#26 Re: О сайте и форумах » Вопросы и предложения » 09-05-2012 09:01

Можно модернизировать систему регистрации (Хотя бы капчу какую-нибудь крутую сделать. От гугла, например), а то в день по 10-15 тем от ботов.

#28 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите с CLEO новичку » 22-04-2012 17:19

Если бы такой опкод и был бы, то как бы по твоему он вообще проверял объект на "почти соприкосновение с водой". Но можно сделать так: если я не ошибаюсь - уровень воды в гта са везде один во всех штатах, надо взять Z координату воды и проверять не находится координата объекта "близко" к координате воды. Т.е Zтела-Zводы= отрицательное значение - в воде, равное - наполовину в воде, меньше/равное n - находится на расстоянии n от воды.

#29 Re: О сайте и форумах » Вопросы и предложения » 14-04-2012 09:04

Неплохо бы выложить исходник cleo в public.sannybuilder.com, а то ссылка валяется где-то на n'ой странице какой-то темы.

#30 Re: Вопросы по скриптингу » Скрипт действующий при свёрнутой игре » 12-04-2012 17:41

На самом-то деле можно, если Event Handler выполняется при свернутой игре, но "обходит стороной" выполнение скриптов. Ну или даже если не выполняется, то можно найти какое-нибудь решение. Но все это сложно и, возможно, приведет к реверс инженерингу и переписыванию кода, лол.

#31 Re: GTA Modding » San Andreas Quick Opcode » 11-04-2012 11:11

Do you know any high-level language like a C/C++?

#32 Re: Программирование » Избавление от зависимостей в проекте vc++ 2010 » 28-03-2012 09:05

listener wrote:

Кстати, RtlCopyMemory медленнее memcpy примерно в десять раз, если включены /arch:SSE2 и /Oi

Спасибо, а то я как раз борюсь за оптимизацию в коде, а тут такое)

#34 Программирование » Избавление от зависимостей в проекте vc++ 2010 » 26-03-2012 11:10

Jack Daniel's
Replies: 2

При использовании стандартных функций, типа memset,new,delete,memcpy, проект компилируется с привязкой к библиотеке msvcr100.dll. Я уже перепрочел все, что можно в интернете про снятие зависимостей в проекте. Испробовал все. Всякие /MT и тп включены, как советуется в msdn/интернете. Пробовал использовать API аналоги (т.е RtlCopyMemory и тп), но из-за new и delete зависимость к библиотеке остается. Не должно быть так, лол. Возможно, я что-то упустил. Могу кинуть параметры проекта, если потребуется. Собственно, когда вы компилируете проект, то что делаете, чтобы "отвязаться" от всяких модулей?

#35 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV и ArtMoney/CheatEngine » 12-03-2012 12:22

А, да, невнимательно прочел его пост, попутал xmm и mmx)
А насчет пересылки: было бы хорошо по mmx, да,  т.к по нему не нашел полной информации (кроме сайтиков с десятком опкодов для работы с ним)

#36 Re: Вопросы по скриптингу » Проигрывание анимации » 11-03-2012 16:07

Просто разработчики предусмотрели возможность написания в каком-то смысле "высокого" кода для удобства. Почитать можно в справочнике билдера в "Условия" и еще в "Циклы" были примеры "дельфиевого" синтаксиса.

#37 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV и ArtMoney/CheatEngine » 11-03-2012 11:38

Это так скажем "отдельные" регистры (в x86 каждый имеет размер 64 бита, в x64 - 128) для других целей, однако можно использовать их как обычные регистры. Советую почитать об этом где-нибудь отдельно.

Попутный вопрос, если кто знает:
Как переслать из fpu регистра (ну, или памяти) в старший разряд mmx регистра данные (я знаю только как в младший)?

#38 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 13-02-2012 13:04

Поздно прочел заголовок темы "Cleo для GTA III". Например, для са адрес byte 0xBA677B - запись 1 или 0 вкл/выкл меню... Для III не знаю, но все можно найти в .idb Листенера.

#39 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 12-02-2012 15:27

Если в меню и можно, то обратно с помощью скриптов - нет.

#41 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-01-2012 14:55

Dr_Emmett_Brown_2011 wrote:

1) Можно ли через память изменить ТЕКУЩУЮ передачу авто?
2) Что это за опкод:

06C7: AS_actor $PLAYER_ACTOR driver_of_car 26@ perform_action 6 timelimit 10000

0x8CB7A5 - [byte] Текущая радиостанция - ID
или
0xBA679A - [byte] ID текущей радиостанции:

#42 Re: Программирование » Считать данные из файла » 24-01-2012 19:48

Если нужно получить путь к gta_sa.exe, то GetModuleFileName с первым параметром - NULL.

#43 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 21-01-2012 16:14

Нет, эти функции куда-нибудь вниз скрипта кинуть.

#44 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-01-2012 10:03

Voron295 wrote:
Jack Daniel's wrote:

Возможно ли выставить разрешение типа 500х400;

По идее да, я даже где-то прогу видел, только вот не помню где... А для чего это тебе, если не секрет? Уж я не видел таких мониторов никогда)

[off]Просто интересно (:[/off]

#45 Re: GTA Modding » CLEO 4. Questions and bug reports. » 20-01-2012 15:05

Deji wrote:

Any idea what is causing the game to have a specific NTDLL crash when a new game is started while using CLEO 4 and the VC++ debugger?

And does anyone know how the hell to even compile the source? tongue Does it require linux or what?

GCC if I am not mistaken

#46 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 19-01-2012 19:30

vorbisFile by listener i think... (I am about 4kb - 6/8/2008 11:32AM)

#47 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 19-01-2012 09:52

Cleo 3 VorbisHook.dll does not change anything in the game, he just load .asi files from folder with the game (including cleo.asi), so try to install Cleo 4, because "save bug" possibly due to Cleo, and not from the Vorbis I think ...

#48 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 18-01-2012 17:40

???: vorbisFile.dll - 4kb - 6/8/2008 11:32AM
CLEO3: vorbisFile.dll - 4kb - 6/9/2008 12:32AM

They are the same. 4kb vorbisFile is asi loader by listener. So you need to use 4kb vorbisfile + original vorbis file (64kb) renamed to "vorbisHooked.dll

#49 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-01-2012 21:39

Возможно ли выставить разрешение типа 500х400; будет ли оно нормально работать?

#50 Re: Вопросы по скриптингу » [HELP]asi. из 0.3с в 0.3d R2 » 11-01-2012 21:26

1. Не скрипт
2. Тут никто не переделает
3. Плагин небось какая-нибудь моя разработка
4. Без исходников ничего не сделать
5. Я еще не раскопал до конца измененную структуру R2

Board footer

Powered by FluxBB