#1 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 11-10-2021 15:51

А Можно вопрос? Почему хорошую оффлайновую документацию заменили на бесполезную онлайн? Онлайн какая-та в сравнение с старой офлайн - пустая, что-ли.
~~
А Разобрался, документация находится в помощи, а справочник по идшникам игры в документации  wow  wall

#2 Вопросы по скриптингу » новые оружие » 07-12-2012 10:19

Ivan_Goblin
Replies: 0

Можно ли скриптовым способом добавить новые пушки?
а то делаю мод и хочу добавить туда новые пушки!

#3 Re: Работа с памятью, EXE » Как изменить » 09-11-2011 08:44

не хотя бы показать в какой теме или в каком разделе

#4 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 07-11-2011 21:58

Мод не выйдет из за моих ошибочек маленьких я случайно сделал 20 копий гта решил удалить 20 копий и случайно удалил 19 и версию с модом а когда решил делать мод запускаю а там обычная са а игра у меня даже автомат из корзинки удалилась sad если будет мод то уже не такой гобальным там будем играть за сд

#5 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 28-10-2011 18:11

Я про то го  кто будет читать согласны ли вы и так далее будет считать Кендл и сцезарю

#6 Re: GTA Modding » Мой код по умолчанию снова! Боже мой! » 26-10-2011 01:54

прикол скрипт я не нашол model.avisable или как там проверка на загрузки модели

#7 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 26-10-2011 01:52

дайте сайт где можно найти как изменить свет ганг зон

#8 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 23-10-2011 22:11

Кароче мод будет происходить в 1999 году смысл мода показать что было после прохождение игры
Вы увидите старого мээд дога С усами Вы увидете как умер карл это я решил сделать из за посхалки в гта 4 И кендл и цезаря женаты XD точнее их свадьбу надо будет разрушить это миссию будет состоять вот в таком листе
1 разгром грув
2 разгром ацтеков
2.1
2.2
2.3
3 убийство свита
3.1
3.2
4 убийство карла
4.1
4.2
4.3
5 убить свешеника из снайперки ай яй coonor jaker
XD

#9 Программы для GTA » alice для san andreas » 23-10-2011 18:36

Ivan_Goblin
Replies: 3

Есть ли alice или как там я про lua язык для san andreas просто в mta поиграл и хочу некоторорые скрипт перенести  в gta sa допустим скрипт шторм ну тоесть админ пишит в админке 100 и вода по земле летает кулльно бы

#11 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 23-10-2011 18:27

А кстате что убрать из гта са что бы был 2000 год или ноаборот поставить

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Дабл актёр » 23-10-2011 18:14

о точняк ты наверно прям под create_thread пишишь вот тута и баг так как create_Thread есть а после него нет end_thread а ты пишишь create_thread и тхереад туда где он сам передёт

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации » 23-10-2011 18:13

я уже написал ему код в тему в 2 эту анимацию надо токо проверить ну не загружать Она загружена с самого начала ну при её использование вылетает игра надо ставить проверку БАГ

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Дабл актёр » 23-10-2011 12:14

поставь в конце end_thread  тоесть

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
038B: load_requested_models 

:GOP_21
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_21 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
end_thread

или у тебя 2 раза написоно create_Thread @gop

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации » 23-10-2011 06:47

щя код правельный покажу

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
038B: load_requested_models 

:GOP_33
wait 100 
if and
   Model.Available(#WMYBMX)
04EE: animation "PED" loaded 
else_jump @GOP_33 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
0605: actor $GOP2 perform_animation_sequence "PHONE_TALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1 // versionA

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации » 22-10-2011 17:36

а проверка загрузки анимаций где и не надо загрузать анимацию ped а просто проверить надо её

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Плис помогите » 22-10-2011 16:59

а что за 09B4: set_object_property_at $X_PROPERTY_TO_BUY $Y_PROPERTY_TO_BUY radius 10.0 bitmask 16384 flag 1 этот опкод не работает sad хочу сделать на продажу дом cj это после покупки а вот до 09B4: set_object_property_at $X_PROPERTY_TO_BUY $Y_PROPERTY_TO_BUY radius 10.0 bitmask 16384 flag 0  ну все ровно маркер работает
может тут не те кординаты $X_PROPERTY_TO_BUY = 2493.0085
$Y_PROPERTY_TO_BUY = -1686.9363
$Z_PROPERTY_TO_BUY = 13.5132 ?

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Плис помогите » 22-10-2011 16:39

нашол код пустышка добавлят тачку для банды ну почему то пустышка если будет работать то Поставлю на свой мод вороство тачек для банды

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Плис помогите » 22-10-2011 16:35

во нашол код для подсчята убийств 0806: get_player %1d% kills_from_last_checkpoint %2d%

#20 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 22-10-2011 07:34

мод выйдет по пожзе так как он должен быть выйте 11.11.11 я забыл сказать ну щя что то с gta sa .exe запускаю его черный экран вылет всё
а не всё поченил мод выйдет 11.11.11 токо бета версия

#21 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 22-10-2011 04:26

по сюжету в моём моде надо захватить дом cj:D я просто подумал и понел игра происходит в 1999 году когда банда грув везде рулит и в одной миссие надо сломать банду грув:rolleyes:
у кого есть идеи для миссий с удовольствием их сделаю

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Плис помогите » 22-10-2011 03:11

Блин что за из оригинального скрипта скопировал player_prashute а скрипт работает
ну перс не хочет двигаться И парашут через несколько минут пропадает а ешё я это поставил в начале мода тоесть скинул перса в начале мода XD что бы было класнна типа перса скинули с верху ну почему то 5 минут и парашут проподает
вот код запуска скрипта
:MAIN_4340
wait 0
if
   Actor.HasWeapon($PLAYER_ACTOR, 46)
jf @MAIN_4414
0926: $SCRIPT_STATUS = external_script_status 0 (PLAYER_PARACHUTE)
if
  $SCRIPT_STATUS == 0
jf @MAIN_4407
08A9: load_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)
if
08AB:   external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE) loaded
jf @MAIN_4407
0913: run_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE) 

:MAIN_4407
wait 0
jump @MAIN_4340

:MAIN_4414
wait 0
090F: end_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)
jump @MAIN_4340
может тупа ошибка? или можете дать  сылку на сайт yomi кажиться ну там где написоно про скрипптинг
а всё ну сылку на сайт yomi или как там дайте плис
а и этот сайт нашол

#23 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 22-10-2011 02:08

444andrei444 wrote:

это пока весь прогресс(на скрине)?

готовы миссия и доп миссия и риот режим а при прпорковал я fbi trunk просто убрал проверку на 100% прохождение щя верну просто я убрал что бы скрин показать
а ешё я 0209: 17@ = random_int_in_ranges 0 10 через это делал разные моделей тачек XD ну токо того в Моё моде не будет я про рандомные тачки

#24 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 21-10-2011 16:22

beta скрин моего мода 92b0236a2a0e6ed17a74fc73653a277f.jpg
как вы видете это fbi truck которого убрали  в gta sa теперь вы его получите после достижение 100% там же где в оригинале стоял танке вместо него будет стоять fbi trunk ну пока там

#25 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 21-10-2011 15:52

все криминальные миссие будут работать от 22 до 6 а я пишу в описание в коминатрие что бы точно все прочитали моё описание

Board footer

Powered by FluxBB