You are not logged in.
Можно посмотреть в моде portal gun.
Там есть "обработчик" нажатия кнопки мыши и после него какраз идут вычисления.
+1064 = [byte] Статус двигателя:
0 = отключен
16 = Включен
тут я сравниваю Z координату педа под целью и z координату
Как они могут быть равны? Пед вообще-то движется (анимация поднятых рук) и они не всегда совпадают. 
Чтоб мол не уехал по своим делам 
Вместо бредового поста своего лучше бы помог исправить
бред? мхахах, писать бред это когда "аффтар жжод!!111 пешы исчо", а не указание на афыпки.
Забыли в скрипте проверку сделать, если машина тонет
Он не забыл, а специально не написал.
Так как в воде пассажиров негде сажать 
Lost_forever wrote:У меня еще один вопрос,возможно глупый,как запихнуть свою музыку в гта cа?где то видел а вот где не помню
запихивай в C:\Documents and Settings\User name\Мои документы\GTA San Andreas User Files\User Tracks
Он наверное имеет в виду другой плагин для вставки своей музыки из которой можно сделать радио. 
археолог...
спустя год написал 
за такими делами в личку к аффтору 
Дооо 
Это несомненно большое различие 
только мало используемые.
угу угу. глобальные чаще, имхо там не тока цыферки 
"И незачем так орать" ©
Незнал, извиняюсь 
...просто перезагружает...
Да, но ему нужно ЗАПИСАТЬ в хэндлинг какое-то значение (судя по всему дробное) и потом уже переloadить хэндлинг заново.
0A97: 8@ = car 0@ struct 8@ += 2424 0A8D: 9@ = read_memory 8@ size 1 virtual_protect 0
Здесь идёт получение нетро (0@ - машина игрока)
А 0AB3 ничего не делает, это просто замена кейворду var.
EDIT:
Кстати, в исходном коде gasoline_NEW нашёл очень глупую проверку.
03C0: 8@ = actor $PLAYER_ACTOR car 046C: 26@ = car 8@ driver if 003B: 26@ == $PLAYER_ACTOR // (int) else_jump @NONAME_2
ИМХО зачем проверять является-ли водителем машины ИГРОКА - игрок? 
Когда Листенер стал админинстратором?
А когда мы все умрём?
За его познания, вот за что 
Seemann wrote:Я же говорю - массив. Он начинается в 0x00BAB22C. Первый цвет красный для здоровья, следующий 0x00BAB22C + 4 , 0x00BAB22C + 8 и т.д.
для меня массив - понятие неизвестное, да и неиспользуемое.
Массив это совокупность нескольких одной переменной с разными значениями.
То есть после переменной приписывается её индекс начиная от нуля.
Типа:
var $BOXES: Array 5 of Object // вроде так end $BOXES = object.create(#BOX,0.0,-51.521,13.445) $BOXES[1] = object.create(#BOX,0.0,-51.958,13.445) ...
Если что - поправьте
И кстати, Gyr.
Не храниться, а хранится.
Очень частая афыпка на форумах 
Есть опкоды и на поиск актера, и на поиск машины, но вещь ИМХО полезная, можно код оформить так:
{$CLEO} wait 0 :1 wait 0 02DD: 1@ = get_random_ped_in_zone 'SAN_AND' with_pedtype_civilian -1 gang 1 criminal/prostitute 1 if 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 1@ jf @1 //Что с ним делать jump @1
Да, но ты получаешь хэндл актёра ДО того как прицелился на него.
Советую оставить вопрос в покое пока не ответят товарищ листенер или симэн 
Ну да...
только она и помогает в критических ситуациях 
0_о, разве такое можно?
Нитро вроде хватает на 20 сек.
Ну уж извиняйте. Я всех тонкостей работы с идой не знаю 
EDIT:
И кстати. Находил, только совсем не то, но там тоже было обращение к маркеру. А функция называлась примерно "MarkerGangWars". Вот и думаю теперь... 
А если нету активных окон?
Убивается винда 
Тогда будем сами искать 
EDIT:
мда.. я ничего найти не смог. надежда на Алиена или листенера.
нууу.... довольно-таки долго (для меня, для листенера - 5и минутное дело наверное) 
Проверить в игре добавив какие-нибудь операции после получения актёра и его хендла 
Не всё же время пользоваться стандартными опкодами...
EDIT:
ё-маё... нужно в базе листенера искать.
Нууу... типа ты жмёшь пробел, наверна 