You are not logged in.
Pages: 1
Короче лучше подождать когда выпустят плагин для макса.
Не понял! Хочешь сказать что и конвертить не надо? Тупо закинул в IMG и все?
У меня тоже эти глюки из-за мотиков присутствуют. Я уже забил на них, ибо мне они не нужны, вот если бы авто какие-нибудь клёвые...;-)
Жаль.=(
У меня кстати после установки этого контента игра глючила, в аэропорту есть три вертолётных площадки в ряд, на 3-й должен стоять военный вертолёт, а вместо него появился мотоцикл "Зомби" (это везде где должен стоять вертолёт)
А может так можно новые авто делать?
Кстати, Elegy может тоже можно вернуть?
Скачай новый.
Потомучто функций во много раз меньше. Лучше уж этот поставить, FluxBB мне очень непонравился...
@Capushon - Не зависнет, игрок появится около больницы в активированной левитации... И также если налетит на маркер... И ещё, смотри, у игрока стоят иммунитеты на всё)
я Могу быть, PHP знаю, HTML
Это что вообще?
Надо. Ещё очень интерисует как управлять мигалками у спец авто (полиция, скороя, пожарка...)??
Вот мне надо Переместить их.. Хотя интересно как их и добавить или удалить.
У себя на сайте юзаю IPB
, и я думаю что лучше сменить движёк сайта, удобнее намного (лично мне, хотя каму как), но учтите что IPB сильнее нагружает сервер, конечно если он у вас норм то разници небудет видно, остаётся только одна проблема: Как бд конвертить?:wow::crazy:
(Голоса сравнялись:D)
Включение выключение двигателя со звуком
] - управление.
Звук двигателя прикрепляю.
{$VERSION 3.1.0023}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'ENGINE'
:Noname_2
wait 0
if
$ONMISSION == 0
jf @Noname_2
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @Noname_2
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @Noname_2
:Noname_25
wait 10
if
not actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@)
jf @Noname_50
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @Noname_2
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0AAC: $ENGINE_MP3 = load_mp3 "CLEO\engine\engine.mp3"
:Noname_50
wait 100
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@)
jf @Noname_134
if
0AB0: key_pressed 221
jf @Noname_50
if
0ABE: vehicle 1@ engine_on
then
0918: unknown_car 1@ driver_flag 0
else
0AAD: set_mp3 $ENGINE_MP3 perform_action 1
wait 1000
0918: unknown_car 1@ driver_flag 1
end
jump @Noname_50
:Noname_134
wait 0
Car.RemoveReferences(1@)
0AAE: release_mp3 $ENGINE_MP3
jump @Noname_2
Вот отредактировал.
Добавил проверки и изменил в место F4 теперь Shift + Space + LKM (Спринт + Прыжок + Стрелять)
{$CLEO .cs}
0000: NOP
:load
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @load
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @load
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR
if and
$ONMISSION == 0
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0
jf @load
if and
0AB0: key_pressed 16
0AB0: key_pressed 32
00E1: key_pressed 0 17
jf @load
04ED: load_animation "PARACHUTE"
:anim
wait 100
if
04EE: animation "PARACHUTE" loaded
jf @anim
:check_2
wait 0
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true)
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
3@ += 10.5
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)
:levi
wait 0
068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
000f: 1@ -= 4@
000f: 2@ -= 5@
000f: 3@ -= 6@
1@ *= 15.0
2@ *= 15.0
3@ *= 15.0
3@ += 4.5
0604: get_Z_angle_for_point 1@ 2@ store_to 7@
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 7@
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_SKYDIVE_ACCEL" IFP_file "PARACHUTE" 1.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time 15
0494: get_joystick 0 data 28@ 29@ 30@ 31@
if
0 > 29@
jf @checkquit
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,false)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@
jump @levi
:checkquit
wait 0
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,true)
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
if and
0AB0: key_pressed 16
0AB0: key_pressed 32
00E1: key_pressed 0 17
jf @levi
:quit
wait 0
if and
8AB0: not key_pressed 16
8AB0: not key_pressed 32
80E1: not key_pressed 0 17
jf @quit
actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR, false)
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
3@ += 0.01
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)
04EF: release_animation "PARACHUTE"
jump @load
Я вот тут один странный лаг, когда преследовал на гидре самолёт, начал пулять ракетами а они вылетели и тутже исчезли
Pages: 1