You are not logged in.
Да, 0AB0 круче конечно, спасибо 
Еще вопрос насчет:
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive - что именно имеется ввиду под агрессией ?
0919: enable_car 36@ parking_lights 1 - тестил, ничего не увидел
Понятно, просто КЛЕО я только начинаю юзать, поэтому не знал о 0AB0
0AB0: key_pressed 0x73
Я так понял значением должен бить шестнадцатеричный код кнопки? то-есть с колонки Hex этой таблицы http://www.indigorose.com/webhelp/ams50 … _Codes.htm
На счет проверки нажатия клавиш:
Вы можете проверять в скриптах нажатие абсолютно любой кнопки на клавиатуре (за исключением ESC и PrintScreen, их я не нашел, а также правый Wnd, которого нет на моей клавиатуре)
Может уже давно и нашли, может и нет
304495 Key Lo - оно и есть правый Виндовс
К моему сожалению САня так и не перехватывает нажатия кнопки, Винда делает свое темное дело, но не смотря на это, когда вернуться в САню - записсаное действие исполняется
А знает кто-то индекс ПринтСкрина?
Юзай Хелп к Билдеру
А Клео - что не скриптинг что ли?
В каком смысле пешеходов? Просто людей - тогда да
Put your *.cs or *.cm files with mods into directory GTA San Andreas/cleo
Разве что в архиве выложить
сувал это в пустой текстовый файл, потом саней билдером 2,97 открывал
Нельзя так!!! Создавай новый файл в Билдере, вставляй туда код скрипта, потом компилируй. СБ тебе недекомпилирует .txt текстовик!!!
не могу поставить 3,0 так как я не админ! Плиз установите за меня
Я так понял ты у себя на компе не админ? 
:lol:
Its better for you to find this part (the changing clothes) in original main.scm
At least I think so
Also from SB help the example of using Panel (table what you are looking for)
:PANEL thread 'PANEL' :PANEL_1 wait 0 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0 // обездвиживаем игрока 0512: show_permanent_text_box 'IE20' //выводим text_box 0581: toggle_radar 0 // убираем радар 08D4: $PANEL = create_panel_with_title 'IE09' position 29.0 170.0 width 180.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0 08DB: set_panel $PANEL column 0 header 'DUMMY' data 'IE16' 'IE10' 'IE11' 'IE12' 'IE13' 'IE14' 'IE15' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' :PANEL_2 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 // если нажата клавиша «ПРОБЕЛ» jf @PANEL_9 //если нет, то переходим на метку PANEL_9 08D7: 0@ = panel $Panel active_row // получаем номер строки if 0@ == 0 //если выбрана первая строка jf @PANEL_3 // если нет, то переходим на метку PANEL_3 00BE: text_clear_all // убираем весь текст 00BA: show_text_styled GXT 'MTG02F' time 3000 style 5 // выводим текс на экран jump @PANEL_9 // переходим на метку PANEL_9 :PANEL_3 if 0@ == 1 // если выбрана вторая строка jf @PANEL_4 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME1' time 3000 style 5 jump @PANEL_9 :PANEL_4 if 0@ == 2 jf @PANEL_5 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME2' time 3000 style 5 jump @PANEL_9 :PANEL_5 if 0@ == 3 jf @PANEL_6 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME3' time 3000 style 5 jump @PANEL_9 :PANEL_6 if 0@ == 4 jf @PANEL_7 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME4' time 3000 style 5 jump @PANEL_9 :PANEL_7 if 0@ == 5 jf @PANEL_8 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME5' time 3000 style 5 jump @PANEL_9 :PANEL_8 if 0@ == 6 // если выбрана седьмая строка jf @PANEL_9 00BE: text_clear_all 00BA: show_text_styled GXT 'MTIME6' time 3000 style 5 :PANEL_9 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 15 jf @PANEL_2 //если не нажата клавиша F или ENTER 0581: toggle_radar 1 // возвращаем радар 03E6: remove_text_box // убираем text_box 08DA: remove_panel $PANEL // удаляем панель 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 // возвращаем управление игроком end_thread
Большое спасибо Seemann
Do you want to give CJ some certain clothe or to show a table where can choose the clothe(like in that room)?
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "TEXTURE", "MODEL", BODY_PART)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Its only to change some close. If you want to make a ability what clothes to choose you need use panels with list of clithes like (IMHO):
08D4: $Panel = create_panel_with_title 'IE09' position 29.0 170.0 width 180.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0
08DB: set_panel $Panel column 0 header 'DUMMY' data 'IE16' 'IE10' 'IE11' 'IE12' 'IE13' 'IE14' 'IE15' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
From SB help 
Сенкс, буду смотреть
ПС: понял, буду повнимательнее
Вот читал что кто то делал скрипт на тушение машины огнетушителем, я и сам делал такой, поэтому хотелось бы посмотреть на него (на форуме я не нашел)
Скажите плз где можна взглянуть 
Значит пути для транспорта есть:
- временные скм-пути создаваемые в мейне;
- carrecXXX.rrr из carrec.img - используются только скриптами;
- NODESxxx.DAT и прочие *.дат из \data\Paths - используются как обычные пути?
Если не правильно понял - поправьте пожалуйста
Сорри за оффтоп, но хотелось бы знать что к чему, тут тема как раз связана 
ПС: если не трудно какими прогами можно редагить нодс.даты
А кроме RRR еще чтото отвечает за пути машин? И что именно?
2Sanchez спасибо
Античит работает, проверка еще тест проходит 
Теперь еще такой вопрос, как можно отремонтировать фары? Делаю ремонт всех частей по отдельности
Опкодами 0698 и 068A нашел кажется все кроме фар (хотя при некоторых параметрах вылетело, может и оно, но как сделать что бы не вылетало тогда)
У меня вот пара вопросов
- нужна проверка: атакует ли опред актер опред машину
- можна ли отключить читы? (скрипт или ехе если да?)
Поможет ктото с этим?
Вроде та тема. Не знаю известны или нет, но опишу то что потестил:
08A8: unknown_radar_flag 1 - маркеры видно очень издалека (если 0 то становятся видимыми только когда подходишь более менее близко )
078F: unknown_actor $PLAYER_ACTOR flag 1 - а это насколько я понял происходит двойной прыжок, а если СЖ у какой то стены/преграды то сначала он подвешивается на нее а потом уже залазит (как бы два раза нажать прыжок)
У меня вот пара вопросов
- нужна проверка: атакует ли опред актер опред машину
- можна ли отключить читы? (скрипт или ехе если да?)
А у меня такой вот вопрос, что даёт цена? как её можно использовать?
Сорри, кажется с призраком я загнался (я то думал он в мейне)
Никто не пробовал переделанный ограничитель?
Итак, на счет ограничителя скорости
Делал я ограничитель для одного мода, но постоянно работающий на предельно допустимую скорость в городе. Вроде всё было в порядке, но потом заменил серьезные недостатки.
После того нашел в хелпе СБилдера ссылку на описанный сверху ограничитель, но с ним все те же проблемы.
Итак:
1 - зум на радаре начинает серьезно "дергаться" при достижении установленной скорости
2 - еще страшнее - при прыжках с трамплинов, обрывов, прочих неровностей транспорт начинает не падать, а толи лететь, толи ехать по воздуху. Вот красивый пример этого, это я прыгнул с трамплина на горе Чиллад (кажется так:)), и летел я к самому нижнему левому углу карты, на велосипеде, красивый получился снимок (см. скрин)
Итак, немного подумав, я начал искать способы это исправить
Для наглядности даю переделанный сверху скрипт
create_thread_wb @SpeedLimiter :SpeedLimiter wait 5000 :SpeedLimiter_1 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 11 else_jump @SpeedLimiter_1 :SpeedLimiter_2 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @SpeedLimiter_2 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @SpeedLimiter_2 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 02E3: 2@ = car 1@ speed if and 81F3: not car 1@ in_air 2@ > 25.0 else_jump @SpeedLimiter_2 Car.SetSpeedInstantly(1@, 30.0) Car.RemoveReferences(1@) if 00E1: player 0 pressed_key 10 else_jump @SpeedLimiter_2 jump @SpeedLimiter_1
ОФФ еще хотел спросить, в мейне описана только одна машина призрак? потому что я кажется видел как с той горы (Чиллад) где трасса гоночной миссии для великов и мото, с обрыва падал грузовик