You are not logged in.
Такая фигня: из 4 актёров только 1 на своих координатах (точнее $BO4)
Все остальные стоят кучай возле друг друга, либо летают на друг друге,только с другой стороны.
Далеко от координат не ушли - расстояние в 3 игровые машины (новая мера длины (!) )
:BOMJ thread 'BOMJ' wait 100 Model.Load(#BARREL2) Model.Load(#DUMP1) Model.Load(#WMOTR1) Model.Load(#BMOTR1) :BOMJ_31 wait 100 Model.Available(#BARREL2) Model.Available(#DUMP1) Model.Available(#WMOTR1) Model.Available(#BMOTR1) else_jump @BOMJ_31 $OBJ = Object.Create(#BARREL2, 2131.75, -1706.86, 13.9712) $OBJ = Object.Create(#DUMP1, 2131.75, -1700.86, 13.9712) $OBJ = Object.Create(#DUMP1, 2127.95, -1702.86, 13.9712) 064B: $FIRE = create_particle "FIRE" at 2131.75 -1706.86 14.9715 type 1 064C: make_particle $FIRE visible $BO1 = Actor.Create(CivMale, #WMOTR1, 2134.053, -1704.303, 15.0859) $BO2 = Actor.Create(CivMale, #BMOTR1, 2135.053, -1703.303, 15.0859) $BO3 = Actor.Create(CivMale, #WMOTR1, 2132.035, -1702.148, 15.0859) $BO4 = Actor.Create(CivMale, #BMOTR1, 2127.964, -1702.753, 16.5757) :BOMJ_253 wait 100 Model.Destroy(#WMOTR1) Model.Destroy(#BMOTR1) else_jump @BOMJ_253
А есть какой-то другой эффект, для этого.
Знаете, как в миссиях медика - кровь сочится с пациэнтов!
Что-то такое.
Из кровяных эффектов только этот нашёл!
За нереалистичность(
Вот хотел написать скрипт, что если у гг меньше 25 хп,то у него будет кровь:
:HEALTH thread 'HEALTH' wait 100 if 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 25 else_jump @HEALTH 0669: $ATCH = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.05 0.12 0.01 flag 1 064C: make_particle $ATACH visible
Но крови нету!
Как дать актёру Cellphone?
Пытался дать как оружие,но игра вылитает.
Какие ошибки?
*часть кода Main"
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
fade 1 0
select_interior 0
0629: change_integer_stat 181 to 4
016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0
016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here
$DEFAULT_WAIT_TIME = 250
03E6: remove_text_box
create_thread @GOP
:GOP
thread 'GOP'
wait 100
Model.Load(#WMYDRUG)
038B: load_requested_models
:GOP_21
wait 100
if and
Model.Available(#WMYDRUG)
04EE: animation "PED" loaded
jf @GOP_21
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYDRUG, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
0605: actor $GOP2 perform_animation_sequence "PHONE_TALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1
create_thread @SYTNIK
:SYTNIK
thread 'SYTNIK'
wait 100
Model.Load(#GREENWOO)
Model.Load(#MINIGUN)
038B: load_requested_models
:SYTNIK_27
wait 0
Model.Available(#GREENWOO)
Model.Available(#MINIGUN)
jf @SYTNIK_27
014B: 3@ = init_parked_car_generator #GREENWOO color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2488.56 -1666.84 13.38 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101
032B: $WEAP = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 99999 at 2495.66 -1677.54 13.5219
wait 1000
Model.Destroy(#GREENWOO)
Model.Destroy(#MINIGUN)
jf @SYTNIK
:SYTNIK_152
wait $DEFAULT_WAIT_TIME
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes
jump @SYTNIK_152
end_thread
Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в воздухе,как это было в ВС - сделал одного охранника,а получилось 2.).
В чём проблема?
Пример кода:
create_thread @GOP :GOP thread 'GOP' wait 100 Model.Load(#WMYBMX) 038B: load_requested_models :GOP_21 wait 100 Model.Available(#WMYBMX) else_jump @GOP_21 $GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
Где его захватить???
Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в воздухе,как это было в ВС).
В чём проблема?
Пример кода:
create_thread @GOP :GOP thread 'GOP' wait 100 Model.Load(#WMYBMX) 038B: load_requested_models :GOP_21 wait 100 Model.Available(#WMYBMX) else_jump @GOP_21 $GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в воздухе,как это было в ВС).
В чём проблема?
create_thread @GOP :GOP thread 'GOP' wait 100 Model.Load(#WMYBMX) 038B: load_requested_models :GOP_21 wait 100 Model.Available(#WMYBMX) else_jump @GOP_21 $GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
Как делать манипуляции над обычными педами?
Давать прохожим телефоны или,что бы они делали какую-то анимацию?
В main.scm такого не нашёл!
Тупо выбивает игру при старте новой игры:
create_thread @GOP :GOP thread 'GOP' wait 100 Model.Load(#WMYBMX) 04ED: load_animation "PED" 038B: load_requested_models :GOP_33 wait 100 Model.Available(#WMYBMX) else_jump @GOP_33 $GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219) 0605: actor $GOP2 perform_animation_sequence "PHONE_TALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1 // versionA
я ухватил поток MAIN_297 в код, т. к. считаю,что мог не правильно оформить свой поток.
На координатах нету объктов (пикап и машина возле дома СиДжея) (СА).
jump @MAIN_297 END_THREAD thread 'SYTNIK2' wait 100 Model.Load(#GREENWOO) Model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models :SYTNIK2_27 Model.Available(#GREENWOO) Model.Available(#MINIGUN) else_jump @SYTNIK2_27 014B: 3@ = init_parked_car_generator #GREENWOO color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2495.66 -1677.54 13.5219 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101 032B: $WEAP = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 99999 at 2495.66 -1677.54 13.5219 wait 1000 Model.Destroy(#GREENWOO) Model.Destroy(#MINIGUN) end_thread
Как в ВС прикрепить партиклэ эффект к герою, а не в координаты.
Как в GTA VC с помощью скрипта раздать одному типу (модели) педов например ножи?
Алгоритм объясните плз!!!