#176 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 24-08-2009 16:24

С более новым vorbisFile.dll "exit" пошел smile

Насче "Alt+F4" - для игр не пробывал пока ещё cool

#177 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 24-08-2009 13:59

А можно выйти в меню, нажать q и всё? (я в сталкере так привык, а тут ещё четыре буквы нажать:rolleyes:)

#178 Re: Модификации » CarSpawner.asi » 24-08-2009 07:19

Sw[ee]t wrote:

А переустановить игру не судьба? ...

И не подумаю(хотя у меня и на диске есть и в нескольких экземплярах, но всякие фишки добавлены уже потом) crazy
Это вы всё время переустанавливаете, а у меня некоторые гта не только переустановку системы, но и смену системы и даже смену компа переживали (сталкер тоже пашет и не гундит). Вот только с системой, где 4етвёрка стоит, ничего пока не делаю, пока работает(тормозит конечно на моей конфе), а вдруг чё(почитаешь эти форумы :wow:) - переустанавливать 14 гигов...
Хотя в одну из систем надо поставить чистую гтаСА, мод один хочу посмотреть rolleyes

Вот вспомнил мистику с гта3, не так давно. При переезде на 3й остров появляется надпись GTA DVD нет или ошибка чтения что-ли... Вернул практически все оригинальные файлы - всё тоже. Ну, думаю (недавно почистил свою медиатеку, послушал рассказ подрывника Жванецкого wink, надо вернуть основные ориг gta3.img и txd.img - стало зашибись, восстановил изменённый gta3.img - полёт нормальный, всё восстановил - всё хорошо. Вот так вот, вот такая история... rolleyes
  А переустанавливать, это в gta3.img всё заново вставлять (а проблемы в основном из-за него, в хандлинге почти ничего не меняю), а Сане из-за старенького imgtool_v2.0 вобще жопа была, пока не появился Crazy_IMG_Editor...

#179 Re: Модификации » CarSpawner.asi » 23-08-2009 20:36

Чё то сишный вариант не фурычит - сначал зависал - перебрал майны (а vorbisFile.dll какой даты лучше?) убрал некоторые клео-скрипты (scmlog.cleo вобще часто мешает, да и игра много раз модифицирована) - игра идет, но CarSpawner не фурычит... sad

#180 Re: Модификации » CarSpawner.asi » 23-08-2009 13:17

Да я просто, чё взболамулись-то! crazy
Только надо понять, где имена тачек связываются с ID'ами - сам хочу узнать, как вывести имя модели при наличии ID rolleyes

#181 Re: Модификации » CarSpawner.asi » 22-08-2009 21:05

Хорошо, с другой стороны, на буквы нажимаешь - ГГ вертится, записал вместо landstal - 400 в ini - три циферки нажал и мафынка! - но на табло появляется гордое "400 spawned" smile

#182 Re: Модификации » Двигаем прямо в Liberty City » 22-08-2009 20:59

to JNikc

А как вертолет поднять в ЛС - не помню, где мах высоту в хандлинге менять...
Хотел джетпак запикапить, чё то не появляется - всё хочу в бистро пробраться, с мужиком поговорить...

#183 Re: Модификации » Консоль. Вывод полезной информации » 22-08-2009 16:22

Как при наличии id вывести имя модели (400 -> landstal) ?

Это всё из-за Gta_United, поставил его в конце прошлого года, чтобы скоротать время до гта4, в майн изменил по мелочам, гаражи машины, текстуры, решил повозится с клео - почти все скрипты шли...

А сейчас захотел посмотреть какие машины в этом моде стоят(может чё заменить там) с помощью клео-скрипта для спауна машин (алгоритм у демареста позаимствовал, щас во всех гта использую(в четверке так и не понял, как там сделать, пытался через массив, но..- зтож не чистый lua) - три режима, увеличение/уменьшение ID и на месте) и подумал - хорошо бы имя dff(txd - как в vehicles.ide) выводить заодно, а то во многих модах машины переименовывают(да я сам так делаю).

У Seemann`а смотрел dbmu (там правда название модели выходит, когда в машину садишься и это строка из gxt), но так ничего не получилось - либо какое-то длинное число, либо виснет...

Board footer

Powered by FluxBB