#26 Вопросы по скриптингу » Появление на других координатах » 25-10-2011 15:31

russkiy
Replies: 3

Такая фигня: из 4 актёров только 1 на своих координатах (точнее $BO4)

Все остальные стоят кучай возле друг друга, либо летают на друг друге,только с другой стороны.

Далеко от координат не ушли - расстояние в 3 игровые машины (новая мера длины (!) )

5972844.jpg

:BOMJ
thread 'BOMJ' 
wait 100 
Model.Load(#BARREL2)
Model.Load(#DUMP1)
Model.Load(#WMOTR1)
Model.Load(#BMOTR1)

:BOMJ_31
wait 100 
   Model.Available(#BARREL2)
   Model.Available(#DUMP1)
   Model.Available(#WMOTR1)
   Model.Available(#BMOTR1)
else_jump @BOMJ_31 
$OBJ = Object.Create(#BARREL2, 2131.75, -1706.86, 13.9712)
$OBJ = Object.Create(#DUMP1, 2131.75, -1700.86, 13.9712)
$OBJ = Object.Create(#DUMP1, 2127.95, -1702.86, 13.9712)
064B: $FIRE = create_particle "FIRE" at 2131.75 -1706.86 14.9715 type 1 
064C: make_particle $FIRE visible 
$BO1 = Actor.Create(CivMale, #WMOTR1, 2134.053, -1704.303, 15.0859)
$BO2 = Actor.Create(CivMale, #BMOTR1, 2135.053, -1703.303, 15.0859)
$BO3 = Actor.Create(CivMale, #WMOTR1, 2132.035, -1702.148, 15.0859)
$BO4 = Actor.Create(CivMale, #BMOTR1, 2127.964, -1702.753, 16.5757)

:BOMJ_253
wait 100 
Model.Destroy(#WMOTR1)
Model.Destroy(#BMOTR1)
else_jump @BOMJ_253

#27 Re: Вопросы по скриптингу » Кровь у Карла » 24-10-2011 17:41

А есть какой-то другой эффект, для этого.
Знаете, как в миссиях медика - кровь сочится с пациэнтов!
Что-то такое.
Из кровяных эффектов только этот нашёл!

#29 Вопросы по скриптингу » Кровь у Карла » 24-10-2011 13:54

russkiy
Replies: 7

Вот хотел написать скрипт, что если у гг меньше 25 хп,то у него будет кровь:

:HEALTH
thread 'HEALTH' 
wait 100 
if 
8184:   not actor $PLAYER_ACTOR health >= 25 
else_jump @HEALTH 
0669: $ATCH = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.05 0.12 0.01 flag 1 
064C: make_particle $ATACH visible

Но крови нету!

#30 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-10-2011 13:14

Как дать актёру Cellphone?

Пытался дать как оружие,но игра вылитает.

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Дабл актёр » 24-10-2011 09:51

Какие ошибки?


*часть кода Main"
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
fade 1 0
select_interior 0
0629: change_integer_stat 181 to 4
016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0
016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here
$DEFAULT_WAIT_TIME = 250
03E6: remove_text_box

create_thread @GOP

:GOP
thread 'GOP'
wait 100
Model.Load(#WMYDRUG)
038B: load_requested_models

:GOP_21
wait 100
if and
   Model.Available(#WMYDRUG)
04EE:   animation "PED" loaded
jf @GOP_21
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYDRUG, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
0605: actor $GOP2 perform_animation_sequence "PHONE_TALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1
                                   

create_thread @SYTNIK

:SYTNIK
thread 'SYTNIK'
wait 100
Model.Load(#GREENWOO)
Model.Load(#MINIGUN)
038B: load_requested_models

:SYTNIK_27
wait 0
   Model.Available(#GREENWOO)
   Model.Available(#MINIGUN)
jf @SYTNIK_27
014B: 3@ = init_parked_car_generator #GREENWOO color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2488.56 -1666.84 13.38 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101
032B: $WEAP = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 99999 at 2495.66 -1677.54 13.5219
wait 1000
Model.Destroy(#GREENWOO)
Model.Destroy(#MINIGUN)
jf @SYTNIK

:SYTNIK_152
wait $DEFAULT_WAIT_TIME
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes
jump @SYTNIK_152
end_thread

#32 Вопросы по скриптингу » Дабл актёр » 23-10-2011 09:59

russkiy
Replies: 6

Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в  воздухе,как это было в ВС - сделал одного охранника,а получилось 2.).
В чём проблема?
5952065.jpg
Пример кода:

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
038B: load_requested_models 

:GOP_21
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_21 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)

#34 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-10-2011 07:32

Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в  воздухе,как это было в ВС).
В чём проблема?
5952065.jpg
Пример кода:

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
038B: load_requested_models 

:GOP_21
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_21 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)

#35 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-10-2011 07:30

Постоянно как я создаю актёров,у меня они плавают в воздухе и всегда их 2! (даже когда не плавают в  воздухе,как это было в ВС).
В чём проблема?

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
038B: load_requested_models 

:GOP_21
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_21 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)

#36 Вопросы по скриптингу » Педы (СА) » 23-10-2011 07:18

russkiy
Replies: 4

Как делать манипуляции над обычными педами?
Давать прохожим телефоны или,что бы они делали какую-то анимацию?
В main.scm такого не нашёл!

#37 Вопросы по скриптингу » Анимации » 22-10-2011 17:32

russkiy
Replies: 4

Тупо выбивает игру при старте новой игры:

create_thread @GOP 

:GOP
thread 'GOP' 
wait 100 
Model.Load(#WMYBMX)
04ED: load_animation "PED" 
038B: load_requested_models 

:GOP_33
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_33 
$GOP2 = Actor.Create(CivMale, #WMYBMX, 2495.66, -1677.64, 13.5219)
0605: actor $GOP2 perform_animation_sequence "PHONE_TALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1 // versionA

#38 Re: Вопросы по скриптингу » Нету объектов » 19-10-2011 19:02

я ухватил поток MAIN_297 в код, т. к. считаю,что мог не правильно оформить свой поток.

#39 Вопросы по скриптингу » Нету объектов » 19-10-2011 16:47

russkiy
Replies: 3

На координатах нету объктов (пикап и машина возле дома СиДжея) (СА).

jump @MAIN_297 
END_THREAD
thread 'SYTNIK2' 
wait 100 
Model.Load(#GREENWOO)
Model.Load(#MINIGUN)
038B: load_requested_models 

:SYTNIK2_27
   Model.Available(#GREENWOO)
   Model.Available(#MINIGUN)
else_jump @SYTNIK2_27 
014B: 3@ = init_parked_car_generator #GREENWOO color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2495.66 -1677.54 13.5219 angle 90.0 
014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101 
032B: $WEAP = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 99999 at 2495.66 -1677.54 13.5219 
wait 1000 
Model.Destroy(#GREENWOO)
Model.Destroy(#MINIGUN)
end_thread

#40 Вопросы по скриптингу » particle » 05-08-2011 10:42

russkiy
Replies: 0

Как в ВС прикрепить партиклэ эффект к герою, а не в координаты.

#41 Вопросы по скриптингу » Пешеходы с орежием » 02-08-2011 08:36

russkiy
Replies: 1

Как в GTA  VC с помощью скрипта раздать одному типу (модели) педов например ножи?

Алгоритм объясните плз!!!

Board footer

Powered by FluxBB