#1 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 15-07-2007 15:28

Никогда не использовал,спасибо за пояснение..и меня попросили спросить,можно ли добавить пояснения к опкодам на русском языке(просьба не моя)Спасибо за внимание

#2 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 15-07-2007 14:59

Хотелось бы маленькую ,но приятную мелочь - написание опкода за вас...т.е ты написал опкод например 04C4: а билдер закончит,но параметры самому приписывать

#3 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 14-07-2007 12:58

было бы неплохо добавить возможность во время выполнения скрипта перейти на определнную строку....я такой возможности ненашел

#4 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 12-07-2007 11:55

Может это и не баг,но билдер отказывается компилировать,когда открыто окно поиска опкодов.Когда его закрываеш все нормально,такое же было и в версии 2.99E

#6 Re: Sanny Builder и CLEO » Обновление классов » 14-06-2007 18:42

Да будет лучше с сабклассами,новичкам будет легче учится

#7 Re: Sanny Builder и CLEO » Обновление классов » 13-06-2007 19:21

Будет не совсем корректно насчет Ped,а вот насчет Vehicle очень кстати

#8 Re: Sanny Builder и CLEO » Обновление классов » 11-06-2007 10:21

У меня не предложение,а скорее замечание ,некоторые опкоды написаны не совсем корректно например:
0668: AS_actor 35@ rotate 374.2905 -125.681 1001.308 2000 ms
судя по написанию актер должен повернутся к точке за 2 секунды,а вместо этого он атакует в сторону этой точки

#9 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 09-06-2007 17:09

Вот   

 
 
:EXPLODE
wait 0
if
00E1: key_Pressed 0 4
jf @EXPLODE
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,0,0,0,0,0)
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,1,1,1,1,1)
Jump @FIND

:FIND
wait 0
if
80E1: key_pressed 0 8
jf @EXPLODE
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR,0@,1@,2@)
3@ = 500.0
Gosub @AIC_GETACTOR
if
9@ <> -1
jf @FIND
Actor.StorePos(9@,21@,22@,23@)
020C: create_explosion_with_radius 7 at 21@ 22@ 23@ 
wait 100
Actor.RemoveReferences(9@)
Jump @FIND

:AIC_GETACTOR
0006: 16@ = 305868
0006: 17@ = @AIC_TESTACTORHANDLE
0006: 20@ = 1988
0002: jump @AIC_STARTSEARCH 

:AIC_GETVEHICLE
0006: 16@ = 305869
0006: 17@ = @AIC_TESTVEHICLEHANDLE
0006: 18@ = -1
0006: 20@ = 2584
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @AIC_STARTSEARCH 
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @AIC_STARTSEARCH
03C0: 18@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0002: jump @AIC_STARTSEARCH

:AIC_GETOBJECT
0006: 16@ = 305871
0006: 17@ = @AIC_TESTOBJECTHANDLE
0006: 20@ = 412

:AIC_STARTSEARCH 
0085: 4@ = 16@ // (int)
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int) 
0085: 19@ = 4@ // (int)
000E: 19@ -= 10787160
0016: 19@ /= 4 
008B: 19@ = &0(19@,1i) // (int)
000E: 4@ -= 10787168 
0016: 4@ /= 4 
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)
0006: 9@ = -1 
0085: 11@ = 4@ // (int) 
0006: 10@ = 0

:AIC_SEARCHLOOPMAIN
000A: 4@ += 20 
0050: gosub @AIC_READ4B 
0085: 4@ = 5@ // (int) 
8039:   not  4@ == 0 
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPNEXT 
000A: 4@ += 48 
0050: gosub @AIC_READ4B 
0085: 12@ = 5@ // (int) 
000A: 4@ += 4 
0050: gosub @AIC_READ4B 
0085: 13@ = 5@ // (int) 
000A: 4@ += 4 
0050: gosub @AIC_READ4B 
0085: 14@ = 5@ // (int) 
050A: 15@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 12@ 13@ 14@ 
0025:   3@ > 15@ // (float) 
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPNEXT 
0085: 9@ = 10@ // (int) 
0085: 4@ = 16@ // (int) 
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int) 
000A: 4@ += 4 
0050: gosub @AIC_READ4B 
0085: 4@ = 5@ // (int) 
005A: 4@ += 9@ // (int) 
0050: gosub @AIC_READ1B 
0012: 9@ *= 256 
005A: 9@ += 5@ // (int)
0002: jump 17@

:AIC_TESTVEHICLEHANDLE
056E:   is 9@ valid_vehicle_handle
004D: jump_if_false @AIC_NOHANDLE
00D6: if or
003B:   18@ == 9@ // (int) 
0119:   car 9@ wrecked 
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS
0002: jump @AIC_NOHANDLE

:AIC_TESTACTORHANDLE
056D:   is 9@ valid_actor_handle
004D: jump_if_false @AIC_NOHANDLE 
00D6: if or
003C:   $PLAYER_ACTOR == 9@ // (int) 
0118:   actor 9@ dead 
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS
0002: jump @AIC_NOHANDLE

:AIC_TESTOBJECTHANDLE
//0001: wait 0
83CA:   not object 9@ exists 
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS

:AIC_NOHANDLE
0006: 9@ = -1 
0002: jump @AIC_SEARCHLOOPNEXT 

:AIC_NEWSEARCHRADIUS
0085: 3@ = 15@ 

:AIC_SEARCHLOOPNEXT 
005A: 11@ += 20@ // (int) 
0085: 4@ = 11@ // (int) 
000A: 10@ += 1 
002D:   10@ >= 19@ // (int)
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPMAIN
0051: return 

:AIC_READ1B
0085: 6@ = 4@ // (int) 
0085: 8@ = 4@ // (int) 
0016: 4@ /= 4 
0012: 4@ *= 4 
0062: 8@ -= 4@ // (int) 
0012: 8@ *= 8 
000E: 4@ -= 10787168 
0016: 4@ /= 4 
008B: 7@ = &0(4@,1i) // (int) 
0085: 4@ = 6@ // (int) 
0006: 5@ = 0 
0006: 6@ = 0 

:AIC_READ1B_LOOP
08B9:   test 7@ bit 8@ 
004D: jump_if_false @AIC_READ1B_NEXTBIT 
08BF: set 5@ bit 6@ 

:AIC_READ1B_NEXTBIT
000A: 6@ += 1 
000A: 8@ += 1 
0039:   6@ == 8 
004D: jump_if_false @AIC_READ1B_LOOP 
0051: return 

:AIC_READ4B
0085: 6@ = 4@ // (int) 
000E: 4@ -= 10787168 
0016: 4@ /= 4 
008B: 5@ = &0(4@,1i) // (int) 
0085: 4@ = 6@ // (int) 
0051: return

#11 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 09-06-2007 16:57

не радиус небольшой,я веселился и поставил 3@ = 500.0 и сделал скрипт на взрыв актера........у меня апокалипсис начался ,повсему городу люди взрывались так что незнаю почему у тебя непашет

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 09-06-2007 11:28

Насчет 2 сот незнаю,на крайний случай в блокнот запишу smile

#13 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 09-06-2007 09:40

kostay scr, не грузи людей терминологией
2svetka он имел ввиду у тебя вот это есть?

{
use 0051: return to break the loop
immediately when found at least one actor/car/object,
does not matter if he's nearest one.
}

// v EXTRA SEARCH CRITERIA GOES HERE v

{
21@ contains the handle of an actor/car/object
that should be excluded from the search result
(for example a handle found previously).
}
//803B: 21@ <> 9@
//004D: jump_if_false @AIC_NOHANDLE

#14 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 09-06-2007 07:38

Кому нибудь нужен пример использования Interceptor'а
спасибо Seemann'у за Interceptor пример с его использванием можно будет найти на missions.gtamaps.net

#15 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 08-06-2007 14:02

Ставь радиус поиска больше,например 3@ = 10.0 будет вестись поиск в радиусе 10

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 08-06-2007 13:59

2Capushon вообщето и то и другое и ешё много чего мне запомнить легко,я говорил о новичках

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 07-06-2007 20:04

Да Seemann это умеет,лучше всех
я вообще глобальные переменные стараюсь не юзать,во-первых запутатсья можно, во-вторых.....какая нибудь причина да найдется

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 06-06-2007 17:47

Зачем постоянно декомпилить мэйн,просто сохраняйте мэйн в текстовый файл,а потом просто этот файл открывайте.....во-первых эффективнее работаете,во-вторых все остается таким каким и было:)

Board footer

Powered by FluxBB