#26 01-10-2010 06:16

Sanchez
Registered: 18-08-2006
Posts: 280

Re: [WIP] Автосохранение

{$CLEO}
0AC6: 0@ = label @lbl offset
0A8C: write_memory 0x00469E2C size 4 value 0@ virtual_protect 1

0AC7: 1@ = var 31@ offset
0@ += 2
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 1@ virtual_protect 0


while true
    wait 0
    {if
        0AB0:  key_pressed 0x73
    then
        0112:   wasted_or_busted // mission only
        if
            31@ == 1
        then
            Player.Money($PLAYER_CHAR) += 1
            31@ = 0
        end 
    end}
end


// 0A93: end_custom_thread

:lbl
hex    
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1

    B8 9B9A4600             // MOV EAX,00469A9B
    FFE0                    // JMP EAX
end

@Sergey81 - ну, как вариант:

0A8C: write_memory 0x0061907A size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0061907E size 1 value 0x90 virtual_protect 1

Last edited by Sanchez (01-10-2010 06:32)

Offline

#27 01-10-2010 13:42

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,073

Re: [WIP] Автосохранение

@Sanchez - по условиям задачи опкоды CLEO 4 использовать нельзя.
За асм спасибо)

Использование 0112 в цикле - это только для тестирования? Просто получается излишнее дублирование, т.к. асм сам прыгнет на него.

В общем, перехватчик опкода 0112 будет выглядеть как-то так:

{$CLEO}
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
0A8E: 10@ = 0@ + 0x10
0A8D: 10@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0
0A8F: 11@ = 10@ - @lbl
0A8C: write_memory 0x00469E2C size 4 value 11@ virtual_protect 1
0@ += 0x40 // 0@ = 1@'s global address; fixed 02/10/10
11@ += 2
0A8C: write_memory 11@ size 4 value 0@ virtual_protect 0

while true
    wait 0
    if
       1@ == 1
    then
    //здесь можно делать автосохранение
    1@ = 0
    end 
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 9B9A4600        // MOV EAX,00469A9B
    FFE0                      // JMP EAX
end

Last edited by Seemann (02-10-2010 19:26)

Offline

#28 01-10-2010 17:24

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

Блин, нет пока возможности детально всё проверить, но быстрая проверка показала что автосейв не срабатывает. После then прописывал вызов функции и ничего. Кстати, если мы делаем автосейв до использования опкода, который используется только в миссиях, не получается ли так, что сейв делается во время миссии?

Offline

#29 01-10-2010 18:09

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,073

Re: [WIP] Автосохранение

Кстати, если мы делаем автосейв до использования опкода, который используется только в миссиях, не получается ли так, что сейв делается во время миссии?

да, верное замечание. тогда нужно после проверки 1@ в цикле проверять состояние ONMISSION == 0.

Offline

#30 02-10-2010 02:56

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

Снова ничего, запустил миссию, провалил её(c выполнением пробовал, но так быстрее):
********************************************
thread AutoSav
Local variables dump:
52497188 0 1 0 0 0 0 0 0 0 52497620 52497771 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
********************************************

00000084: 00D6
  get numeric params: 1
    param 1 = 1

00000088: 0039
  get numeric params: 1
    param 1 = 1

00000095: 0038
  get numeric params: 1
    param 1 = 0

00000102: 004D (&IFresult = False)
  get numeric params: 1
    param 1 = -142 (&label: 0002)

00000142: 0002
  get numeric params: 1
    param 1 = -80 (&label: 0001)

00000080: 0001
  get numeric params: 1
    param 1 = 0

Offline

#31 02-10-2010 09:37

Alien
Registered: 12-10-2008
Posts: 564

Re: [WIP] Автосохранение

Вы пока проверяете только тот факт, что опкод был когда-либо за все время действия миссии вызван - а он вызывается постоянно. Нужно проверять, что этот опкод устанавливает результат логической операции True. Следовательно, втыкаться надо в адрес 00469B0Eh и проверять результат логической операции обрабатываемого потока.
Все прыжки в x86 относительные - то есть выполняются примерно так:

eip := eip + /imm32

Значение instruction pointer при обработке текущей инструкции - 00469B13h. То есть из адреса метки надо вычесть это число и записать по адресу 00469B0Fh (virtual protect - 1). В asm-обработчике проверяем значение byte ptr [esi+C5h] на "не ноль" и в зависимости от этого пишем в 0@ единицу или ноль.

Last edited by Alien (02-10-2010 09:38)

Offline

#32 02-10-2010 11:30

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,073

Re: [WIP] Автосохранение

Вообще то опкод 0112 вызывается только один раз. В ходе миссии автоматически проверяется состояние игрока (wasted/busted) и, если его поймали или он умер, автоматически осуществляется возврат из всех gosub. Поскольку тело миссии - это тоже gosub мы приходим к опкоду 0112

:CASINO6
03A4: name_thread 'CASINO6' 
0050: gosub @CASINO6_47 
00D6: if 
0112:   wasted_or_busted // mission only

@Sergey81 - нужно смотреть что творится в нашем асме через отладчик. Ставить брейкпойнт и проверять, срабатывает код и записывает ли куда нужно 1.

Last edited by Seemann (02-10-2010 11:36)

Offline

#33 02-10-2010 13:23

Alien
Registered: 12-10-2008
Posts: 564

Re: [WIP] Автосохранение

Ну хорошо, пусть он вызывается 1 раз. Но в чем смысл отслеживания 0112? Чтобы засечь окончание миссии как таковое или чтобы проверить, провалилась она или прошла успешно? И то, и другое решается без всяких асмов. Для первого варианта нужно постоянно синхронизироваться с ONMISSION, для второго достаточно отследить изменение либо стата количества успешно пройденных миссий, либо gxt последней пройденной миссии.
Первый вариант:

{$CLEO}
wait 0
while true
    while $ONMISSION == 0
        wait 0
    end
    while $ONMISSION == 1
        wait 0
    end
    // тут сохраняемся
end

Для второго варианта:

{$CLEO}
wait 0                 
while true
    wait 0
    0652: 0@ = integer_stat 147
    repeat
        wait 0
        0652: 1@ = integer_stat 147
    until 1@ <> 0@
    while $ONMISSION <> 0
        wait 0
    end
    // тут сохраняемся
end

Offline

#34 02-10-2010 13:53

Sanchez
Registered: 18-08-2006
Posts: 280

Re: [WIP] Автосохранение

{$CLEO}
31@ = 0
0AC6: 0@ = label @lbl offset
0A8C: write_memory 0x469E2C size 4 value 0@ virtual_protect 1
0AC7: 1@ = var 31@ offset
0@ += 2
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 1@ virtual_protect 0
while true
    wait 0
    if
        31@ == 1
    then
        while true
            wait 0
            if and
                $ONMISSION == 0
                not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)    
            then
                Break
            end
        end
        0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 2        
        0ACE: show_formatted_text_box "SAVE OK"
        31@ = 0
    end
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 9B9A4600             // MOV EAX,00469A9B
    FFE0                    // JMP EAX
end

Проверил все работает. Осталось добавить различных проверок:

0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
0AA9:    is_game_version_original

Last edited by Sanchez (02-10-2010 13:57)

Offline

#35 02-10-2010 14:24

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

Резюмирую:
Код Alien'а с integer_stat 147 работает, его пока добавил в тему мода в качестве беты2.
Код Sanchez'а из поста выше на CLEO4 работает, но, проверялось на той же миссии с самолётом, после сейва игрок сразу же умирает в воздухе(если автосейв загрузить, игрок в воздухе и не умирает при этом); на CLEO3(взял "шапку" из поста Seemann'а выше) не срабатывает, так что надо там поискать ошибку(для начала переменные поправить).
Ну и 0ACE: show_formatted_text_box "SAVE OK" вроде же не срабатывает во время надписи "Mission Passed"(или другой), так что тут надо как то по другому сделать отображение оповещения(задержку сделать или ещё как-нибудь).
ЗЫ. Проверил ещё раз, с NOP шестичасовой функции из поста 26, работает, время не меняется. В этот раз игрок не умер, но стал глючить скрипт парашюта от ZAZ'а. Впрочем как работает CLEO4 с моими скриптами я уже писал=)

Last edited by Sergey81 (02-10-2010 15:14)

Offline

#36 02-10-2010 18:59

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,073

Re: [WIP] Автосохранение

@Alien - начнем с того, что ONMISSION меняется не только в обычных миссиях, но и реализованных как миссии видеоиграх. После них тоже автосохраняться? Некоторые скрипты также временно устанавливают ONMISSION в 1, чтобы предотвратить запуск миссии. Слишком много ньюансов, поэтому такой топорный способ не подойдет.

К тому же мне это скрипт интересен именно в плане написания перехватчика опкодов. Код, модифицировав который, можно перехватывать, например, создание машин скриптом и манипуляцию с этими машинами.

@Sergey81 - в каком смысле игрок умирает? После срабатывания скрипта сразу смерть? Oo

У Санчеза цикл проверяет 31@ а в шапке моего кода идет речь про 1@. Либо в его коде поставь 1@ либо измени мою шапку. Строка:

0@ += 0x44 // 0@ = 1@'s global address

вычисляет адрес нужной переменной. В 0@ хранится адрес структуры потока. По смещению 0x3C начинаются переменные. Кстати, вот и ошибка. Нужно прибавить не 0x44, а 0x40. Тогда 0@ будет указывать на вторую переменную - 1@.

надо как то по другому сделать отображение оповещения(задержку сделать или ещё как-нибудь).

я бы предложил как в GTA 4 выводить текст в верхнем углу экрана через text_draw. Там же путем плавного изменения координат/цвета текста можно добиться эффекта затухания и титров.

Last edited by Seemann (02-10-2010 19:35)

Offline

#37 02-10-2010 19:35

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

Seemann wrote:

@Sergey81 - в каком смысле игрок умирает? После срабатывания скрипта сразу смерть? Oo

На CLEO4 - во время "M_PASS" как будто ударяется о землю с большой высоты и с-но wasted.
На CLEO3 я попробовал переделать, там ещё до "M_PASS", но сейва не происходит.
UPD.

У Санчеза цикл проверяет 31@ а в шапке моего кода идет речь про 1@. Либо в его коде поставь 1@ либо измени мою шапку.

Сделал первым делом, не сохраняло из за 0x44 судя по всему.

{$CLEO}
1@ = 0
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
0A8E: 10@ = 0@ + 0x10
0A8D: 10@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0
0A8F: 11@ = 10@ - @lbl
0A8C: write_memory 0x00469E2C size 4 value 11@ virtual_protect 1
0@ += 0x40 // 0@ = 1@'s global address; fixed 02/10/10
11@ += 2
0A8C: write_memory 11@ size 4 value 0@ virtual_protect 0
while true
    wait 0
    if
        1@ == 1
    then
        while true
            wait 0
            if and
                $ONMISSION == 0
                not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)    
            then
                Break
            end
        end
        0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 2        
    //    0ACE: show_formatted_text_box "SAVE OK"
        1@ = 0
    end
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 9B9A4600             // MOV EAX,00469A9B
    FFE0                    // JMP EAX
end

CLEO3 совместимый код. Оказывается код то я поменял, а cleo.asi нет, на третьей версии всё работает.
Полностью обновлённый код в модификациях.

---

я бы предложил как в GTA 4 выводить текст в верхнем углу экрана через text_draw. Там же путем плавного изменения координат/цвета текста можно добиться эффекта затухания и титров.

Этот текст надо выводить во время надписи Mission Passed, насколько я понял по экспериментам, то пока надпись эта на экране, дополнительно ничего не вывести.
03E5: show_text_box 'AUTOSAV'
звук появления есть, надписи нет.

Оффтоп конечно, но заметил что боты сначала подбегают на близкое расстояние к гг, потом начинают его атаковать из оружия. Было б хорошо если бы они стреляли с любого расстояния.

Ещё можно сделать сохранение sf9.b перед миссией, потом если миссия провалена, предлагать загрузить этот сейв по нажатию кнопки и начинать миссию заново посредством этой загрузки.
Надо только поискать ф-цию загрузки будет.

Last edited by Sergey81 (02-10-2010 20:24)

Offline

#38 03-10-2010 01:09

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,073

Re: [WIP] Автосохранение

Попробуй опкоды

03F0: enable_text_draw 1 
033E: set_draw_text_position 320.0 180.333 GXT 'BJ_PUSH'

Кстати, проверка ONMISSION особо не нужна. При срабатывании 0112 наш скрипт неактивен. Игра находится внутри миссии, прыгает временно в асм и возвращается обратно. Поскольку в блоках mission_cleanup нет команды wait, то до самого конца миссии остальные потоки находятся в режиме ожидания. Если 1@ == 1, ONMISSION никогда не будет равна 1 при проверке. Но дополнительная страховка не помешает))

Насчет user interface неплохая идея)) Во-первых, не мешало бы сделать возможность выбрать какой слот использовать для авто-сохранения (ввести комбинацию клавиш, которая будет де-/активировать мод и при активации запрашивать ввод номера слота). Во-вторых, предложенная тобой идея авто-загрузки после провала миссии. Над тем как лучше отслеживать провал миссии еще стоит подумать.

Offline

#39 03-10-2010 03:42

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

Seemann wrote:

Попробуй опкоды

03F0: enable_text_draw 1 
033E: set_draw_text_position 320.0 180.333 GXT 'BJ_PUSH'

Насчет user interface неплохая идея)) Во-первых, не мешало бы сделать возможность выбрать какой слот использовать для авто-сохранения (ввести комбинацию клавиш, которая будет де-/активировать мод и при активации запрашивать ввод номера слота). Во-вторых, предложенная тобой идея авто-загрузки после провала миссии. Над тем как лучше отслеживать провал миссии еще стоит подумать.

Опкоды - если сейв во время "M_PASS"/"M_FAIL", текста не увидел, если после провала слезть с мотоцикла(подождав пока появится остальной худ), в серединке видны буквы, появляющиеся примерно на секунду.

Насчёт номера слота, можно сделать конфиг, туда вписать номер, а в игре комбинациями клавиш или через меню его менять.

Offline

#40 03-10-2010 19:01

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

{$CLEO}
var
20@ : Integer
21@ : Integer
end
    0652: 20@ = integer_stat 147
0A8D: 25@ = read_memory 0x0061907A size 4 virtual_protect 1
0A8D: 26@ = read_memory 0x0061907E size 1 virtual_protect 1
1@ = 0
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
0A8E: 10@ = 0@ + 0x10
0A8D: 10@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0
0A8F: 11@ = 10@ - @lbl
0A8C: write_memory 0x00469E2C size 4 value 11@ virtual_protect 1
0@ += 0x40 // 0@ = 1@'s global address; fixed 02/10/10
11@ += 2
0A8C: write_memory 11@ size 4 value 0@ virtual_protect 0
while true
    wait 0
    if
        1@ == 1
    then
        while true
            wait 0
            0652: 21@ = integer_stat 147  
            if and
                $ONMISSION == 0
                not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
                21@ > 20@  
            then
                Break
            end
        end
0A8C: write_memory 0x0061907A size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0061907E size 1 value 0x90 virtual_protect 1
      wait 1
           0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 7
      wait 2
0A8C: write_memory 0x0061907A size 4 value 25@ virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0061907E size 1 value 26@ virtual_protect 1          
    //    0ACE: show_formatted_text_box "SAVE OK"
        1@ = 0
    end
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 9B9A4600             // MOV EAX,00469A9B
    FFE0                    // JMP EAX
end

Вот так сделал чтоб не сохранялось при провале миссии. Вроде бы работает. Как раз и идея Алиена пригодилась.
Кстати никто не подскажет как сделать быструю загрузку сейва? А то мне поисками адреса не заняться до следующего воскресенья как минимум.

Ну и проводя аналогию, сейв перед миссией:

{$CLEO}
1@ = 0
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
0A8E: 10@ = 0@ + 0x10
0A8D: 10@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0
0A8F: 11@ = 10@ - @lbl
0A8C: write_memory 0x0048A244 size 4 value 11@ virtual_protect 1
0@ += 0x40
11@ += 2
0A8C: write_memory 11@ size 4 value 0@ virtual_protect 0
while true
    wait 0
    if
        1@ == 1
    then
        while true
            wait 0
            if and
            $ONMISSION = 0
                not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)    
            then
                Break
            end
        end

           0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 7        
        1@ = 0
    end
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 21994800             // MOV EAX, 00489921
    FFE0                    // JMP EAX
end

Опкод 0417.
UPD. При загрузке сейва только вылет происходит, это то я и забыл проверить совсем smile

Last edited by Sergey81 (03-10-2010 19:54)

Offline

#41 05-10-2010 16:05

BoPoH
From: Каушаны
Registered: 21-02-2009
Posts: 77

Re: [WIP] Автосохранение

Ну дык чё, кто-нибудь знает как быстро загрузить игру?)))


userbar.png

Offline

#42 05-10-2010 20:09

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

BoPoH wrote:

Ну дык чё, кто-нибудь знает как быстро загрузить игру?)))

Я думаю где-то рядом с 5D0DD0     _saveFileOpen нужная функция лежит.

Offline

#43 06-10-2010 12:51

BoPoH
From: Каушаны
Registered: 21-02-2009
Posts: 77

Re: [WIP] Автосохранение

Ну как только найдёте - отпишитесь пожалуйста, буду очень признателен!


userbar.png

Offline

#44 10-10-2010 08:01

BullDogHEMI427
From: Рязань
Registered: 02-04-2009
Posts: 54

Re: [WIP] Автосохранение

По поводу провала предлагаю сделать как в Driver - Parallel Lines: после провала внизу экрана появляется надпись "Press Backspace to restart" и девятисекундный обратный отсчёт. Правда, там по нажатии бэкспейса миссия начиналась сразу же и с последнего чекпоинта, но это не столь важно...


Also known as HemiG
It's cool to Hate. It's cool to be a bloody guitarist.
284487-39e63-35897154-h200.jpg

Offline

#45 10-10-2010 13:02

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

BullDogHEMI427 wrote:

По поводу провала предлагаю сделать как в Driver - Parallel Lines: после провала внизу экрана появляется надпись "Press Backspace to restart" и девятисекундный обратный отсчёт. Правда, там по нажатии бэкспейса миссия начиналась сразу же и с последнего чекпоинта, но это не столь важно...

Пока нету способа быстро загружать игру - это бессмысленно. Как альтернативу(читай - костыль) мне кажется можно делать так:
Активируем онлайн меню загрузки(как в моде с картой), но чтоб мышь не работала,  там выделение будет на первом сейве, заставляем скрипт нажать за нас два раза клавишу "стрелка вверх", потом enter. Подтверждение загрузки убрать не проблема. Итого - будет загружен сейв без участия пользователя. Единственное, я знаю как сделать автонажатие кнопок A-Z, а вот возможно ли Up и enter, надо спросить у кого-нибудь другого.

Offline

#46 10-10-2010 18:45

BoPoH
From: Каушаны
Registered: 21-02-2009
Posts: 77

Re: [WIP] Автосохранение

тогда дай хотябы автонажатие тех что знаешь...


userbar.png

Offline

#47 10-10-2010 19:26

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

BoPoH wrote:

тогда дай хотябы автонажатие тех что знаешь...

Так на этом форуме всё и написано, воспользуйся поиском.
Ну и здесь ещё можно почитать http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=88

Last edited by Sergey81 (10-10-2010 19:27)

Offline

#48 11-10-2010 14:23

Sergey81
Registered: 19-12-2008
Posts: 654

Re: [WIP] Автосохранение

{$CLEO} 
var
20@ : Integer
21@ : Integer
end
    0652: 20@ = integer_stat 146
1@ = 0
0A9F: 0@ = current_thread_pointer
0A8E: 10@ = 0@ + 0x10
0A8D: 10@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0
0A8F: 11@ = 10@ - @lbl
0A8C: write_memory 0x004684BC size 4 value 11@ virtual_protect 1
0@ += 0x40
11@ += 2
0A8C: write_memory 11@ size 4 value 0@ virtual_protect 0
while true
    wait 0
    if
        1@ == 1
    then
       while true
            wait 0
            0652: 21@ = integer_stat 146  
            if and
       //     $ONMISSION == 0
                not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)   
                  21@ == 20@   
            then
                Break
        else
         if and
         $ONMISSION == 0
         not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
       0AB0:  key_pressed 120
    then
    00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 25@ 26@ 27@
    0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 6
    end
            end
        end
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 25@ 26@ 27@               
       1@ = 0
    end
end

:lbl
hex
    C705 00000000 01000000  // MOV DWORD PTR DS:[00000000], 1
    B8 7B804600             // MOV EAX,  46807B
    FFE0                    // JMP EAX
end

C автосейвом перед миссией ничего не придумывается больше, так что сделал в этом примере так:
Начинаем миссию, записываем координаты игрока в маркере. Миссию проваливаем, нажимаем f9, переносимся на этот маркер, там делается сейв, и потом миссия начинается. Потом можно либо загружая сейв рестартовать, либо по f9.

Offline

#49 11-10-2010 15:51

BullDogHEMI427
From: Рязань
Registered: 02-04-2009
Posts: 54

Re: [WIP] Автосохранение

Вопрос: какая часть вышеописанного кода ответственна за сам сейв, а какая - за детектирование фейла миссии? Если я правильно понял, то "0AA5: call 0x619060 num_params 1 pop 0 6" - это сэйв, а каую роль играет :lbl?


Also known as HemiG
It's cool to Hate. It's cool to be a bloody guitarist.
284487-39e63-35897154-h200.jpg

Offline

#50 11-10-2010 15:53

BoPoH
From: Каушаны
Registered: 21-02-2009
Posts: 77

Re: [WIP] Автосохранение

спасибо, по твоей ссылке нашёл как сделать собственные читы))
а вот на форуме ничего не нашёл, только такие же вопросы) если не сложно, всё таки напиши каким образом сделать автонажатие!


userbar.png

Offline

Board footer

Powered by FluxBB