067 -1653.8 13.453 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 101
какой мне использывать?
и кстати код что сверху не помогает ...
слух yelmi остави мне плз ICQ чтобы не флудить на форуме
если не трудно конечтно
cпосибо!
а что насчот
014B: $Car = init_parked_car_generator #Model 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at X Y Z angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 101
в "SB Manual" ?
что мне использывать?
просто я поставил код надомной и нечего
може ктото плззз создать в кординатах
"at 2461.4067 -1653.8 13.453 angel 87.6948"
поставить моцык ... а я про-анализирую код...
мне так будет проще
плз.
плин яже скозал
что оружие есть , сам выбирал место...
меня волнует другое , почему мой код с мотоцыклом не работает ...
мне ктото скозал что там типо нужно ставить диркцыя, чтото с алармом и тд.
но я не врубился....
:pickups... ...end_thread ---------- mission 0 ---------------
вот так?
таак , оружие есть а вот НРГ нету
кароче проблема заключается в "spawning Weapons"
ну так вот мой код :
Create_thread : @Pickups :pickups wait 0 model.Load(#DESERT_EAGLE) Model.Load(#SNIPER) Model.Load(#Minigun) 038B: load_requested_models :Pickups_2 wait 0 if and model.Available(#DESERT_EAGLE) model.available(#Sniper) jf @PICKUPS_2 if and model.Available(#MINIGUN) Jf @Pickups_2 :Pickups_3 032B: $Weap = create_weapon_pickup #desert_eagle type 15 ammo 999999 at 2486.3584 -1684.526 13.5065 032B: $Weap = create_weapon_pickup #minigun type 15 ammo 999999 at 2481.3577 -1684.045 13.5078 032B: $Weap = create_weapon_Pickup #SNIPER type 15 ammo 999999 at 2503.1838 -1681.7329 13.5469 wait 100 model.Destroy(#SNIPER) model.Destroy(#DESERT_EAGLE) model.Destroy(#MINIGUN) end_thread
но а игре их не отображают (Спамы)
и код:
Create_thread : @NRG_500 :NRG_500 wait 0 thread "NRG" Model.Load(#NRG500) 038B: load_requested_models :NRG_510 Wait 0 if and Model.Available(#NRG500) jf @NRG_510 30@ = Car.Create(#NRG500, 1002488.5146, -1683.8186, 13.3356 ) Car.RemoveReferences(30@) end_thread
НРГ не поевляется :\
что делать?(ет всё после нажатья Ф7)
Pages: 1