You are not logged in.
Есть редакторы GXT файлов, типа GXT Editor. В нём создавай, там всё предельно просто.
Меняйте, очень прикольно будет 
EDIT:
У меня он есть, правдо нулёный... 
Sweet а у тебя есть Quick opcode?
А http://cleo.sannybuilder.com/ уже не существует? Там есть.
для особо одарённых
Группа наверное одна и та же...
worker - тот самый "тип". Только вот не понятно что он меняет...
если ты прав и это действительно тот тип, то возможно он меняет, педов, которые на машине ездят.
А вот ещё, это определяет с какой скоростью будет ехать водитель (он ведь управляется в зависимости от типа поведения его транспорта), и как будет себя вести если врежется/упадёт/слетит с дороги.
а можно чтобы эффект стробоскопов включался/отключался например при нажатии кнопки U
а то у меня стоит скрипт включения/отключения фар
Охото чтобы можно было ездить и просто с горяшими фарами и со страбаскопами
Можно.
while true
wait 250
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0: key_pressed 0x55
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
then
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0A97: 1@ = car 0@ struct
1@ += 0x5A0
0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 300
0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 300
end
endВроде так...
Покопавшись в мэйне игры, увидел, что задействованы в мэйне только 7 типов (0-6), но скорее всего, их больше.
Да, PIT, возможно ты ошибаешься.Скорее всего
![]()
А может и нет.Во всяком случае, надо бы ещё покопаться в такого рода файлах и посмотреть.
Как многэ эмоций...
например в файле cargrp
А что ты собственно хочешь найти в файле где совершенно другое.
Вот отрывок из файла vehicles.ide (просто случайная машина)
422, bobcat, bobcat, car, BOBCAT, BOBCAT, null, worker, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
worker - тот самый "тип". Только вот не понятно что он меняет...
пиксельные изображения
То есть текстуры...
Как написать самую простую d3d9.dll для SA ?
А ты хоть знаешь для чего она есть?
not 1@ == -1
А если без not? 
Возможно-ли записать опр. стат в переменную?
06C8: enable_riot 1
Из этого может выйти вполне нужная весчь.
Например демо-версия какого-нибудь мода (представьте себе) и нужно чтоб в конце был выход из игры.
Кстати, Alien, покажи свой скрипт скриптеру мода You Are Here, а то там в конце просят esc нажать и выйти из игры, а твоим скриптом будет автом. выход 
Народ, поднемите руку кто считает, что макс жизней в игре 1760 (176), а брони 1500 (150)!
Я лично, делать этого не буду. Надеюсь, намёк поняли
Намёк не понятен. Если ты про статы, то там 200 макс. Вообще кол-во жизней неограниченно (сам проверял, поставил здоровье на 9999, потом решил на 10тыс после чего игра вылетела).
//versionB
А если попробовать версию A?
хмм, это надо в иде посмотреть. посмотрю - отпишусь
0564: heli 34@ simulate_crash_landing
Так и сделай как у крана.
Его скрипт полностью открыт 
довольно реалистичную лебёдку сделать просто...тебе помогут опкоды
0519
0503
04BA
0503 создаёт верёвку с человеком. Если ты думаешь что впереди будет стоять чувак который будет тянуть машину, то навряд-ли.
Ну а кого я цитировал? тебе
Магииейй!:cool:
шучу, alexander interface editor и вижуал едитор к ниму, вот и все.
да, к стати ты не знаешь, как тот хеалз бар для жизней сделать, я то я не люблю переменные, текстуры и Write/Read mem.=(
Interface Editor`ом, посмотри в ини файле, мб там есть чего...
GTASA wrote:Не понял. Мне вот так надо: нажал кнопку 1 - стрелка убралась. нажал опять 1 - появилась.
За тебя что, все всё должны делать? Иди читай хэлп: Статьи-Введение в скриптинг-Контроль клавиатуры
+1
Незя всю жизнь попрошайничать, мол "сделайте за меня" - сам ничему не научишься.
Надо сделать, чтобы при нажатии убиралось.
А проверку на нажатие отменили?
Как задать авто скорость на rrr пути? Или лучше как задать скрость в rrr файле? Когда я пытаюсь перевести файл в txt, там только какие-то цифры. Видимо, координаты.
Там и должны быть координаты. Читай 11й пост, там всё подробно описал Seemann.
Может IDA 