#126 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 14-10-2007 13:31

Консольная утилитка конвертит rrr в txt и наоборот.
_http://foolroot.nm.ru/rrr2txt.zip

---

szFormat = '%-6d %-6d %-6d %-6d %-6d %-6d %-6d %-6d %-6d %d %-6d %-6d %-6d %-6d %.4f %.4f %.4f';

#127 Re: GTA Modding » Sanny Builder / CLEO discussion » 14-10-2007 11:25

The CLEO-scripts could be used as missions. The compiling process is the same, but the output file must have the extension .cm (Custom Mission). To start this mission, use the opcode 0A94.

#128 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-10-2007 20:14

Смотри здесь: http://public.sannybuilder.com/anim/anim.img.txt

---
Seemann: выложи на паблик, вдруг еще кому-нибудь понадобиться.

#129 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2007 18:56

И какое имя у анимации плавания?

Вроде бы это тут: anim.img/swim.ifp

#130 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2007 17:15

В каком файле нарыл????

ped.ifp + 3ds max + KAMS Max

Ссылку на скрипт смотри здесь http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … d=653#p653

#131 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2007 15:09

2kostay scr:

abseil
ARRESTgun
ATM
BIKE_elbowL
BIKE_elbowR
BIKE_fallR
BIKE_fall_off
BIKE_pickupL
BIKE_pickupR
BIKE_pullupL
BIKE_pullupR
bomber
CAR_alignHI_LHS
CAR_alignHI_RHS
CAR_align_LHS
CAR_align_RHS
CAR_closedoorL_LHS
CAR_closedoorL_RHS
CAR_closedoor_LHS
CAR_closedoor_RHS
CAR_close_LHS
CAR_close_RHS
CAR_crawloutRHS
CAR_dead_LHS
CAR_dead_RHS
CAR_doorlocked_LHS
CAR_doorlocked_RHS
CAR_fallout_LHS
CAR_fallout_RHS
CAR_getinL_LHS
CAR_getinL_RHS
CAR_getin_LHS
CAR_getin_RHS
CAR_getoutL_LHS
CAR_getoutL_RHS
CAR_getout_LHS
CAR_getout_RHS
car_hookertalk
CAR_jackedLHS
CAR_jackedRHS
CAR_jumpin_LHS
CAR_LB
CAR_LB_pro
CAR_LB_weak
CAR_LjackedLHS
CAR_LjackedRHS
CAR_Lshuffle_RHS
CAR_Lsit
CAR_open_LHS
CAR_open_RHS
CAR_pulloutL_LHS
CAR_pulloutL_RHS
CAR_pullout_LHS
CAR_pullout_RHS
CAR_Qjacked
CAR_rolldoor
CAR_rolldoorLO
CAR_rollout_LHS
CAR_rollout_RHS
CAR_shuffle_RHS
CAR_sit
CAR_sitp
CAR_sitpLO
CAR_sit_pro
CAR_sit_weak
CAR_tune_radio
CLIMB_idle
CLIMB_jump
CLIMB_jump2fall
CLIMB_jump_B
CLIMB_Pull
CLIMB_Stand
CLIMB_Stand_finish
cower
Crouch_Roll_L
Crouch_Roll_R
DAM_armL_frmBK
DAM_armL_frmFT
DAM_armL_frmLT
DAM_armR_frmBK
DAM_armR_frmFT
DAM_armR_frmRT
DAM_LegL_frmBK
DAM_LegL_frmFT
DAM_LegL_frmLT
DAM_LegR_frmBK
DAM_LegR_frmFT
DAM_LegR_frmRT
DAM_stomach_frmBK
DAM_stomach_frmFT
DAM_stomach_frmLT
DAM_stomach_frmRT
DOOR_LHinge_O
DOOR_RHinge_O
DrivebyL_L
DrivebyL_R
Driveby_L
Driveby_R
DRIVE_BOAT
DRIVE_BOAT_back
DRIVE_BOAT_L
DRIVE_BOAT_R
Drive_L
Drive_LO_l
Drive_LO_R
Drive_L_pro
Drive_L_pro_slow
Drive_L_slow
Drive_L_weak
Drive_L_weak_slow
Drive_R
Drive_R_pro
Drive_R_pro_slow
Drive_R_slow
Drive_R_weak
Drive_R_weak_slow
Drive_truck
DRIVE_truck_back
DRIVE_truck_L
DRIVE_truck_R
Drown
DUCK_cower
endchat_01
endchat_02
endchat_03
EV_dive
EV_step
facanger
facgum
facsurp
facsurpm
factalk
facurios
FALL_back
FALL_collapse
FALL_fall
FALL_front
FALL_glide
FALL_land
FALL_skyDive
Fight2Idle
FightA_1
FightA_2
FightA_3
FightA_block
FightA_G
FightA_M
FIGHTIDLE
FightShB
FightShF
FightSh_BWD
FightSh_FWD
FightSh_Left
FightSh_Right
flee_lkaround_01
FLOOR_hit
FLOOR_hit_f
fucku
gang_gunstand
gas_cwr
getup
getup_front
gum_eat
GunCrouchBwd
GunCrouchFwd
GunMove_BWD
GunMove_FWD
GunMove_L
GunMove_R
Gun_2_IDLE
GUN_BUTT
GUN_BUTT_crouch
Gun_stand
handscower
handsup
HitA_1
HitA_2
HitA_3
HIT_back
HIT_behind
HIT_front
HIT_GUN_BUTT
HIT_L
HIT_R
HIT_walk
HIT_wall
Idlestance_fat
idlestance_old
IDLE_armed
IDLE_chat
IDLE_csaw
Idle_Gang1
IDLE_HBHB
IDLE_ROCKET
IDLE_stance
IDLE_taxi
IDLE_tired
Jetpack_Idle
JOG_femaleA
JOG_maleA
JUMP_glide
JUMP_land
JUMP_launch
JUMP_launch_R
KART_drive
KART_L
KART_LB
KART_R
KD_left
KD_right
KO_shot_face
KO_shot_front
KO_shot_stom
KO_skid_back
KO_skid_front
KO_spin_L
KO_spin_R
pass_Smoke_in_car
phone_in
phone_out
phone_talk
Player_Sneak
Player_Sneak_walkstart
roadcross
roadcross_female
roadcross_gang
roadcross_old
run_1armed
run_armed
run_civi
run_csaw
run_fat
run_fatold
run_gang1
run_left
run_old
run_player
run_right
run_rocket
Run_stop
Run_stopR
Run_Wuzi
SEAT_down
SEAT_idle
SEAT_up
SHOT_leftP
SHOT_partial
SHOT_partial_B
SHOT_rightP
Shove_Partial
Smoke_in_car
sprint_civi
sprint_panic
Sprint_Wuzi
swat_run
Swim_Tread
Tap_hand
Tap_handP
turn_180
Turn_L
Turn_R
WALK_armed
WALK_civi
WALK_csaw
Walk_DoorPartial
WALK_drunk
WALK_fat
WALK_fatold
WALK_gang1
WALK_gang2
WALK_old
WALK_player
WALK_rocket
WALK_shuffle
WALK_start
WALK_start_armed
WALK_start_csaw
WALK_start_rocket
Walk_Wuzi
WEAPON_crouch
woman_idlestance
woman_run
WOMAN_runbusy
WOMAN_runfatold
woman_runpanic
WOMAN_runsexy
WOMAN_walkbusy
WOMAN_walkfatold
WOMAN_walknorm
WOMAN_walkold
WOMAN_walkpro
WOMAN_walksexy
WOMAN_walkshop
XPRESSscratch

#132 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 09-10-2007 14:59

2Seemann:
Все понятно. Все учту.

Из-за нестандартных компонентов размер проги почти 1 МБ, может стоит использовать обычные, правда все будет не так красиво, но размер уменьшиться примерно раза в два. Так что лучше красивый интерфейс или размер поменьше?

#134 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 08-10-2007 10:11

Sanchez, какой программой ты открыл файл?

OllyDbg

#135 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 08-10-2007 09:43

Там не все поля типа Float.

Это понятно. Это я для быстроты просто так скопировал.

Сейчас потестил немнтелепортируется по точкам. ого с этими числами, у меня не получается заставить машину ЕХАТЬ, она как-бы телепортируется по этм точкам.

где-то на форуме это уже обсуждалось

Здесь?

#136 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 08-10-2007 08:02

В carrec.img файлы формата .rrr, редактор nodes путей их не берет и редактора rrr я не нашел (скорей всего его и нету), так что на данный момент сделать свой путь невозможно.

Почему же, если открыть файл, то все координаты пути лежат в открытом виде, нужно только знать что означают другие числа.

00000000             0.0   1.690386e-38  -9.844764e-38  -4.436039e+37
00000010    3.587324e-41       2425.774      -1658.530       12.82508
00000020    3.433181e-43   1.938430e-38  -9.771297e-38  -1.774416e+38
00000030    3.587324e-41       2429.373      -1658.378       12.82429
00000040    6.880375e-43   2.112983e-38  -9.771297e-38  -4.436039e+37
00000050             0.0       2433.127      -1658.219       12.82516
00000060    1.010336e-42   2.269158e-38  -9.844736e-38  -1.109010e+37
00000070             0.0       2437.141      -1658.050       12.82060
00000080    1.304609e-42   2.426193e-38  -9.844676e-38  -1.109010e+37
00000090    2.582873e-41       2441.060      -1657.885       12.77140
000000A0    1.601684e-42   2.683418e-38  -9.844743e-38  -4.436039e+37
000000B0    3.120972e-41       2445.223      -1657.709       12.73466
000000C0    1.921180e-42  -3.364314e+38  -3.702810e-37  -1.678098e+38
000000D0    3.573311e-43       2449.852      -1657.652       12.74606
000000E0    2.225262e-42  -8.779940e+37  -3.673420e-37  -1.658160e+38
000000F0             0.0       2454.435      -1657.869       12.74717
00000100    2.529344e-42  -2.410341e+36  -1.387083e-36  -1.571760e+38
00000110    3.573311e-43       2459.104      -1658.366       12.74664
00000120    2.829222e-42  -4.909547e+35  -5.477804e-36  -3.879425e+37
00000130    2.008901e-41       2463.762      -1659.205       12.74660
00000140    3.124896e-42  -3.481705e+35  -5.454330e-36   2.135032e-38
00000150    1.147944e-41       2468.446      -1660.105       12.73538
00000160    3.420570e-42  -2.039424e+35  -5.430792e-36  -1.538503e+38
00000170    3.622777e-41       2473.188      -1661.051       12.79564
00000180    3.719046e-42  -3.733917e+33  -5.004333e-30  -8.409411e+36
00000190    2.351057e-38       2477.705      -1662.340       12.79192
000001A0    4.003510e-42  -5.300510e+32  -1.827719e-08  -1.623201e+36
000001B0    2.351057e-38       2480.968      -1663.898       12.78776
000001C0    4.306190e-42  -6.613502e+33  -1.276625e+27  -1.339471e+33
000001D0    2.351057e-38       2483.079      -1665.490       12.78736
000001E0    4.599062e-42  -8.183381e+36   5.331430e-26  -2.072401e+28
000001F0    2.351057e-38       2483.863      -1666.368       12.78708
00000200    4.887729e-42            0.0   2.270048e-19  -8.548719e+31
00000210    2.351057e-38       2483.845      -1666.455       12.77368
00000220    5.174995e-42            0.0   2.270048e-19  -1.400622e+36
00000230    3.573311e-43       2483.847      -1666.450       12.76908
00000240    5.512708e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
00000250             0.0       2483.846      -1666.449       12.76845
00000260    5.858829e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
00000270             0.0       2483.846      -1666.449       12.76843
00000280    6.209153e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
00000290             0.0       2483.846      -1666.449       12.76844
000002A0    6.549669e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
000002B0             0.0       2483.846      -1666.449       12.76844
000002C0    6.888783e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
000002D0             0.0       2483.846      -1666.449       12.76844
000002E0    7.229299e-42            0.0   2.270048e-19  -2.240995e+37
000002F0             0.0       2483.846      -1666.449       12.76844

#137 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-10-2007 08:26

вообще чтобы игра закрылась?

0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET
0AA4: 1@ = get_proc_address "ExitProcess" library 0@ // IF and SET
0AA5: call 1@ num_params 1 pop 0 0

#138 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO не работает! » 27-09-2007 06:29

CLEO-плагины надо устанавливать в папку plugins или в общую CLEO папку?

в общую CLEO папку

И ещё что за папка examples? (эти папки в архиве есть)

Примеры скриптов

#139 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2007 11:09

Какой командой можно сменить цвет хелосв у CJ на сине-прозрачный?

0@ = 362035 // BAB22C 
&0(0@,1i) = 0xAAFF0000

#140 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-09-2007 19:48

посмотри на паблике в папке original_scms

Спасибо, нашел, только там они все скомпилированны, как мне их раскомпилировать, если соответствующих игр у меня нет.

#141 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-09-2007 10:02

Где можно найти декомпилированный майн от GTA3, GTA LCS, GTA VCS ?

#142 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-09-2007 08:40

Agenzvell wrote:

И еще одно. Как называется интерьер полиц. участка в Лос Сантос?

6  POLICE1  LSPD HQ

#143 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-09-2007 16:47

kostay scr wrote:

Hе коректно работает : мотик стреляет не с растояния 1.0 а с растояния примерно 5.0,6.0.

{$CLEO}

#PCJ600.Load

while not #PCJ600.Available
    wait 0
end

while true
    wait 0
    
    if and
        0AB0:  key_pressed 0x9
        not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
    then    
        04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 1.0 0.0
        3@ = Car.Create(#PCJ600, 0@, 1@, 2@)
        4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
        Car.Angle(3@) = 4@
        wait 0
        01EC: make_car 3@ very_heavy 1
        Car.Health(3@) = 100.0
        04BA: set_car 3@ speed_to 250.0
        Car.RemoveReferences(3@) 
    end
         
end

#144 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 30-08-2007 15:10

2Seemann:
Реализовать можно по разному, главное чтобы PDK был хорошо документирован с примерами на разных языках.

#145 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 30-08-2007 13:01

2Seemann:
Зачем использовать TranslateMessage, если есть APIшные функции GetMessage, SendMessage.

#146 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 29-08-2007 19:38

2Seemann:
Обнаружил странный баг: если нажать на кнопку помощь, когда происходит ошибка и незакрывая файл справки сменить язык на русский, снова нажать на кнопку помощь то произойдет утечка памяти и процессор загружается на 100%. Причем это происходит когда меняешь язык на русский, если с русского на другой, то все нормально - открываются два файла справки на разных языках.

#147 Re: GTA Modding » Sanny Builder / CLEO discussion » 29-08-2007 19:17

See help:

a) declared a variable of a type using VAR..END, but in fact used this variable with another type;
b) both of the variables weren’t declared through the VAR..END;

For example:

{$CLEO}

var
    $PLAYER_ACTOR: Integer
    $test: Integer = 0
end

if
    not $PLAYER_ACTOR == $test
then
    Player.Money($PLAYER_CHAR) += 99999
end

0A93: end_custom_thread

#148 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 28-08-2007 20:15

Да, и чем это плохо?

А если придется создать навороченную форму?

#149 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 28-08-2007 19:50

С какой существующией программы можно было бы скопировать?

Больше всего мне нравиться OllyDbg и PDK хороший и скопировать можно.

Сам я склоняюсь к идее написания плагинов на языке Lua (как в программе SciTe). С одной стороны, это более быстро, чем программирование библиотек на C++/Delphi, с другой - любой может написать новый плагин в обычном блокноте, не обязательно иметь упомянутые средства программирования.

C++/Delphi гораздо лучше, чем LUA, вроде бы LUA скриптовый язык - это что все плагины будут как обычный текст? Можно сделать поддержку LUA скриптов плагином.

#150 Re: Вопросы по скриптингу » Тюнинг копской тачки. » 28-08-2007 18:11

2Agenzvell:
Если через TransFender, то придется править условия (CARMOD):

if and
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 
84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 
8969:   not car $CARMOD_CAR is_noncivilian_vehicle 
8975:   not car $CARMOD_CAR emergency_vehicle 
else_jump @CARMOD_3161

Удали или закомментируй 8975:   not car $CARMOD_CAR emergency_vehicle.

Board footer

Powered by FluxBB