You are not logged in.
Pages: 1
Как сделать, что бы приближенный скин, был не видим для меня, но сама жта, думала что я его вижу приближенным.
:BOOM_209 if 0@ == 1 else_jump @BOOM_342 if 0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @BOOM_342 :BOOM_246 0AB0: key_pressed 1 else_jump @BOOM_342 wait 0 if 856D: not actor 1@ defined else_jump @BOOM_284 jump @BOOM_342 :BOOM_284 04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.3 2.0 0.2 0AB1: call_scm_func @BOOM_349 4 1@ 2@ 3@ 4@ jump @BOOM_246 :BOOM_342 jump @BOOM_9 :BOOM_349 0A96: 4@ = actor 0@ struct 4@ += 20 0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 4@ += 48 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 4@ += 4 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 4@ += 4 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 0AB2: ret 0
Pages: 1