#576 Re: Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 14-08-2009 17:07

Есть редакторы GXT файлов, типа GXT Editor. В нём создавай, там всё предельно просто.

#577 Re: О сайте и форумах » Меняем форум на IPB? » 14-08-2009 16:23

Меняйте, очень прикольно будет smile

EDIT:
У меня он есть, правдо нулёный... blush

#578 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-08-2009 16:18

Sweet а у тебя есть Quick opcode?

А http://cleo.sannybuilder.com/ уже не существует? Там есть.
для особо одарённых

#579 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-08-2009 11:59

Группа наверное одна и та же...

#580 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-08-2009 09:59

PIT wrote:

worker - тот самый "тип". Только вот не понятно что он меняет...

если ты прав и это действительно тот тип, то возможно он меняет, педов, которые на машине ездят.

А вот ещё, это определяет с какой скоростью будет ехать водитель (он ведь управляется в зависимости от типа поведения его транспорта), и как будет себя вести если врежется/упадёт/слетит с дороги.

#581 Re: Работа с памятью, EXE » [SA] Примеры работы с игровой памятью » 13-08-2009 21:17

Basco wrote:

а можно чтобы  эффект стробоскопов  включался/отключался например при нажатии кнопки U
а то у меня стоит скрипт включения/отключения фар
Охото чтобы можно было ездить и просто с горяшими фарами и со страбаскопами

Можно.

while true
    wait 250
    if and
        Player.Defined($PLAYER_CHAR)
        0AB0: key_pressed 0x55
        Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)           
        then
            03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
            0A97: 1@ = car 0@ struct
            1@ += 0x5A0
            0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
            0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1         
            wait 300
            0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
            0AA6: call_method 0x006C2100 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
            wait 300           
        end
end

Вроде так...

#582 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-08-2009 21:12

Daeman wrote:

Покопавшись в мэйне игры, увидел, что задействованы в мэйне только 7 типов (0-6), но скорее всего, их больше. scratch_head.gif
Да, PIT, возможно ты ошибаешься. bs.gif Скорее всего mda1.gif mad.gif
А может и нет. pardon.gif Во всяком случае, надо бы ещё покопаться в такого рода файлах и посмотреть.

Как многэ эмоций...

например в файле cargrp

А что ты собственно хочешь найти в файле где совершенно другое.

Вот отрывок из файла vehicles.ide (просто случайная машина)

422, 	bobcat, 	bobcat, 	car, 		BOBCAT, 	BOBCAT, 	null,	worker, 	10, 	0,	0,		-1, 0.7, 0.7,		0

worker - тот самый "тип". Только вот не понятно что он меняет...

#583 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 13-08-2009 16:37

пиксельные изображения

То есть текстуры...

Как написать самую простую d3d9.dll для SA ?

А ты хоть знаешь для чего она есть?

#585 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-08-2009 13:05

Возможно-ли записать опр. стат в переменную?

#587 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 07-08-2009 09:43

Из этого может выйти вполне нужная весчь.
Например демо-версия какого-нибудь мода (представьте себе) и нужно чтоб в конце был выход из игры.
Кстати, Alien, покажи свой скрипт скриптеру мода You Are Here, а то там в конце просят esc нажать и выйти из игры, а твоим скриптом будет автом. выход smile

#588 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-08-2009 08:12

Daeman wrote:

Народ, поднемите руку кто считает, что макс жизней в игре 1760 (176), а брони 1500 (150)!
Я лично, делать этого не буду. Надеюсь, намёк поняли smile

Намёк не понятен. Если ты про статы, то там 200 макс. Вообще кол-во жизней неограниченно (сам проверял, поставил здоровье на 9999, потом решил на 10тыс после чего игра вылетела).

#589 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 07-08-2009 08:10

//versionB

А если попробовать версию A?

#590 Re: Вопросы по скриптингу » Войны банд » 06-08-2009 22:16

хмм, это надо в иде посмотреть. посмотрю - отпишусь

#592 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со шлагбаумом » 05-08-2009 10:36

Так и сделай как у крана.
Его скрипт полностью открыт smile

#593 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со шлагбаумом » 04-08-2009 10:44

3Doomer wrote:

довольно реалистичную лебёдку сделать просто...тебе помогут опкоды
0519
0503
04BA

0503 создаёт верёвку с человеком. Если ты думаешь что впереди будет стоять чувак который будет тянуть машину, то навряд-ли.

#594 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-08-2009 13:40

Ну а кого я цитировал? тебе

#595 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-08-2009 13:03

PIT wrote:

Магииейй!:cool:
шучу, alexander interface editor и вижуал едитор к ниму, вот и все.
да, к стати ты не знаешь, как тот хеалз бар для жизней сделать, я то я не люблю переменные, текстуры и Write/Read mem.=(

Interface Editor`ом, посмотри в ини файле, мб там есть чего...

#596 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-07-2009 16:00

flashTrash wrote:
GTASA wrote:

Не понял. Мне вот так надо: нажал кнопку 1 - стрелка убралась. нажал опять 1 - появилась.

За тебя что, все всё должны делать? Иди читай хэлп: Статьи-Введение в скриптинг-Контроль клавиатуры

+1
Незя всю жизнь попрошайничать, мол "сделайте за меня" - сам ничему не научишься.

#597 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-07-2009 11:07

GTASA wrote:

Надо сделать, чтобы при нажатии убиралось.

А проверку на нажатие отменили?

#598 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 31-07-2009 11:06

GTASA wrote:

Как задать авто скорость на rrr пути? Или лучше как задать скрость в rrr файле? Когда я пытаюсь перевести файл в txt, там только какие-то цифры. Видимо, координаты.

Там и должны быть координаты. Читай 11й пост, там всё подробно описал Seemann.

Board footer

Powered by FluxBB