You are not logged in.
Ребят, мне ужасно не хватает 32-х локальных переменных, может кто скажет, как обойти ограничения, просто я в скриптинге новичёк
ты писал именно про увилечение, очистить 0@ = 0, 1@ = 0 и тд
Ребят, мне ужасно не хватает 32-х локальных переменных, может кто скажет, как обойти ограничения, просто я в скриптинге новичёк
И ещё, когда я записываю в переменную прохожего и пытаюсь совершить с ним некоторые операции(заставить стоять и смотреть на Гг), он на мгновение поворачивается лицом к Гг, потом разворачивается и продолжает свой путь, как это исправить? (установка времени того сколько должен пед стоять и смотреть на Гг не помогает)
хм, я уже спрашивал, как увеличить кол-во локальных переменных, вообщем вот что ответил listener:
Под локальные переменные выделен массив в CScriptThread. Увеличить его можно, но нужно править все места, где есть ображения к CScriptThread - а это очень неблагодарное занятие. Проще перетещить весь скриптовый движок из IV.
Вот бери - сразу усё поймёшь(главы про полиморфизм и тп читать не менее 10 раз ы течении года - тогда будешь шпарить как сумашедший:))))
Сам с этого начинал.
ИМХО - справочник это справочник,по нему програмировать не научишся.
эт какая версия? мне нужно чисто на 7, я на неё лучше мегобайты своего траффика потратил
но всё равно спасибо
Вот бы был язык программирования похожий на SB
А чем тебе не нравится Delphi?
СБ прост, я его учил недолго, другое дело delphi, я его со справочником понять не могу 
Внимание!!!! ОФФТОП!!!!
У меня такая проблема. Переустановил винду и гта перестала запускаться. Вообще. Причем не подает ни каких признаков ошибок и чего-нибудь подобного. Я уже поставил себе 4 разных версии, модифицированных и не модифицированных, все равно не пашет. У меня стоит "лицензионная" винда ( во всяком случае так считает Microsoft Updater) со всеми последними обновлениями. Может я поставил какую прогу, драйвера которой не совместимы с гта ( как известный конфликт между Скайпом и Adobe GIF creator, при котором первый вылетал через несколько минут после запуска).
Может кто-нибудь уже сталкивался с подобным.... Не дай Бог, конечно, но всё же
.Внимание!!!! ОФФТОП!!!!
не виста ли это случаем? если да то переустанавливай ХП обратно
если нет, то драйвера возможно не подходят
Еще раз. Команда Actor.RemoveReferences(0@) не только удалит актера из памяти, но и еще после этого он пойдет! Мне нужно, чтобы он никуда не шел, и вообще ничего с ним не происходило, кроме удаления из памяти! Опытные скриптеры, отзовитесь!
это естественно, что он уходит, ведь он становится обычным педом, просто забудь про него, например сделай 1@ = 0 , да зачем тебе это, если не секрет?
Ага. Спасибо. Вообще круто
что круто???
Здравствуйте, ребята! Как удалить какого-нибудь педа из памяти, при этом чтобы он после этого не начинал идти??? Может адрес памяти какой, который только чистит память, и не заставляет ходить потом по тротуарам. Очень надо! Помогите!
удаляй нужново педа из peds.ide и pedgrp.dat , так ты начисто сотрёшь их, можно закоментить.
чтобы ездила по кругу, вместо 05EB используй 085E
наврятли одним изменением опкодоф обойдёшься, нужно убирать проверку на конец трассы
вообщем для одной игры имеется патч, игра называется republic commando, патч 1.0, вот в чём проблема, он проверяет установленную версию игры и никогда не находит, хотя я устанавливал игру правильно, как этот патч исправить или изменить, чтобы он устанавливал без проверок в нужную директорию?
EDIT:
чото не аттачитса, ссылку выложу: http://www.playhard.ru/File.aspx?id=2643&mode=download
вообщем тяжёлый случай
тада вылажу свой скрипт пути, переменная 1 хранит номер пути . да и на всякий, мой скрипт работает, если не работает у тебя , значит нада переустановить гта, надеюсь СА
некоторые команды надо заменить опкодами, это типа п.с. 
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 06.11.2008
{$VERSION 3.1.0030}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
:Noname_4
wait 0
1@ = 999
Model.Load(#URANUS)
:Noname_21
not Model.Available(#URANUS)
jf @Noname_44
wait 0
jump @Noname_21
:Noname_44
0@ = Car.Create(#URANUS, 2488.562, -1660.865, 12.8757)
Model.Destroy(#URANUS)
07C0: load_path 1@
:Noname_77
wait 0
if
07C1: path 1@ available
jf @Noname_77
05EB: assign_car 0@ to_path 1@
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@
Camera.OnVehicle(0@, 18, 2)
:Noname_122
wait 1000
if
860E: not car 0@ assigned_to_path
jf @Noname_122
player.CanMove($PLAYER_CHAR,1)
05EC: release_car 0@ from_path
camera.Restore()
end_custom_thread
06FD: set_car 77@ speed_on_path_to 1.0 – регулировать скорость
Сам хоть пробовал такое на ррр???? Не работает!!!
Короч, вот мой скрипт, может у меня что неправильно? Тачку ставлю на путь, но она не едет. И очень вас прошу, прежде чем ответить, смотрите в игре, работает ли что-то или нет, а то вы просто лиж бы ответить.
{$CLEO} wait 0 :1 wait 0 if 0AB0: key_pressed 17 else_jump @1 07C0: load_path 900 :L wait 0 if 07C1: path 900 available jf @l wait 0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@ 5@ 6@) car.Create(7@,#ADMIRAL,4@, 5@, 6@) 085E: assign_car 7@ to_looped_path 900 06FD: set_car 7@ speed_on_path_to 500.0 jump @2 :2 wait 0 if 0ab0: 16 jf @2 05EC: release_car 7@ from_path Car.RemoveReferences(7@) jump @1
хм, для начала посоветую загрузить модель тачи 
06FD: set_car 7@ speed_on_path_to 500.0
тут ещё интересней, ралли гонки
не, формула 1
зачем такая скорость? да и я не совсем уверен, что это работает, я ваще не изменял никада скорость
какая версия игры? если 2.0 то трындец
если нет то меняй екзешник, мошт поможет 
Я просто в стандартный имг засунул пару обьектов и игра зависла.
Как добавлять имг?:crazy:
во первых для этого нужны руки, желательно две
во вторых к пример gta crazy img editor т.к. он удобнее, если имг сделана, то надо сначала копи какой нить имг потом последним пастить и изменить имя, потом написать путь к ниму в гта.дат относительно директории игры, к примеру data/scripts или models/txds
Пока не знаю.
Берите базы по III и SA и интерполируйте. (VC - как раз должно быть средней точкой).
Вообще, у меня есть сильное подозрение, что перенести VC на движок от SA должно быть проще, чем сделать CLEO/VC.Я, может быть, и буду этим заниматься, но, точно не ближайший месяц-два (у меня сейчас в программе-максимум - доделать то, что в подписи и сделать порт TLaD на PC, желательно до выхода TBoGT).
а San Vice ? он же вроде на СА был, или я ошибаюсь? да, и зачем переносить движок ВЦ на СА? это же довольно странно 
машина просто переходит с одной точки на другую и всё.
а вообще юзай opcode search (ctrl+alt+2).
это кстати вовсе не обязательно, постоянно двигать машину, она сама без этого поедет, сам проверял 
Лучше бы в натуре сделали вы Клео для Вайса!!! игру бы сразу вспомнили, и сразу столько модов создастся. Вам ведь делать всеравно нечего. На гта 4 ничего не делаете (по крайней мере не очень много, и не сильно заметно), а ведь вайс намного легче гта 4! Короче, я считаю, что нужно клео на вайс!!!!111
обращайся к листенеру, он то возможно знает адреса в вайсе, но делать то самому придётся
Мда. Может быть я и не прав, но большинство взято с разных сайтов, а еще с некого читерского мультимода. Если сам делал и не воровал, то молодец.
молодец в карман не положишь 
"Давайте прикрутим к велосипеду - тостер. И что бы когда велосипед ехал, из тостера выходила музыка"
полностью согласен, моды, которые он хочет делать, попросту не сделать без клео на ВЦ, например
так как в ВЦ нет опкодов для чтения/записи чего либо в память, не говоря уже о функциях, к примеру окрашивания территории в нужные цвета. Но невозможного нет, ибо есть встроенный в ВЦ аси лоадер, а там дело за многим 
Чтож делать? засада. И долго его учить? (ассемблер).
Это зависит только от тебя, можешь сидеть днями и ночами, или раз в день по паре часов, или вообще на***н бросить это дело 
Seemann откликнись...
Вызов Симана без лицензии карается законом 
А какой прогой можно открыть exe?
Ps. еще раз сорри за тупые вопросы
olly debugger или IDA - вот самое лучшее
только вот олли дебагер весит 1 мб, а ида 75 .
просто проверь не проигрывает ли игрок анимацию выхода из машины(название не спрашивай, через макс поискать можно)
через аним манагер лучше
анимации закрывания двери - CAR_closedoor_RHS CAR_closedoor_LHS CAR_closedoorl_RHS CAR_closedoorl_LHS это все когда в машине уже закрывает дверь, условие or надо, так что anim manager рулит
EDIT:
нашёл анимации просто входа в машину : CAR_getin_LHS CAR_getin_RHS CAR_getinl_LHS CAR_getinl_RHS
весь моддинг СА, трёшки и ВЦ делается в 3д максе и Блокноте.
на 3 моды уже не делаются так часто, как к примеру на са или ВЦ, а 3 д макс какой нужен? у меня 7 нефига не экспортирует модели, говорит неправильный параметр diffuse
хотя чё мы беспокоимся? на 4 уже скоро мап моды выходить будут 