#51 Вопросы по скриптингу » Вывод на экран денег путём скриптинга » 23-07-2013 14:52

RitrS
Replies: 3

Привет. Можно ли вывести на экран деньги игрока($сума).
Может кто кинуть пример скрипта.

Только не пишите: чем тебя не устраивает стандартный вид денег.

Знаю что есть опкод:
010B: 4@ = player $PLAYER_CHAR money



Я сделал так. Может кому понадобится.

//-------------MAIN---------------
03F0: enable_text_draw 1 

:NONAME_4
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @NONAME_4 
0826: enable_hud 0 
4@ = Player.Money($PLAYER_CHAR)
03E4: enable_text_draw_align_right 1 
033F: set_text_draw_letter_size 0.7 1.7 
0349: set_text_draw_font 3 
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255 
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 
0348: enable_text_draw_proportional 1 
045A: draw_text_1number 550.0 10.0 GXT 'DOLLAR' number 4@  // $~1~
jump @NONAME_4

#52 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 23-07-2013 14:32

Seemann wrote:

@RitrS - DrawaRadar - это одна из функций в gta_sa.exe. Этот файл отвечает за всю работу игры. Для того, чтобы изменять содержимое .exe файла нужно обладать соответствующими программами (см. сообщение #10 в этой теме), знаниями ассемблера и головой.

Начать нелегкий путь можно, например, с этой статьи
http://www.cracklab.ru/rar/htm.php?n=084

По-другому никак.

а ты в этом шаришь?

Поскольку в этом я 0 и не знаю ничего ВООБЩЕ то лучше закрыть эту тему.

#53 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 23-07-2013 13:14

Procion wrote:

наверное адрес процедуры отрисовки

я тоже так думаю. Вот нашел:
http://sannybuilder.com/dev/research/gta_funcs.txt
и там это:
0058a330    1799    _?DrawRadar

что мне с ним делать?

#54 Вопросы по скриптингу » Вопрос по скрипту » 22-07-2013 11:13

RitrS
Replies: 2

Всем привет. Вот скрипт: http://rghost.ru/47588021
Идея в том что когда у игрока розыск >0 то на экране две текстуры по очереди меняются. Текстуры нормальные, альфа есть ну почему то получается вот так:
[img align=C]http://cs417030.vk.me/v417030582/8855/oe4YEPzWy1o.jpg[/img]
Жду совета

#58 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 11-07-2013 12:05

Seemann
Я конечно много прошу но не мог бы ты покопатся? Просто я в этом вообще не шарю, а сделать такой радар очень хочется

#59 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 11-07-2013 11:30

Seemann wrote:

@Sergey81 - ну дык рокстар какбе намекает - делайте моды))

@RitrS - отрисовка радара находится в gta_sa.exe

Копать черех Hex editor?

#60 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 11-07-2013 10:12

Sergey wrote:

А вообще, прямоугольный радар с тремя полосками - Rockstar мог и лучше сделать, мне такой не нравится.

Скинь ссылочку на радар

#61 Re: Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 11-07-2013 10:11

Seemann wrote:

пошло перетаскивание GTA V в старые игры smile
если покопаться в функции отрисовки радара, то сделать такое можно. но не через Hex, а, как минимум, CLEO-скриптом.

А где покопатся!? В майне?

#62 Работа с памятью, EXE » Квадратный или прямоугольный радар\Square or rectangular radar » 11-07-2013 08:15

RitrS
Replies: 20

Привет. Возможно ли через Hex Editor сделать радар не круглым а прямоугольным или квадратным. Я не имею ввиду текстуру а именно границы. Знаю что мало кто заходит на этот сайт но все таки надеюсь на помощь.

Board footer

Powered by FluxBB