#126 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-06-2011 18:59

Ty6ePkYJIe3 wrote:

Люди если кто знает, скажите пожалуйста как сэмулировать прицел?

Вывести текстуру прицела, нэ?

#127 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-06-2011 19:13

Ну мне готовый код нужен, так-то я знаю где смотреть.

EDIT:
Уже нашёл.

#128 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-06-2011 16:59

Ребятки, есть у кого код, который автоматически сохранит игру в первый слот не спрашивая пользователя об этом.

#129 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 03-06-2011 15:05

3.14здец. Чего ж там такое? избыточный вес у gta3.img?
Дабы не оффтопить далее, попробуй всё же выложить где-нибудь, это в разы проще чем перечислять все моды которые ты устанавливал на неё.

#130 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 03-06-2011 14:35

@Sergey81 - а без добавленного радио?
(i.e. без папки AUDIO)

#131 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 03-06-2011 10:16

@Sergey81 - чем больше смотрю на твои скриншоты, тем больше хочется сказать тебе: запакуй папку с GTA San andreas и выложи куда-нибудь для скачивания grin

#132 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 02-06-2011 18:16

Sergey81 wrote:

@Sw[ee]t - если бы был такой опкод, может и можно было бы, а так врядли.

Причём тут опкод? Ты ведь памятью шаманишь вроде как.
Хотя я не уверен, что памятью можно рамку замутить =\

#133 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 02-06-2011 17:24

@Sergey81 - можно замутить в 6й версии обрамление (рамочку) вокруг бокса?

#134 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 02-06-2011 11:25

[BOTF wrote:

GTAshnik]Да, скрипт знатный, но в 4-ой версии есть небольшой баг - когда вводишь какой-нибудь чит-код, то надпись "Чит-код активирован" чёрного цвета выводится и буквы в этой надписи из-за этой мелочи сливаются.

Может проблемы с локализацией?

Вопрос где перевести eax в hex.

О_о
Это в смысле - перевести значение регистра eax в hex? так он и так в hex

#135 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 01-06-2011 11:56

444andrei444 wrote:

Решил задать вопросы по непонятным мне опкодам
00a8
06a3
0931
07f1
0457
Потом может еще спрошу

00A8

00A8: set_car 44@ to_psycho_driver

Устанавливает водителю машины 44@ стиль поведения психа.

06A3

06A3: get_car 90@ mass_to 46@

Записывает в переменную 46@ массу машины 90@

0931

0931: lock_camera_zoom 1

Не знаю, для чего это, но у меня этот опкод просто отключает камеру (как при входе в "загрузку")

07F1

07F1:   player $PLAYER_CHAR performing_wheelie

Проверка: делает-ли игрок "колёсико". То есть езда на двух колёсах.

0457

0457:   player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 101@

Проверка: целится-ли игрок на актёра 101@

#136 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-05-2011 14:19

MB116 wrote:

Там совсем ничего нет:rolleyes:

Тебе нужен мейн в котором будут только external'ы, без миссий и интро?

#137 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 31-05-2011 08:21

@Sergey81 - во, картинку нашёл.
grand-theft-auto-san-andreas-20040730111415515.jpg
Тут рамочка вокруг бокса.

#138 Беседка » Crazy-ass lags » 30-05-2011 14:46

Sw[ee]t
Replies: 1

Не так давно переустановил венду и решил поиграть в ещё не забытое, ЖэТэА 4.
После установки игры ждал сюрприз: если ставить игру и сразу самый последний патч - игра просто не запускается. Если начать играть без патча (сразу после установки) то в игре неимоверные лаги.
Хочу заметить, что компьютер далеко не слабый. 6-и ядерный AMD с вполне вменяемой видеокартой и памятью. На предыдущей системе, такого не было.
Так что же случилось такое, что патчи крашат игру, а сама игра лагает?

#139 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-05-2011 10:17

met dog wrote:

и как сделать правильно проверку игровое время больше либо равно 23 (в часах)

00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes
if and
  $TIME_HOURS >= 23
  $TIME_MINS >= 1
then
...

#140 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 30-05-2011 09:35

Присоединяюсь к вопросу 444andrei444, но другое предложение. Можно-ли сделать по бокам обрамление из txd файла? [spoiler]как в бета-версии:D[/spoiler]

#141 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-05-2011 14:32

met dog wrote:

а есть ли программа для редактирования и создания игровых путей (помню ,что Seemann писал где то о ней . Сделал ли он ее ?)=)

Для создания - carrec.cs
Для редактирования - редактор от Sanchez (впадлу щас искать тему, поищи по форуму или на вики)

#142 Re: Вопросы по скриптингу » Как изменить скин CJ прямо в игре ? » 29-05-2011 14:30

met dog wrote:

мда и задавай такие вопросы в самом верхнем посту он для единичныхвопросов

Не самом верхнем посту, а в теме "Один вопрос"

#143 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-05-2011 17:46

444andrei444 wrote:

Вроде понял. спасибо. Потом выложу код скрипта в котором должны отниматься жизни при повреждении авто. Но он вылетает когда садишься в машину. Может посмотрите на досуге что не так.

Иммунитеты можно комбинировать (через запись в структуру машины). На wiki gtam есть нужные адреса и смещения.

#144 Re: Вопросы по скриптингу » Узнать пинг игрока » 27-05-2011 17:45

Там его тоже пошлют grin
Лучше изучай сам, т.к. никто не сможет донести эту информацию для тебя в "нужном" виде (попросту говоря, никто её тебе в голову не засунет)

#145 Re: Вопросы по скриптингу » Узнать пинг игрока » 27-05-2011 10:15

А что тут ещё можно сказать?
В сампе, как и в синглплеере, есть пул игроков (в прошлый раз спутал со структурой, но она тоже есть).
В пуле содержатся указатели на структуры игроков, если не ошибаюсь, прочитав которые можно выйти на структуру опр. игрока, ну а потом уже можно найти (перебором или через дебаг собейта) нужное смещение.
А вообще, в этой области довольно мало кто чего исследовал. А те кто исследовал, ушли из моддинга.

#146 Re: Вопросы по скриптингу » Узнать пинг игрока » 26-05-2011 18:26

~AquaZ~ wrote:

У нас не принято поддерживать читерство.

Да даже не в этом проблема.
На сколько я помню, в сампе, каждый игрок представлен отдельной структурой (в пуле игроков CPlayers).
Мало чем отличается от синглплеерной, только несколько добавлений. Найти структуру конкретного игрока можно при помощи собейта, а точнее, debug функции встроенной в него. Вот с помощью неё можно найти нужное смещение в структуре игрока.

#147 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 25-05-2011 14:37

kenking wrote:

Появились несколько вопросов:
1) Можно ли прицепить произвольный объект к какому-либо компоненту транспорта. Ну наподобие, как цепляется объект не к актёру, а части тела актёра?
2) Записано ли в структуре транспорта количество полигонов модели. Если да, то по какому смещению?
3) Можно ли как-то в скрипте прочитать размер dff файла модели транспорта?
Заранее спасибо за ответы.=)

2) и 3) О_о интересно... "как открыть img архив при помощи скрипта и найти в нём модель" новая тема на следующие два месяца grin

#148 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 04-05-2011 12:54

Надо каким-то образом инжектиться в сам процесс, пытался то же самое сделать (как у тебя) и не получалось нифига.

#149 Re: Вопросы по скриптингу » подмена vehicles.ide в SA-MP своим » 27-04-2011 14:00

DejaVu wrote:

Airon, этот вариант я уже пробовал. не вышло ничего, если можешь, попробуй сам настроить ини файл собейта для того чтобы он грузил именно замену vehicles.ide, в стандарте там вообще не предусмотрено подменять этот файл.
да и потом, всё-таки много лишнего в нем(((

Ну так есть исходники собейта в которых это можно посмотреть и исправить!

#150 Re: Вопросы по скриптингу » Бета-возможности! » 14-04-2011 10:26

Shag wrote:

Sw[ee]t
в

marker.createabovecar(25@,7@)

поменяй 25 и 7 местами grin точно не помню, но вроде нужно наоборот писать

Что за ерунду написал? Всё верно, здесь, 7 - хендл машины, 25 - хендл маркера.

Board footer

Powered by FluxBB