You are not logged in.
Насколько помню, созданный огонь поджигает попавшие в него объекты в течение нескольких секунд. Альтернативный вариант: искать актёров и транспорт в зоне огня и поджигать их с помощью 0325, 0326.
Спасибо! Буду пробовать!
Такой вопрос. Сделал практикл огня из огнемёта, но есть только эффект, а как сделать так, что бы этот огонь мог поджигать что-нибудь?
Скажите, а есть какой-нибудь условный опкод, который проверяет, находится ли игрок на улице или в интерьере?
ЗЫ: дело в том, что мне надо, чтобы скрипт начинал работать только тогда, когда игрок на улице
Дааа, а мой вопрос в пролёте, уже во второй раз...
Я как то пытался разобрать скрипт Ryosuke, и мне показалось, что основная часть расчётов выполнялась этими командами:
:PORTAL_1536 068D: get_camera_position_to 3@ 4@ 5@ 0A96: 30@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 30@ += 1148 0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 30@ += 44 0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 if not 30@ == 0 else_jump @PORTAL_1706 30@ += 8 if not 30@ == 0 else_jump @PORTAL_1706 0A8D: 30@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 30@ += 48 0A8D: 0@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 30@ += 4 0A8D: 1@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 30@ += 4 0A8D: 2@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0 :PORTAL_1706 0063: 0@ -= 3@ // (float) 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 050A: 30@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 0.0 0.0 0.0 0073: 0@ /= 30@ // (float) 0073: 1@ /= 30@ // (float) 0073: 2@ /= 30@ // (float) 068D: get_camera_position_to 6@ 7@ 8@ Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) 050A: 30@ = distance_between_XYZ 6@ 7@ 8@ and_XYZ 3@ 4@ 5@ 30@ += 0.5 0087: 3@ = 0@ // (float) 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 006B: 3@ *= 30@ // (float) 006B: 4@ *= 30@ // (float) 006B: 5@ *= 30@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float)
Попробуйте их разобрать сами, но возможно я ошибся.
И ещё от меня вопросик. Эта тема как-то раз уже поднималась, но ответа на неё не дали. Как машине установить угол по оси X (x_angle)?
Огромное тебе спасибо!!!:clap::clap::clap::^:^:^
2Sw[ee]t
Очень большая просьба объяснить, если можешь.
Ну или легче, поставлю вопрос по другому. Есть машина с тюнингом, и рядом нужно создать такую же машину с такимже тюнингом
Не, как-то ещё тюнинг можно получить
Как можно получить установленный тюнинг машины
Скажите пожалуйста, что делают эти опкоды:
06E5: get_car $CARMOD_CAR possible_to_built_in_component_pool_index $10449($2515,16i) itemID_to $10465($2515,16i) 06E6: get_itemID $10188 destinated_component_slot_to $10189
Просто у меня пишет, что сначала надо включить toggle debug_mode, а потом toggle ignore_unknown, и это я делал через консоль, но уже разобрался. Всё равно спасибо.
toggle debug_mode позволяет включить функцию toggle ignore_unknown, что мне и надо было включить. Соответственно, если не знаешь для чего это, не пиши, что посты тупые. Саню я не ломаю, мне чего-то друго-го не надо. SEEMANN'У ОГРОМНОЕ СПАСИБО
Ну это понятно, что асм для всех программ (в каком-то смысле все программы на асме). В смысле "асм для геймеров" - асм для тех, кому нравится GTA: наглядное применение плюс аналогия с CLEO скриптами.
Ладно проехали:blush:
Так может кто-нибудь мне всё-таки поможет?
нет, команда toggle debug_mode в консоле (Ctrl+~)
Извиняюсь, что перебиваю, но такой вопрос. У меня на Win7 в сане не работает debug_mode. С чем это может быть связано?
Are you... тьфу ты, с английского форума вернулся. А ты пробовал совместимость ставить, хотя бы с XPшкой
Very useful! Thanks!
May be incorrect script? Or you have not put any scripts into CLEO folder?
А, ещё. Я бы сделал, наоборот, когда ctrl+h нажимаешь, то появляется индикатор. Иногда мешает ездить, не видно дороги, особенно на мотоциклах. Ну или просто одна_кнопка - включить, другая_кнопка - выключить.
Всё гениально - просто! Класс!
Ага, спасибо. Ну если там кто ещё что знает, напишите. Так может кто-нибудь поможет с моим скриптом???
в смысле thread "что-то там" в начале скрипта не пишется
именно поток
Неплохо, очень неплохо - асм для геймеров