You are not logged in.
Pages: 1
DK22Pac, спасибо большое, очень помог!!! listener, тебе тоже спасибо! И если можно, объясните еще пару вещей:
CPatch::SetChar(0x7CF9CA, rwSTREAMMEMORY);
Если я правильно понял, то этой функцией ты подменил параметр type перед вызовом RwStreamOpen в
функции RtPNGImageRead.
(я в C++ не очень, я в основном на Delphi и ASM), и что за тип RwMemory, вернее из чего он(эта структура) состоит? Заранее спасибо!
DK22Pac, я собираюсь отрисовать текстуру в игре на объекте(RwFrame). Про RtBmp я знаю(если ты об RtBMPImageRead), но я хотел бы загрузить картинку(массив пикселей) из памяти, возможно ли такое?
Я посмотрел в IDA функцию создания растра RwRasterCreate но там в поле origPixels вообще ничего не записывается.
По поводу stride, в документации написано, что это линии растра байтов, но я так и не понял, что это значит. А как его корректно выставить?
Спасибо! Инфу по RWG я читал. Прсто я пытаюсь загрузить пиксели из *.bmp файла, фомат задаю rwRASTERFORMAT8888 | rwRASTERPIXELLOCKEDWRITE(32 bit + write), и подставляю вместо указателя на *pixels свой. Но вместо моей картинки на объекте рисуется прозрачный фон:blush: Не знаешь в чём здесь проблема?
Здравствуйте! У меня есть вопрос, помогите если в курсе.
Есть структура:
struct RwTexture
{
RwRaster *raster;
RwTexDictionary *txd;
RwListEntry TXDList;
char name[RW_TEXTURE_NAME_LENGTH];
char mask[RW_TEXTURE_NAME_LENGTH];
unsigned int flags;
int refs;
};
1-й параметр которой - указатель на структуру RwRaster;
struct RwRaster
{
RwRaster *parent; // 0
unsigned char *pixels;
unsigned char *palette; // 8
int width, height, depth; // 12, 16 / 0x10, 20
int stride; // 24 / 0x18
short u, v;
unsigned char type;
unsigned char flags;
unsigned char privateFlags;
unsigned char format;
unsigned char *origPixels;
int origWidth, origHeight, origDepth;
void* renderResource;
};
Собственно сам вопрос:
*pixels - это указатель на карту пикселей? Если да, то в кам формате они там хранятся?
Pages: 1