#26 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 23-02-2010 18:11

PIT
Sw[ee]t wrote:

О_о
Кто такие "Паровоз" и "Счастливчик"?
Может Smoke и Sweet?

smoke это дым, а sweet сладенький, перевод у моей игры очень точный crazy

#27 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 23-02-2010 09:49

PIT
GTASA wrote:

Озвучка обычная.

У кого есть? Скиньте плиз русификатор (Models\Fonts.txd; Data\Fonts.dat; Text;)

Кстати, никто не знает, почему на обычный Вайс русификация от 1С не идет? Там буквы корявые становятся.

незнаю, а у тя вайс пиратка? у меня всё нормально, русский и текст, и звук smile

#29 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 17-10-2009 17:53

PIT

если только текст, то это для меня по крайней мере не интересно. Может кто-нибудь попросит OST(Oblivion Sound Team) написать русификацию? они же для обливиона написали, так почему бы для гта им не написать?

#30 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 17-10-2009 17:51

PIT

что по сути хендл? это указатель на структуру чего либо. Если нет чего то там, то в хендл записывается -1. Поправте меня, если я не прав smile

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 17-10-2009 05:28

PIT

при невыполнении кода игра переходит к else и тут встречается вот что:

else 015D: set_gamespeed 1.0
     Car.RemoveReferences(0@)
end

jump @EXISTS

она хочет обнулить хендл машины,которой ещё нет, ну она не определена опкодом. Возможно поэтому скрипт лагает

#32 Re: Вопросы по скриптингу » CLEO » 16-10-2009 18:39

PIT

ну не у всех мощный такой комп, чтобы в 4 играть, у меня скорее цветной ящик lol

#33 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 16-10-2009 18:37

PIT
GTASA wrote:

Для SA уже есть хороший перевод (кто заинтересован, могу выложить ссылку). И там нет никаких кудахтающих, пропашен и т.д.
Зря это все. 1С от этого прибыли не получит (имхо).

текст только?

#35 Вопросы по скриптингу » CLEO » 14-10-2009 16:13

PIT
Replies: 2

Когда выйдет новая версия клео? или СБ? а то сколько уже обновлений нет, целый год! :wow:

#36 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-10-2009 16:11

PIT

используй лёгкие конструкции smile

#37 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-10-2009 16:09

PIT

ну там же всё написано, берёшь в одном скрипте значение переменной делаешь одну из 1000 ( :wow: ) клео переменных, в другом скрипте её читаешь  и всё :-/

#38 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос по текстурам » 14-10-2009 16:07

PIT

ага smile плагиатство карается админом crazy

#39 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 14-10-2009 16:04

PIT

однако щас русификация от 1c самая хорошая, вот если бы они русифицировали gta SA то это бы меня заинтерисовало. Естественно речь идёт о звуке

#40 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 13-10-2009 11:06

PIT
MINIMAN wrote:

i downloaded cleo 3 and some mods for it when i put the mods in the folder and try to play the game the mods dont work. what did i do wrong????

You in the main menu in the bottom left corner have yellow inscription CLEO 3?

#41 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-10-2009 11:03

PIT
0AB3: var 0 = 10
0AB3 устанавливает значение глобальной CLEO-переменной. Эти переменные могут использоваться для обмена данными между CLEO-потоками, а также между CLEO и main.scm. Общее число таких переменных равно 1000. Их значения сохраняются в CLEO-сейве.
Такие переменные могут использоваться и в самом main.scm как альтернатива простым глобальным переменным.

Параметры:
1 – ID глобальной переменной. Должно быть в интервале 0..999.
2 – значение глобальной переменной (любое число, целое или дробное).


--------------------------------------------------------------------------------


0AB4: 0@= var 0
0AB4 записывает в переменную значение глобальной CLEO-переменной. В данном примере 0@ будет равно 10 (см. опкод 0AB3). 

Параметры: 
1 – переменная, в которую будет записано значение глобальной CLEO-переменной.
2 – ID глобальной переменной. Должно быть в интервале 0..999.

читай справку внимательнее smile

#42 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 13-10-2009 10:59

PIT

ты в каком веке живёшь? для вайса давно русификация звука есть lol

#43 Re: Программирование » Как реализовать плагин? » 09-10-2009 15:12

PIT

ну какой са лимит аджюстер! он же нафик ничего не умеет, вот только руосике сделал веапон лимит аджюстер и всё

#44 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 08-10-2009 17:32

PIT
3Doomer wrote:

я тут ничего не понял с интерсептором(((

мне надо чтобы в переменную записался объект, в который целится игрок=( или хотябы через поиск в коордах 1@ 2@ 3@

заняты переменные 0@ и 4@, а в 8@ надо записать объект...памагиите плиииз!!!!!:cry::cry:

объект?? я искал способы чисто для педов, не нашёл а для объектов это ещё сложнее smile

#45 Re: Вопросы по скриптингу » Cleo в GTAIII/VC? » 06-10-2009 13:05

PIT

но к счастью Вайс поддерживает asi , при этом только нужно знать дельфи к примеру или c++ и всё, можно писать плагины, а при особом умении и знании адресов клео и для них можно написать smile

#47 Re: Вопросы по скриптингу » SB in SAMP » 01-10-2009 12:25

PIT

этот опкод вообще помойму не работает rolleyes кто-то там разбирал, ах да, Листенер, ну и вот там чото про то что опкод ничо не делает, имя ему - NOP smile

#48 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-09-2009 18:35

PIT
3Doomer wrote:

стоит только заглянуть на гтавики wink

нету там ничо нужного сейчас для нас sad

#49 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-09-2009 15:40

PIT
3Doomer wrote:

тебе поможет Quick Opcode+ScmGXT
назначение опкодов угадывается само

я активировал этот чит скриптом, и он превосходно пашет.......жаль только что он на все машины работает((
от ментов по воде ржачно гонять

эта функция плавания машин есть в самом большом тренере для са smile эффективность я давно уже знаю. стоит долько узнать, к каким адресам обращается тренер и всё smile

#50 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-09-2009 08:49

PIT
Orr_Orange wrote:

Как открыть недекомпилируемые скрипты script.img? если есть декомпил выложите)

сначала нужно script.img img tool ом открыть, потом только нужный тебе скрипт декомпилировать

Board footer

Powered by FluxBB