You are not logged in.
Можно модернизировать систему регистрации (Хотя бы капчу какую-нибудь крутую сделать. От гугла, например), а то в день по 10-15 тем от ботов.
Если бы такой опкод и был бы, то как бы по твоему он вообще проверял объект на "почти соприкосновение с водой". Но можно сделать так: если я не ошибаюсь - уровень воды в гта са везде один во всех штатах, надо взять Z координату воды и проверять не находится координата объекта "близко" к координате воды. Т.е Zтела-Zводы= отрицательное значение - в воде, равное - наполовину в воде, меньше/равное n - находится на расстоянии n от воды.
Неплохо бы выложить исходник cleo в public.sannybuilder.com, а то ссылка валяется где-то на n'ой странице какой-то темы.
На самом-то деле можно, если Event Handler выполняется при свернутой игре, но "обходит стороной" выполнение скриптов. Ну или даже если не выполняется, то можно найти какое-нибудь решение. Но все это сложно и, возможно, приведет к реверс инженерингу и переписыванию кода, лол.
Do you know any high-level language like a C/C++?
Кстати, RtlCopyMemory медленнее memcpy примерно в десять раз, если включены /arch:SSE2 и /Oi
Спасибо, а то я как раз борюсь за оптимизацию в коде, а тут такое)
При использовании стандартных функций, типа memset,new,delete,memcpy, проект компилируется с привязкой к библиотеке msvcr100.dll. Я уже перепрочел все, что можно в интернете про снятие зависимостей в проекте. Испробовал все. Всякие /MT и тп включены, как советуется в msdn/интернете. Пробовал использовать API аналоги (т.е RtlCopyMemory и тп), но из-за new и delete зависимость к библиотеке остается. Не должно быть так, лол. Возможно, я что-то упустил. Могу кинуть параметры проекта, если потребуется. Собственно, когда вы компилируете проект, то что делаете, чтобы "отвязаться" от всяких модулей?
А, да, невнимательно прочел его пост, попутал xmm и mmx)
А насчет пересылки: было бы хорошо по mmx, да, т.к по нему не нашел полной информации (кроме сайтиков с десятком опкодов для работы с ним)
Просто разработчики предусмотрели возможность написания в каком-то смысле "высокого" кода для удобства. Почитать можно в справочнике билдера в "Условия" и еще в "Циклы" были примеры "дельфиевого" синтаксиса.
Это так скажем "отдельные" регистры (в x86 каждый имеет размер 64 бита, в x64 - 128) для других целей, однако можно использовать их как обычные регистры. Советую почитать об этом где-нибудь отдельно.
Попутный вопрос, если кто знает:
Как переслать из fpu регистра (ну, или памяти) в старший разряд mmx регистра данные (я знаю только как в младший)?
Поздно прочел заголовок темы "Cleo для GTA III". Например, для са адрес byte 0xBA677B - запись 1 или 0 вкл/выкл меню... Для III не знаю, но все можно найти в .idb Листенера.
Если в меню и можно, то обратно с помощью скриптов - нет.
Если кто-то не видел)
http://www.youtube.com/watch?v=eeLsnbIa … r_embedded
1) Можно ли через память изменить ТЕКУЩУЮ передачу авто?
2) Что это за опкод:06C7: AS_actor $PLAYER_ACTOR driver_of_car 26@ perform_action 6 timelimit 10000
0x8CB7A5 - [byte] Текущая радиостанция - ID
или
0xBA679A - [byte] ID текущей радиостанции:
Если нужно получить путь к gta_sa.exe, то GetModuleFileName с первым параметром - NULL.
Нет, эти функции куда-нибудь вниз скрипта кинуть.
Jack Daniel's wrote:Возможно ли выставить разрешение типа 500х400;
По идее да, я даже где-то прогу видел, только вот не помню где... А для чего это тебе, если не секрет? Уж я не видел таких мониторов никогда)
[off]Просто интересно (:[/off]
Any idea what is causing the game to have a specific NTDLL crash when a new game is started while using CLEO 4 and the VC++ debugger?
And does anyone know how the hell to even compile the source?
Does it require linux or what?
GCC if I am not mistaken
vorbisFile by listener i think... (I am about 4kb - 6/8/2008 11:32AM)
Cleo 3 VorbisHook.dll does not change anything in the game, he just load .asi files from folder with the game (including cleo.asi), so try to install Cleo 4, because "save bug" possibly due to Cleo, and not from the Vorbis I think ...
???: vorbisFile.dll - 4kb - 6/8/2008 11:32AM
CLEO3: vorbisFile.dll - 4kb - 6/9/2008 12:32AM
They are the same. 4kb vorbisFile is asi loader by listener. So you need to use 4kb vorbisfile + original vorbis file (64kb) renamed to "vorbisHooked.dll
Возможно ли выставить разрешение типа 500х400; будет ли оно нормально работать?
1. Не скрипт
2. Тут никто не переделает
3. Плагин небось какая-нибудь моя разработка
4. Без исходников ничего не сделать
5. Я еще не раскопал до конца измененную структуру R2