You are not logged in.
а лимит есть?
на глобальные переменные? незнаю. Знаю что память выделяется так: находится самая большая глобальная переменная и *= на 4
Если на сами скрипты, то максимум работающих потоков 96
Offline
гуд:^,спс:clap:..суну все клео скрипты в мейн
Offline
Блин помогите, прошу!
Offline
0@ = 0 04ED: load_animation "MEDIC" :Noname_16 wait 0 if and 04EE: animation "MEDIC" loaded Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @Noname_265 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@, 7@, 10@) 073F: get_actor_in_sphere 4@ 7@ 10@ radius 2.0 with_pedtype_civilian 1 gang 1 criminal/prostitute 1 handle_as 27@ wait 0 if and 0AB0: key_pressed 117 0@ == 0 Actor.Dead(27@) jf @Noname_172 0@ = 1 wait 0 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CPR" IFP_file "MEDIC" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB :Noname_172 wait 0 if 0@ == 1 jf @Noname_237 if 8AB0: not key_pressed 117 jf @Noname_237 if not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CPR" jf @Noname_172 0@ = 0 :Noname_237 wait 0 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Actor.RemoveReferences(27@) :Noname_265 jump @Noname_16
суть: подходим к мёртвому телу, нажимаем F6 и CJ делает искусственное дыхание (как медик). и всё. но хотелось бы чтобы это тело ещё и оживало, и вставало, и ходило как все. подскажите плиз как сделать это? если можно.
Last edited by ILdar (08-08-2008 08:42)
- At last, it works!
- What works?
- Oh, just a simple bit of electronic wizardry and intellectual bombast that hacks into the state of the art satellite immobilization technology onboard our target vehicle! Ahhh, me… ©
Offline
Я думаю ответ в вопросе: "если можно" - врятли оно реально, но задум супер
Хотя как вариант узнать модель мертвеца и создать нового актера с той же моделью
-=YariK=-
http://my-mods.org.ua/
Offline
@ILdar -
{$CLEO} 0000: while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@ if 1@ <> -1 then if and Actor.Dead(1@) 00F3: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 2.0 2.0 0 on_foot 0AB0: key_pressed 0x75 then 04ED: load_animation "MEDIC" while 84EE: not animation "MEDIC" loaded wait 0 end Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false 01F7: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_cops 1 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1 0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 1@ 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "CPR" IFP_file "MEDIC" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA wait 7000 04A5: store_dead_actor 1@ position_to 2@ 3@ 4@ 0665: get_actor 1@ model_to 5@ Actor.DestroyInstantly(1@) Actor.RemoveReferences(1@) Model.Load(5@) while not Model.Available(5@) wait 0 end 1@ = Actor.Create(CivMale, 5@, 2@, 3@, 4@) Actor.RemoveReferences(1@) Model.Destroy(5@) 04EF: release_animation "MEDIC" 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 0 01F7: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_cops 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true end end end end
Offline
Offline
А опкод 0665?
Вообще, если полезу снова в SA - посмотрю, как медики работают
Будет хорошо
И еще б, как пожарка гасит огонь
-=YariK=-
http://my-mods.org.ua/
Offline
А опкод 0665?
Делает тоже самое:
.text:00494844 ; __linkproc__ opcode_0665 .text:00494844 @@opcode_0665: ; CODE XREF: _opcode_handler_16+37j .text:00494844 ; DATA XREF: .text:__linkproc__ opcode_tableo .text:00494844 0F8 push 1 ; get_actor %1d% model_to %2d% .text:00494846 0FC mov ecx, esi .text:00494848 0FC call CScriptThread__getNumberParams .text:0049484D 0F8 mov ecx, _opcodeParameters .text:00494853 0F8 push ecx ; int .text:00494854 0FC mov ecx, _PedPool .text:0049485A .text:0049485A loc_49485A: ; CPed * CPool<CPed>::atHandle (u32 h); .text:0049485A 0FC call CPool_CPed__atHandle .text:0049485F 0F8 movsx edx, word ptr [eax+22h] .text:00494863 0F8 jmp loc_495DCE
или как сказал listener прочитать из поля modelId:
0A96: 5@ = actor 1@ struct 5@ += 0x22 0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 2 virtual_protect 0
Offline
@listener
А не знаешь, случайно, что происходит с авто, когда выключаешь двигатель опкодом 02D4? И можно ли сделать машину управляемой после этого(без входа-выхода из авто)
И хранится ли где-то в структуре авто состояние фар(вкл\выкл)?
Offline
И можно ли сделать машину управляемой после этого(без входа-выхода из авто)
Тупо, не учитывая флаги:
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0A97: 1@ = car 0@ struct 0085: 2@ = 1@ // (int) 0085: 3@ = 1@ // (int) 2@ += 0x36 3@ += 0x428 0A8C: write_memory 2@ size 1 value 2 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 3@ size 1 value 16 virtual_protect 0
Offline
@Fess
Спасибо:^
Offline
Подскажите как сделать.
00F3: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 15@ radius 2.0 2.0 0 on_foot
Как сделать так чтобы вместо 15@ определялись Модели Коповских Петов???
Offline
эмм. вопрос не совсем по скриптингу... вернее совсем не по скриптингу... Как использовать в Санни билдере нужный мне шрифт? И почему он(СБ) одни шрифты видит, а другие нет?
P.S. все шрифты установленны как обычно в папке windows\fonts , и система их видит
Edit
Интересно зачем тебе шрифты менять...
Затем, что привык к другому шрифту
Last edited by flashTrash (12-08-2008 20:07)
Offline
Интересно зачем тебе шрифты менять..........
У мя свой вопрос:
Присвоил $PLAYER_ACTOR анимацию, всё нормально
Переместил его через put_actor а анимация сбросилась
Нельзя ли этого избежать?
Я делаю летающего человека а способ перемещения через put, ибо самый быстрый и простой
GIMS developer
Offline
И почему он(СБ) одни шрифты видит, а другие нет?
он "видит" и может использовать только моноширинные шрифты.
Offline
Seemann, спасибо!
Offline
Здравствуйте уважаемые скриптеры!
У меня вопрос:
Как можно выводить на экран изображения? Дело в том, что перед началом моих миссий я хочу вставить ленты комиксов. В справке Sanny Builder 3.03 я такого скрипта не нашел. Помогите кто чем сможет, заранее спасибо!
Offline
Можна грузить тока с .txd файлов.В справке ес
Offline
Нашёл клео-скрипт, компилировал его а он не работает подскажите почему
:OXPAHA not Model.Available(#CELLPHONE) else_jump @OXPAHA_35 Model.Load(#CELLPHONE) wait 0 jump @OXPAHA :OXPAHA_35 wait 100 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_35 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: player 0 pressed_key 10 00E1: player 0 pressed_key 16 else_jump @OXPAHA_35 Player.Money($PLAYER_CHAR) > 999 else_jump @OXPAHA_1403 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 2500 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BC: show_text_highpriority GXT 'TRU1@01' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 2100 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BB: show_text_lowpriority GXT 'TRU1@02' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 1500 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Model.Destroy(#CELLPHONE) wait 0 023C: load_special_actor 'TBONE' as 1 // models 290-299 Model.Load(#AK47) Model.Load(#MESA) 038B: load_requested_models :OXPAHA_225 wait 100 if and Model.Available(#AK47) Model.Available(#MESA) else_jump @OXPAHA_225 023D: special_actor 1 loaded else_jump @OXPAHA_225 :OXPAHA_261 wait 0 0208: 0@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 0208: 1@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @OXPAHA_1351 wait 500 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0@ 1@ 0 02C1: store_to 21@ 22@ 23@ car_path_coords_closest_to 2@ 3@ 4@ 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 21@ 22@ radius 20.0 20.0 else_jump @OXPAHA_261 wait 100 0395: clear_area 1 at 21@ 22@ 23@ radius 5.0 04C4: store_coords 10@ 8@ 7@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.1 0.1 15.37 5@ = Car.Create(#MESA, 21@, 22@, 23@) 0594: unknown_car 5@ flag 0 Car.Health(5@) = 3000 0423: set_car 5@ improved_handling_to 1.5 // (float) 00AE: set_car 5@ traffic_behavior_to 2 06ED: set_car 5@ paintjob 0 0229: set_car 5@ primary_color_to 14 secondary_color_to 14 Car.SetMaxSpeed(5@, 35.0) 072F: unknown 5@ 1.0 2000 1 1 1 -1 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0 5.0 0 0129: 6@ = create_actor_pedtype 19 model #SPECIAL01 in_car 5@ driverseat 0337: toggle_actor 6@ visibility 64 0350: toggle_actor 6@ maintain_position_when_attacked 1 0568: toggle_actor 6@ targetable 1 0446: toggle_actor 6@ immune_to_headshots 0 07FE: set_actor 6@ fighting_style_to 16 6 060B: set_actor 6@ decision_maker_to 65543 0770: unknown_actor 6@ flag 1 07DD: set_actor 6@ temper_to 100 // see pedstats.dat 051B: actor 6@ damaged_by_car 0 0526: unknown_actor 6@ flag 1 0433: toggle_actor 6@ criminal_flag 1 0982: unknown_actor 6@ flag 1 01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 6000 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy(6@) = 100 Actor.Health(6@) = 500 Actor.Armour(6@) = 200 0296: unload_special_actor 1 Model.Destroy(#AK47) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@) Car.DriveTo(5@, 2@, 3@, 4@) :OXPAHA_726 wait 500 01C1: car 5@ stopped else_jump @OXPAHA_726 05CD: AS_actor 6@ exit_car 5@ 0631: put_actor 6@ in_group $PLAYER_GROUP Player.Money($PLAYER_CHAR) += -1000 20@ = Marker.CreateAboveActor(6@) :OXPAHA_775 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0 else_jump @OXPAHA_775 Marker.Disable(20@) :DAMAGE_816 wait 0 if and not Actor.Dead(6@) not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1295 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 150.0 150.0 5.0 sphere 0 else_jump @DAMAGE_1295 :DAMAGE_884 wait 0 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @DAMAGE_884 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_816 03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car :DAMAGE_920 wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_car 9@ with_offset 10.0 10.0 0 0407: store_coords_to 17@ 18@ 19@ from_car 9@ with_offset -10.0 0 -3.0 053E: 8@ = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA 14@ 15@ cornerB 17@ 18@ wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 056E: car 8@ defined else_jump @DAMAGE_920 046C: 7@ = car 8@ driver jump @DAMAGE_1050 :DAMAGE_1050 wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 056D: actor 7@ defined else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to $101 $102 $103 from_car 8@ with_offset -10.0 0 -3.0 0407: store_coords_to $104 $105 $106 from_car 8@ with_offset 10.0 10.0 0 00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA $101 $102 $103 cornerB $104 $105 $106 else_jump @DAMAGE_1269 0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 12@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 11@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 wait 0 080E: get_actor 7@ ped_event_to 10@ 10@ == 73 else_jump @DAMAGE_816 0713: unknown_action_sequence 6@ -1 8@ 0.0 0.0 0.0 100.0 8 1 90 jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1269 wait 0 Car.RemoveReferences(9@) Car.RemoveReferences(8@) Actor.RemoveReferences(7@) jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1295 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) jump @OXPAHA :OXPAHA_1322 wait 250 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_1322 not Actor.Dead(6@) else_jump @OXPAHA_1379 :OXPAHA_1351 wait 250 if or Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) Actor.Dead(6@) wasted_or_busted else_jump @OXPAHA_1351 :OXPAHA_1379 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) wait 6000 jump @OXPAHA :OXPAHA_1403 wait 0 054C: use_GXT_table 'ZERO2' 00BC: show_text_highpriority GXT 'IE07' time 1000 flag 1 // ~r~“ BAC HEЂOCTATO4HO ЂEHE†! jump @OXPAHA
Last edited by Admiral (19-08-2008 13:29)
Моды - вот что украшает игру!
Offline
Можно ли как то преобразовать стринговое значение в лонг-стринговое? Тоесть сделать из 'MAIN' "MAIN" ?
Offline
@flashTrash - а зачем?
Offline
@Seemann
Я решил написать новый скрипт бензомода, и хочу чтобы у каждого авто был свой объём бензобака, который будет записан в .ini-файле, а для этого я использую Quick Opcode Alexander'а, так как по другому не умею работать с .ini . А QO работает только с 0@v и не в какую не хочет работать с 0@s.
Конечно можно выкрутиться, но мне интересно - можно или нет.
Offline