You are not logged in.
Люди если кто знает, скажите пожалуйста как сэмулировать прицел?
Вывести текстуру прицела, нэ?
Ну мне готовый код нужен, так-то я знаю где смотреть.
EDIT:
Уже нашёл.
Ребятки, есть у кого код, который автоматически сохранит игру в первый слот не спрашивая пользователя об этом.
3.14здец. Чего ж там такое? избыточный вес у gta3.img?
Дабы не оффтопить далее, попробуй всё же выложить где-нибудь, это в разы проще чем перечислять все моды которые ты устанавливал на неё.
@Sergey81 - а без добавленного радио?
(i.e. без папки AUDIO)
@Sergey81 - чем больше смотрю на твои скриншоты, тем больше хочется сказать тебе: запакуй папку с GTA San andreas и выложи куда-нибудь для скачивания 
@Sw[ee]t - если бы был такой опкод, может и можно было бы, а так врядли.
Причём тут опкод? Ты ведь памятью шаманишь вроде как.
Хотя я не уверен, что памятью можно рамку замутить =\
@Sergey81 - можно замутить в 6й версии обрамление (рамочку) вокруг бокса?
GTAshnik]Да, скрипт знатный, но в 4-ой версии есть небольшой баг - когда вводишь какой-нибудь чит-код, то надпись "Чит-код активирован" чёрного цвета выводится и буквы в этой надписи из-за этой мелочи сливаются.
Может проблемы с локализацией?
Вопрос где перевести eax в hex.
О_о
Это в смысле - перевести значение регистра eax в hex? так он и так в hex
Решил задать вопросы по непонятным мне опкодам
00a8
06a3
0931
07f1
0457
Потом может еще спрошу
00A8
00A8: set_car 44@ to_psycho_driver
Устанавливает водителю машины 44@ стиль поведения психа.
06A3
06A3: get_car 90@ mass_to 46@
Записывает в переменную 46@ массу машины 90@
0931
0931: lock_camera_zoom 1
Не знаю, для чего это, но у меня этот опкод просто отключает камеру (как при входе в "загрузку")
07F1
07F1: player $PLAYER_CHAR performing_wheelie
Проверка: делает-ли игрок "колёсико". То есть езда на двух колёсах.
0457
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 101@
Проверка: целится-ли игрок на актёра 101@
Там совсем ничего нет:rolleyes:
Тебе нужен мейн в котором будут только external'ы, без миссий и интро?
@Sergey81 - во, картинку нашёл.
Тут рамочка вокруг бокса.
Не так давно переустановил венду и решил поиграть в ещё не забытое, ЖэТэА 4.
После установки игры ждал сюрприз: если ставить игру и сразу самый последний патч - игра просто не запускается. Если начать играть без патча (сразу после установки) то в игре неимоверные лаги.
Хочу заметить, что компьютер далеко не слабый. 6-и ядерный AMD с вполне вменяемой видеокартой и памятью. На предыдущей системе, такого не было.
Так что же случилось такое, что патчи крашат игру, а сама игра лагает?
и как сделать правильно проверку игровое время больше либо равно 23 (в часах)
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes if and $TIME_HOURS >= 23 $TIME_MINS >= 1 then ...
Присоединяюсь к вопросу 444andrei444, но другое предложение. Можно-ли сделать по бокам обрамление из txd файла? [spoiler]как в бета-версии:D[/spoiler]
мда и задавай такие вопросы в самом верхнем посту он для единичныхвопросов
Не самом верхнем посту, а в теме "Один вопрос"
Вроде понял. спасибо. Потом выложу код скрипта в котором должны отниматься жизни при повреждении авто. Но он вылетает когда садишься в машину. Может посмотрите на досуге что не так.
Иммунитеты можно комбинировать (через запись в структуру машины). На wiki gtam есть нужные адреса и смещения.
Там его тоже пошлют 
Лучше изучай сам, т.к. никто не сможет донести эту информацию для тебя в "нужном" виде (попросту говоря, никто её тебе в голову не засунет)
А что тут ещё можно сказать?
В сампе, как и в синглплеере, есть пул игроков (в прошлый раз спутал со структурой, но она тоже есть).
В пуле содержатся указатели на структуры игроков, если не ошибаюсь, прочитав которые можно выйти на структуру опр. игрока, ну а потом уже можно найти (перебором или через дебаг собейта) нужное смещение.
А вообще, в этой области довольно мало кто чего исследовал. А те кто исследовал, ушли из моддинга.
У нас не принято поддерживать читерство.
Да даже не в этом проблема.
На сколько я помню, в сампе, каждый игрок представлен отдельной структурой (в пуле игроков CPlayers).
Мало чем отличается от синглплеерной, только несколько добавлений. Найти структуру конкретного игрока можно при помощи собейта, а точнее, debug функции встроенной в него. Вот с помощью неё можно найти нужное смещение в структуре игрока.
Появились несколько вопросов:
1) Можно ли прицепить произвольный объект к какому-либо компоненту транспорта. Ну наподобие, как цепляется объект не к актёру, а части тела актёра?
2) Записано ли в структуре транспорта количество полигонов модели. Если да, то по какому смещению?
3) Можно ли как-то в скрипте прочитать размер dff файла модели транспорта?
Заранее спасибо за ответы.=)
2) и 3) О_о интересно... "как открыть img архив при помощи скрипта и найти в нём модель" новая тема на следующие два месяца 
Надо каким-то образом инжектиться в сам процесс, пытался то же самое сделать (как у тебя) и не получалось нифига.
Airon, этот вариант я уже пробовал. не вышло ничего, если можешь, попробуй сам настроить ини файл собейта для того чтобы он грузил именно замену vehicles.ide, в стандарте там вообще не предусмотрено подменять этот файл.
да и потом, всё-таки много лишнего в нем(((
Ну так есть исходники собейта в которых это можно посмотреть и исправить!
Sw[ee]t
вmarker.createabovecar(25@,7@)
поменяй 25 и 7 местами
точно не помню, но вроде нужно наоборот писать
Что за ерунду написал? Всё верно, здесь, 7 - хендл машины, 25 - хендл маркера.