You are not logged in.
Pages: 1
Довольно красочный скрипт взрыва авто.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'CAR' :CAR_11 wait 0 31@ = 1 :CAR_22 if 03CA: object 24@(31@,8i) exists else_jump @CAR_199 Object.StorePos(24@(31@,8i), 4@, 5@, 6@) if 04DA: has_object 24@(31@,8i) collided else_jump @CAR_143 095C: create_smoke_at 4@ 5@ 6@ velocity 0.0 0.0 2.5 RGBA 0.2 0.2 0.2 1.0 size 2.5 last_factor 0.1 jump @CAR_199 :CAR_143 095C: create_smoke_at 4@ 5@ 6@ velocity 0.0 0.0 0.5 RGBA 0.2 0.2 0.2 1.0 size 2.5 last_factor 0.5 :CAR_199 31@ += 1 31@ > 4 else_jump @CAR_22 if 33@ > 10000 else_jump @CAR_305 31@ = 1 :CAR_246 if 03CA: object 24@(31@,8i) exists else_jump @CAR_284 0650: destroy_particle 20@(31@,8i) Object.Destroy(24@(31@,8i)) :CAR_284 31@ += 1 31@ > 4 else_jump @CAR_246 :CAR_305 Model.Load(#SATCHEL) Model.Load(#BOMB) Model.Load(1582) 038B: load_requested_models if and Model.Available(#SATCHEL) Model.Available(#BOMB) Model.Available(1582) else_jump @CAR_305 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @CAR_11 wait 0 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @CAR_11 064E: stop_particle 2@ 064E: stop_particle 3@ 064E: stop_particle 4@ 064E: stop_particle 5@ 0650: destroy_particle 2@ 0650: destroy_particle 3@ 0650: destroy_particle 4@ 0650: destroy_particle 5@ wait 0 if and 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli 847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike not Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR) else_jump @CAR_11 wait 0 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @CAR_11 03C0: 10@ = actor $PLAYER_ACTOR car :CAR_491 wait 0 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @CAR_491 wait 0 if 8185: not car 10@ health >= 250 else_jump @CAR_305 wait 0 jump @CAR_545 :CAR_545 066B: 2@ = attach_particle "FIRE" to_car 10@ with_offset -1.16 -2.0 -0.25 flag 1 064C: make_particle 2@ visible wait 0 066B: 3@ = attach_particle "FIRE" to_car 10@ with_offset 1.16 -2.0 -0.25 flag 1 064C: make_particle 3@ visible wait 0 066B: 4@ = attach_particle "OVERHEAT_CAR" to_car 10@ with_offset -1.16 -2.0 -0.25 flag 1 064C: make_particle 4@ visible wait 0 066B: 5@ = attach_particle "OVERHEAT_CAR" to_car 10@ with_offset 1.16 -2.0 -0.25 flag 1 064C: make_particle 5@ visible wait 0 if 8185: not car 10@ health >= 250 else_jump @CAR_305 wait 0 jump @CAR_751 :CAR_751 wait 0 if 8185: not car 10@ health >= 250 else_jump @CAR_305 wait 0 if Car.Wrecked(10@) else_jump @CAR_751 wait 0 31@ = 1 :CAR_805 if 03CA: object 24@(31@,8i) exists else_jump @CAR_843 0650: destroy_particle 20@(31@,8i) Object.Destroy(24@(31@,8i)) :CAR_843 31@ += 1 31@ > 4 else_jump @CAR_805 064E: stop_particle 2@ 064E: stop_particle 3@ 064E: stop_particle 4@ 064E: stop_particle 5@ 0650: destroy_particle 2@ 0650: destroy_particle 3@ 0650: destroy_particle 4@ 0650: destroy_particle 5@ 0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 10@ with_offset 0.0 0.0 2.0 02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 0@ = Object.Create(#SATCHEL, 1@, 2@, 3@) Object.CollisionDetection(0@) = True Object.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1) 020C: create_explosion_with_radius 0 at 1@ 2@ 3@ 020C: create_explosion_with_radius 4 at 1@ 2@ 3@ 020C: create_explosion_with_radius 5 at 1@ 2@ 3@ 08EB: create_sparks_at 1@ 2@ 3@ velocity_direction 0.0 0.0 25.0 density 500 :CAR_1054 0093: 30@ = integer 31@ to_float 30@ *= 30.0 Object.Angle(0@) = 30@ 0400: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_object 0@ with_offset 5.0 0.0 1.0 0063: 4@ -= 1@ // (float) 0063: 5@ -= 2@ // (float) 0063: 6@ -= 3@ // (float) 095C: create_smoke_at 1@ 2@ 3@ velocity 4@ 5@ 6@ RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 15.0 last_factor 0.5 31@ += 1 31@ > 12 else_jump @CAR_1054 31@ = 1 :CAR_1211 0208: 30@ = random_float_in_ranges 0.0 360.0 Object.Angle(0@) = 30@ 0208: 29@ = random_float_in_ranges 5.0 15.0 0400: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_object 0@ with_offset 29@ 0.0 25.0 0063: 4@ -= 1@ // (float) 0063: 5@ -= 2@ // (float) 0063: 6@ -= 3@ // (float) 24@(31@,8i) = Object.Create(1582, 1@, 2@, 3@) Object.SetImmunities(24@(31@,8i), 1, 1, 1, 1, 1) 08D2: object 24@(31@,8i) scale_model 0.01 069A: attach_object 24@(31@,8i) to_object 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 0682: detach_object 24@(31@,8i) 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 Object.CollisionDetection(24@(31@,8i)) = True Object.Throw(24@(31@,8i), 4@, 5@, 6@) Object.StorePos(24@(31@,8i), 4@, 5@, 6@) 066D: 20@(31@,8i) = attach_particle "FIRE_MED" to_object 24@(31@,8i) with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1 064C: make_particle 20@(31@,8i) visible 04D9: object 24@(31@,8i) set_scripted_collision_check 1 095C: create_smoke_at 4@ 5@ 6@ velocity 0.0 0.0 0.5 RGBA 0.2 0.2 0.2 1.0 size 2.5 last_factor 0.5 31@ += 1 31@ > 4 else_jump @CAR_1211 Object.Destroy(0@) 33@ = 0 jump @CAR_11
Offline
Раздолби авто ..бейся с автой ап стену что ли.а так гуд скрипт,взрывы как в 4ке:crazy:
Last edited by Centrino Duo (07-08-2008 22:09)
Offline
Ну и что за ужас?
стандартная СА
скопировал в СБ нажал F6 потом F8
Взорвал тачку с пистолета---ничё нового
врезался в стены---неизвестно по какой причине загорелись задние колёса:crazy: во время взрыва машины игра вылетела...:mad::mad::mad:
чё за скрипт???
====================
Я могу дать тебе супер аддон с оооочень красивыми спецэффектами, все из жта4
Мод построен целиком на файле effects.fxt и текстурки конечнго же новые
Текстурки сам подбирал из разных игр типа сталкера и фаркрай
Last edited by 3Doomer (08-08-2008 12:20)
GIMS developer
Offline
ну выкладывай давай свои творения
Offline
Ну...мои там только текстурки
Сам ЭФФЕКТС редактировал брат, а я незнаю откуда он черпал сведения. Ну он очень способный поидее...сеня идём к нему бухать, он впервые интернет подключает=)
Пароль - MAZAFAKER
http://webfile.ru/2147164
Не появилось идей насчёт вылета игры с этим скриптом?
Last edited by 3Doomer (08-08-2008 14:15)
GIMS developer
Offline
@3Doomer
Случайно не Hot adrenaline effect v1.0 by CHESTER ?
-=YariK=-
http://my-mods.org.ua/
Offline
Ну если ты все же о Хот Адреналин - то да, графика и эффекты просто неописать
-=YariK=-
http://my-mods.org.ua/
Offline
Pages: 1