#51 Re: Вопросы по скриптингу » Cleo 3 » 27-09-2009 08:47

PIT
Kostyan wrote:

Ребят, мне ужасно не хватает 32-х локальных переменных, может кто скажет, как обойти ограничения, просто я в скриптинге новичёк

ты писал именно про увилечение, очистить 0@ = 0, 1@ = 0 и тд

#52 Re: Вопросы по скриптингу » Cleo 3 » 27-09-2009 07:16

PIT
Kostyan wrote:

Ребят, мне ужасно не хватает 32-х локальных переменных, может кто скажет, как обойти ограничения, просто я в скриптинге новичёк

И ещё, когда я записываю в переменную прохожего и пытаюсь совершить с ним некоторые операции(заставить стоять и смотреть на Гг), он на мгновение поворачивается лицом к Гг, потом разворачивается и продолжает свой путь, как это исправить? (установка времени того сколько должен пед стоять и смотреть на Гг не помогает)

хм, я уже спрашивал, как увеличить кол-во локальных переменных, вообщем вот что ответил listener:

Под локальные переменные выделен массив в CScriptThread. Увеличить его можно, но нужно править все места, где есть ображения к CScriptThread - а это очень неблагодарное занятие. Проще перетещить весь скриптовый движок из IV.

#53 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 26-09-2009 18:39

PIT
kostay scr wrote:

Вот бери - сразу усё поймёшь(главы про полиморфизм и тп читать не менее 10 раз ы течении года - тогда будешь шпарить как сумашедший:))))
Сам с этого начинал.
ИМХО - справочник это справочник,по нему програмировать не научишся.

эт какая версия? мне нужно чисто на 7, я на неё лучше мегобайты своего траффика потратил lol но всё равно спасибо

#54 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 26-09-2009 11:13

PIT
VssGta wrote:

Вот бы был язык программирования похожий на SB

А чем тебе не нравится Delphi?

СБ прост, я его учил недолго, другое дело delphi, я его со справочником понять не могу lol

#55 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2009 15:44

PIT
Gyr wrote:

Внимание!!!! ОФФТОП!!!!
У меня такая проблема. Переустановил винду и гта перестала запускаться. Вообще. Причем не подает ни каких признаков ошибок и чего-нибудь подобного. Я уже поставил себе 4 разных версии, модифицированных и не модифицированных, все равно не пашет. У меня стоит "лицензионная" винда ( во всяком случае так считает Microsoft Updater) со всеми последними обновлениями. Может я поставил какую прогу, драйвера которой не совместимы с гта ( как известный конфликт между Скайпом и Adobe GIF creator, при котором первый вылетал через несколько минут после запуска).
Может кто-нибудь уже сталкивался с подобным.... Не дай Бог, конечно, но всё же
.Внимание!!!! ОФФТОП!!!!

не виста ли это случаем? если да то переустанавливай ХП обратно lol если нет, то драйвера возможно не подходят

#56 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2009 12:43

PIT
GTASA wrote:

Еще раз. Команда Actor.RemoveReferences(0@) не только удалит актера из памяти, но и еще после этого он пойдет! Мне нужно, чтобы он никуда не шел, и вообще ничего с ним не происходило, кроме удаления из памяти! Опытные скриптеры, отзовитесь!

это естественно, что он уходит, ведь он становится обычным педом, просто забудь про него, например сделай 1@ = 0 , да зачем тебе это, если не секрет?

#57 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2009 10:30

PIT
GTASA wrote:

Ага. Спасибо. Вообще круто rolleyes

что круто???

#58 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-09-2009 11:04

PIT
GTASA wrote:

Здравствуйте, ребята! Как удалить какого-нибудь педа из памяти, при этом чтобы он после этого не начинал идти??? Может адрес памяти какой, который только чистит память, и не заставляет ходить потом по тротуарам. Очень надо! Помогите!

удаляй нужново педа из peds.ide и pedgrp.dat , так ты начисто сотрёшь их, можно закоментить.

#59 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 24-09-2009 11:01

PIT
3Doomer wrote:

чтобы ездила по кругу, вместо 05EB используй 085E

наврятли одним изменением опкодоф  обойдёшься, нужно убирать проверку на конец трассы

#60 Программирование » Патч » 23-09-2009 14:29

PIT
Replies: 1

вообщем для одной игры имеется патч, игра называется republic commando, патч 1.0, вот в чём проблема, он проверяет установленную версию игры и никогда не находит, хотя я устанавливал игру правильно, как этот патч исправить или изменить, чтобы он устанавливал без проверок в нужную директорию?
EDIT:
чото не аттачитса, ссылку выложу: http://www.playhard.ru/File.aspx?id=2643&mode=download

#61 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 23-09-2009 14:15

PIT

вообщем тяжёлый случай smile тада вылажу свой скрипт пути, переменная 1 хранит номер пути . да и на всякий, мой скрипт работает, если не работает у тебя , значит нада переустановить гта, надеюсь СА lol некоторые команды надо заменить опкодами, это типа п.с. smile

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 06.11.2008

{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0 

:Noname_4
wait 0 
1@ = 999 
Model.Load(#URANUS)

:Noname_21
   not Model.Available(#URANUS)
jf @Noname_44 
wait 0 
jump @Noname_21 

:Noname_44
0@ = Car.Create(#URANUS, 2488.562, -1660.865, 12.8757)
Model.Destroy(#URANUS)
07C0: load_path 1@ 

:Noname_77
wait 0 
if 
07C1:   path 1@ available 
jf @Noname_77 
05EB: assign_car 0@ to_path 1@
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@ 
Camera.OnVehicle(0@, 18, 2)
                                       
:Noname_122
wait 1000 
if
860E:   not car 0@ assigned_to_path 
jf @Noname_122
player.CanMove($PLAYER_CHAR,1)
05EC: release_car 0@ from_path 
camera.Restore()
end_custom_thread

#62 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 23-09-2009 11:35

PIT
GTASA wrote:

06FD: set_car 77@ speed_on_path_to 1.0 – регулировать скорость

Сам хоть пробовал такое на ррр???? Не работает!!!

Короч, вот мой скрипт, может у меня что неправильно? Тачку ставлю на путь, но она не едет. И очень вас прошу, прежде чем ответить, смотрите в игре, работает ли что-то или нет, а то вы просто лиж бы ответить.

{$CLEO}
wait 0

:1
wait 0 
if
0AB0:   key_pressed 17 
else_jump @1                                                                 
07C0: load_path 900

:L
wait 0
if
07C1:   path 900 available
jf @l
wait 0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@ 5@ 6@)
car.Create(7@,#ADMIRAL,4@, 5@, 6@) 
085E: assign_car 7@ to_looped_path 900
06FD: set_car 7@ speed_on_path_to 500.0
jump @2

:2
wait 0
if
0ab0: 16
jf @2
05EC: release_car 7@ from_path
Car.RemoveReferences(7@)
jump @1

хм, для начала посоветую загрузить модель тачи lol


06FD: set_car 7@ speed_on_path_to 500.0

тут ещё интересней, ралли гонки lol не, формула 1 lol зачем такая скорость? да и я не совсем уверен, что это работает, я ваще не изменял никада скорость

#63 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-09-2009 11:29

PIT

какая версия игры? если 2.0 то трындец lol если нет то меняй екзешник, мошт поможет smile

#64 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-09-2009 12:15

PIT
kostay scr wrote:

Я просто в стандартный имг засунул пару обьектов и игра зависла.
Как добавлять имг?:crazy:

во первых для этого нужны руки, желательно две crazy во вторых к пример gta crazy img editor т.к. он удобнее, если имг сделана, то надо сначала копи какой нить имг потом последним пастить и изменить имя, потом написать путь к ниму в гта.дат относительно директории игры, к примеру data/scripts или models/txds

#65 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите! Хочу модернизированную GTA 3, GTA VC! » 21-09-2009 13:38

PIT
listener wrote:

Пока не знаю.
Берите базы по III и SA и интерполируйте. (VC - как раз должно быть средней точкой).
Вообще, у меня есть сильное подозрение, что перенести VC на движок от SA должно быть проще, чем сделать CLEO/VC.

Я, может быть, и буду этим заниматься, но, точно не ближайший месяц-два (у меня сейчас в программе-максимум - доделать то, что в подписи и сделать порт TLaD на PC, желательно до выхода TBoGT).

а San Vice ? он же вроде на СА был, или я ошибаюсь? да, и зачем переносить движок ВЦ на СА? это же довольно странно smile

#66 Re: Программы для GTA » Работа с .RRR файлами / Carrec.img » 21-09-2009 12:12

PIT
Sw[ee]t wrote:

машина просто переходит с одной точки на другую и всё.
а вообще юзай opcode search (ctrl+alt+2).

это кстати вовсе не обязательно, постоянно двигать машину, она сама без этого поедет, сам проверял wink

#67 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите! Хочу модернизированную GTA 3, GTA VC! » 21-09-2009 10:07

PIT
GTASA wrote:

Лучше бы в натуре сделали вы Клео для Вайса!!! игру бы сразу вспомнили, и сразу столько модов создастся. Вам ведь делать всеравно нечего. На гта 4 ничего не делаете (по крайней мере не очень много, и не сильно заметно), а ведь вайс намного легче гта 4! Короче, я считаю, что нужно клео на вайс!!!!111

обращайся к листенеру, он то возможно знает адреса в вайсе, но делать то самому придётся

#68 Re: Модификации » GTA:SA Admin mod 2.65 » 21-09-2009 10:05

PIT
GTASA wrote:

Мда. Может быть я и не прав, но большинство взято с разных сайтов, а еще с некого читерского мультимода. Если сам делал и не воровал, то молодец.

молодец в карман не положишь smile

#69 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите! Хочу модернизированную GTA 3, GTA VC! » 17-09-2009 10:09

PIT
Sw[ee]t wrote:

"Давайте прикрутим к велосипеду - тостер. И что бы когда велосипед ехал, из тостера выходила музыка"

lol полностью согласен, моды, которые он хочет делать, попросту не сделать без клео на ВЦ, например smile так как в ВЦ нет опкодов для чтения/записи чего либо в память, не говоря уже о функциях, к примеру окрашивания территории в нужные цвета. Но невозможного нет, ибо есть встроенный в ВЦ аси лоадер, а там дело за многим smile

#70 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV. помогите, пожалуйста, с путями » 15-09-2009 09:52

PIT
cutik wrote:

Чтож делать? засада. И долго его учить? (ассемблер).

Это зависит только от тебя, можешь сидеть днями и ночами, или раз в день по паре часов, или вообще на***н бросить это дело smile

#71 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-09-2009 17:50

PIT
kostay scr wrote:

Seemann откликнись...

Вызов Симана без лицензии карается законом lol

#72 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV. помогите, пожалуйста, с путями » 13-09-2009 20:51

PIT
cutik wrote:

А какой прогой можно открыть exe?
Ps. еще раз сорри за тупые вопросы

olly debugger или IDA - вот самое лучшее  smile только вот олли дебагер весит 1 мб, а ида 75 .

#73 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-09-2009 09:01

PIT
3Doomer wrote:

просто проверь не проигрывает ли игрок анимацию выхода из машины(название не спрашивай, через макс поискать можно)

через аним манагер лучше smile анимации закрывания двери - CAR_closedoor_RHS CAR_closedoor_LHS  CAR_closedoorl_RHS CAR_closedoorl_LHS это все когда в машине уже закрывает дверь, условие or надо, так что anim manager рулит good
EDIT:
нашёл анимации просто входа в машину : CAR_getin_LHS CAR_getin_RHS CAR_getinl_LHS CAR_getinl_RHS

#74 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 10-09-2009 12:00

PIT
3Doomer wrote:

весь моддинг СА, трёшки и ВЦ делается в 3д максе и Блокноте.

на 3 моды уже не делаются так часто, как к примеру на са или ВЦ, а 3 д макс какой нужен? у меня 7 нефига не экспортирует модели, говорит неправильный параметр diffuse

#75 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 09-09-2009 13:01

PIT

хотя чё мы беспокоимся? на 4 уже скоро мап моды выходить будут crazy

Board footer

Powered by FluxBB