#276 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 31-08-2010 07:49

@adamix - ну и как ваши успехи по созданию мп? Уже месяц вроде делаете smile

#277 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-08-2010 07:41

fading 
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box

fading - это проверка на затухание экрана (опкодом fade)
text_clear_all - ну а тут что не понятно? убрать весь текст этим опкодом можно
remove_text_box - убрать текст-бокс (чёрная полоска с текстом в левом верхнем углу экрана

#278 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 30-08-2010 11:49

Ну ё-маё. Я думал ты поймёшь... В мультиплеере, наверняка, ещё идут и некоторые исходники игры, так как всё это дело специально модифицировалось для мультиплеера.

#279 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 30-08-2010 07:51

Retlrm wrote:

Желательно.
Я хочу, чтобы выполнять функции системы, такие как арктангенс операции.

Особенности перевода гугла?
Аркатгенс операции можно выполнять простыми вычислениями (на форуме много таких примеров).

#280 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 30-08-2010 07:48

КАК ЖЕ ТАК?!!!!!!!!!!!!!
Гугли по теме исходников VC:MP, куй их выкладывал.

#281 Re: Работа с памятью, EXE » Выполнение скрипта из своей программы » 29-08-2010 09:08

На сайте александера? Поискать в гугле/гтамоддинг.ру?

#282 Re: Работа с памятью, EXE » функция которя добовляет оружие играку VC. » 28-08-2010 15:42

На оружие. Я же сказал что это в CWeapon должно быть.

#283 Re: Работа с памятью, EXE » функция которя добовляет оружие играку VC. » 28-08-2010 12:24

Адрес не знаю, но параметров там три (указатель актора, ид оружия, патроны)
Если у тебя есть ида - открой gta_vc.exe и там ищи что-нибудь про "WEAPON" или "AMMO".

#284 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-08-2010 12:12

Ну вот. Я посмотрел ещё немного исходников по этой тематике, это правда что у камеры ещё есть, некая, Entity target? Можно об этом по подробней?

UPDATE:
Каким образом можно узнать, что target entity у камеры - опр. машина?
Я нашёл старт блока CCamera, далее, нашёл оффсет к ней 958 байт, который, якобы, отвечает за target entity. Я правильно делаю, либо в корни не верно?

#285 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 28-08-2010 10:50

В CWeapon надо искать, по оффсету оружия или чего-ли... В общем в CWeapon.

#286 Re: Работа с памятью, EXE » функция которя добовляет оружие играку VC. » 28-08-2010 10:06

Открой opcode searcher (ctrl + alt + 2) и ищи по словам "weapon" и "give".

#287 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 28-08-2010 10:05

Seemann wrote:

Firefox лучше. smile

В каком месте? У меня 1 гиг оперативы, и тот она жрёт будто бы качает что-то ужасно тяжёлое. Каждый просмотр видео на ютубе оборачивается болью в области попы, так как видео постоянно тормозит и глючит сам браузер (зависает). И это при том, что оперативы целый гиг, которого вполне хватает хрому. Он единственный кто не глючит и не виснет при просмотре видео. Так-то!

#288 Re: GTA Modding » cleo 3 crash please help » 27-08-2010 11:02

What cleo scripts/any mods do you have? The might be reason of crash. Or, its a downgrading problems %)

#289 Re: Работа с памятью, EXE » Добавление иконок » 26-08-2010 17:42

Старый тред, отпишусь пожалуй.
Я не знаю (и не предполагаю) сколько в игре иконок всего. Расписанные типы это от нуля и до 63.
ID 64-66 - белый квадрат (вылет при выходе в меню карты). После 66 - вылет в любом случае.
Я думаю, что с 64 по 66 можно вставить ещё два своих значка, только как это сделать?

#290 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 26-08-2010 16:29

+ можно сообщить Гуглу о вредоносном сайте в 3 клика

А по подробнее?
оффтоп пошёл :3

#291 Re: Справочная информация » carrec.img - игровые пути » 26-08-2010 15:27

@Sanchez - ну и? Ты тупо списки путей перечислил, а я хочу собрать список и описание того, где и что происходит.
@Seemann - ну раз сделали редактор R3D, то значит можно и такое осуществить smile

#292 Re: Модификации » [REL] Перезарядка » 26-08-2010 15:24

Seemann wrote:

Сто лет не играл в СА. Разве там не было автоматической перезарядки? Что именно меняет скрипт?

Ну как же так...
Скрипт даёт возможность по нажатию R перезарядить оружие (а не ждать, пока закончатся патроны в обойме).

#293 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-08-2010 06:31

Посмотрев то, что исследовал листенер в gta_dll, нашёл следующее:

CRwCamera * (*RwCameraStreamRead)(CRwStream *) = (CRwCamera *(__cdecl *)(CRwStream *))0x808DE0;
void (*RwCameraDestroy)(CRwCamera *) = (void (__cdecl *)(CRwCamera *))0x7EE4B0;

Значит ли это, что можно фактически создать ещё одну камеру и прицепить её, допустим, к педу/машине? Если да, то как такое можно реализовать?

#294 Справочная информация » carrec.img - игровые пути » 26-08-2010 06:01

Sw[ee]t
Replies: 3

Предлагаю здесь собрать полный список путей которые используются игрой и файлом carrec.img.
Пути легче всего находить моим скриптом, так как удобен в работе.
Вот мои находки:
109 - Спуск с парковки в LV (не используется?)
191 - Подъезд машины райдера (Photo Opportunity)
382 - Путь опрокинувшегося грузовика с топливом (Reuniting The Families)
601 - Самолёт, на который нужно запрыгнуть в миссии за казино (не помню названия)
206 - Путь райдера в концовочном ролике (катается по кругу)(Big Smoke)
384 - Путь гринвуда из ролика в конце (ехал позади цистерны с топливом)(Reuniting The Families)
268 - Путь байка со смоуком из мини-ролика (где packer съезжает с дороги в канализацию)(Just Business)
337 - ?
146 - Выезд из дома на пляже (не используется?)
320 - Выезд байка из трейлера со склада в концовочной миссии (Gray Imports)
511 - Стоит на месте и поднимает задние колёса (лоурайдер)(не используется?)
322 - То же, что и 320, немного с другого места
524 - Путь, по которому разворачивается райдер в грузовике (Robbing Uncle Sam)
551 - Путь работающих грузовиков из ролика (Deconstruction)
118 - Подъезд полицейской машины к банку (Small Town Bank)
175 - Подъезд машины с торено? (Photo Opportunity)
347 - Путь liftcart со склада (Gray Imports)
503 - Подъезд квадроцикла к магазину (Local Liquor Store)
187 - Езда байка по кругу (шк. байкеров)
497 - Подъезд машины к светофору (не используется?)(рядом с управлением полиции LS)
201 - Путь машины баллас из стартового ролика (Big Smoke, Sweet & Kendl)
79 - Путь машины цезаря (Test Drive(1))(они идут урывками, я буду указывать номера)
238 - Путь байкера из конечной поездки со свитом (End of The Line (3))
275 - Путь байкера из погони (Just Business)
104 - Подъезд машины райдера к своему дому (Ryder?)
84 - Путь цезаря (Test Drive(2))
154 - Выезд машины севилле (Sweet's Girl)(в ролике)
310 - Заезд байка в трейлер (Gray Imports)
755 - Путь лодки по кругу (шк. водителей катеров)
173 - Приезд джиззи (Photo Opportunity)
199 - Подъезд машины в автозаправке и отлёт (взрыв?)
30 - Путь байка фредди (Managament Issues)
306 - Путь одной из машин в погоне (Just Business)
822 - Выезд машины из взорвавшегося склада (?)(одна из миссий в SF)
489 - Езда по округу SF (фургоны беркли?)
163 - Подъезд чего-то к точке сбора под автострадой (Big Smoke)

Это всё, что я успел найти. Пополняйте этот список, дабы потом, его можно было вывесить в вики gtamodding'а!

#295 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 23-08-2010 17:14

Из-за оперы может? С ней всякое бывает, у меня вот на хроме css на форуме вообще летает как хочет %)

#296 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-08-2010 11:43

Лучше сделать по-другому.
Сначала узнавай сколько денег у игрока (010B), а затем полученное значение проверяй больше или равно тысячи. Я не совсем уверен что можно применять >= в таких случаях.

#297 Re: GTA Modding » [Req|Help] Police Radar » 14-08-2010 09:26

SilentPL wrote:

Both checks in fact do the same action, so you can remove '4@ <> -1' smile

Its for reliability.

#298 Re: GTA Modding » [Req|Help] Police Radar » 12-08-2010 06:30

03E5 opcode is with one parametr, a string.

03E5: show_text_box 'POL_MPL'

Also, if you using non-standart name for you FXT file, use 054C opcode to set gxt file as default gxt-table.

054C: use_GXT_table 'your filename here'

#299 Re: GTA Modding » [Req|Help] Police Radar » 11-08-2010 12:54

Hai thar!
That opcode what you found "056C" is checks "is player driving poilce vehicle?". This is not what you need.

actor.storepos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
actor.storepos($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@)
0@ += 50.0
2@ -= 50.0
1@ += 25.0
3@ -= 25.0
0327: 4@ = get_random_car_with_model #COPCARLA in_rectangle_cornerA 0@ 1@ cornerB 2@ 3@
if
  4@ <> -1
then
if
  056E: car 4@ defined
then
// car is founded paste here textdraw opcodes to mark the car
...
end
end

This is just example of using 0327 opcode which finds a car in rectangle that you're set. Hope it helps! smile

#300 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 11-08-2010 08:41

Ржу с тебя. Не будь пустословом, приведи код на выполнение, который парсер бы не тронул grin

Board footer

Powered by FluxBB