You are not logged in.
Pages: 1
Спс большое)
Но как сделать чтоб когда я подымал пикап оружия у меня не проигрывалось видео.... ну видео как покупаешь дом)
Вот решыл сделать скрипт на покупку склада..
:NONAME_1028
wait 0
$ICON5 = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, 2180.078, -2257.363, 14.7734)
0518: $BUY_ASSET_PICKUPS = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at 2180.241 -2256.966 14.7734 price 175000 // HAGMNTE ~k~~PED_ANSWER_PHONE~, 4TO6S KYZNTJ 3TO.
jump @NONAME_1095:NONAME_1095
wait 0
if and
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2180.241 -2256.966 14.7734 radius 1.0 1.0 1.0 sphere 0 stopped_on_foot
&0(28@,1i) == 16711680
else_jump @NONAME_1095
jump @NONAME_1168:NONAME_1168
$ICON4 = Marker.CreateIconAndSphere(51, 2180.078, -2257.363, 14.7734)
Marker.Disable($ICON5)
014B: 25@ = init_parked_car_generator #SWATVAN color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1545.77 -1645.508 5.518 angle 176.8058
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #FCR900 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2213.719 -2207.105 15.1711 angle 44.5419
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #BF400 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2191.566 -2228.159 15.1711 angle 40.2363
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #PCJ600 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2198.605 -2220.889 15.1711 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #PCJ600 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2196.516 -2218.808 15.219 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #BF400 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2189.512 -2226.167 15.2272 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
032B: $WEAP = create_weapon_pickup #CHROMEGUN group 15 ammo 50 at 2118.748 -2272.31 14.7823
032B: $WEAP2 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 150 at 2120.572 -2273.942 14.7824
032B: $WEAP3 = create_weapon_pickup #COLT45 group 15 ammo 100 at 2122.61 -2275.799 14.7824
032B: $WEAP4 = create_weapon_pickup #TEARGAS group 15 ammo 5 at 2124.133 -2274.381 14.7829
032B: $WEAP5 = create_weapon_pickup #BAT group 15 ammo 1 at 2122.959 -2273.031 14.783
032B: $WEAP6 = create_weapon_pickup #FLAME group 15 ammo 1750 at 2121.186 -2271.394 14.7829
jump @NONAME_1666
1) Поч когда я подымаю пикап оружыя у меня пишет "Куплено" и проигрываетсо видео)
2)Даже когда денег нет все равно покупаю склад)
в чем моя ошыбка?
а ты создавай черный кубик чуть больше хеалз бара и размещай влево и повыше, будет как ободок
Так и есть в первом скрипте)
Жаль на верты и лодки недействует....:cry:
Читеры наглые пошли. Гораздо лучше будет, если сам себе что-то сделаешь. Это интереснее, и потом, если умеешь, то в любой момент можешь что-то изменить.
Насчет спидометра: их много в интернете. И вообще, спидометр в SA, лично для меня, не удачная идея, потому что все спидометры показывают неверную скорость.
+1000000;-):^:clap:
А как сделать чтоб справа налево полоса уменьшалась?
PIT твой способ также неработает(
123456789101112131415161718{
$CLEO
}
// -------- MAIN FOR CLEO ----------
0000: NOP
:TECAR
thread
"TECAR"
#MONSTER
.Load
while
not
#MONSTER
.Available
wait
0
ms
end
car.Create(
15@
,
#MONSTER
,-41.9347, 83.9287, 10.3818)
car.Angle(
15@
) =
68.6948
if
00EC: actor
$PLAYER_ACTOR
0
near_point -
52.9432
92.5114
10.3818
radius
5.0
5.0
then
020A: set_car
15@
door_status_to
0
end
end_thread_named
Да неработает и все((
непомогло(
Смотрите я создал тачу.ДВери ей закрыл.
12014B:
$Car
= init_parked_car_generator
#MONSTER
color
0
78
1
alarm
0
door_lock
100
1
10000
at -
41.9347
83.9287
10.3818
angle
68.6948
014C: set_parked_car_generator
$Car
cars_to_generate_to 50
Теперь когда игрок стоит в определеных координатах тача должна открыцо
1234567:hp6
wait
0
if
and
0102: actor
$PLAYER_ACTOR
near_pt -
52.9432
92.5114
10.3818
radius
5.0
5.0
5.0
sphere
0
jf
@hp6
car.DoorStatus(
$Car
) =
0
jump
@hp6
Но тача неоткрылась.. что делать?
Думаю новые нельзя) Заменить можно)
Тогда смело можно тему переименовать тему в "Флудилка"
:clap::lol:
все норм получилось)
:D:D
А выгружать модель потом нада?
Смотрите) ВОт что будет когда будет сделана покупка
:PANEL_RESULT
010B: 14@ = player $PLAYER_CHAR money
if
0@ == 0
jf @PANEL_RESULT_2
if
002D: 14@ >= 2@
jf @PANEL_RESULT_8
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTG02F' time 3000 style 5
1@ = 0
0062: 1@ -= 2@
0109: player $PLAYER_CHAR money += 1@
jump @PANEL_RESULT_9
ЧТо нужно добавить чтоб когда я покупал мне было + м4
ок спс)
А как добавить свои названия?)
Большое те спс)
В омунации есть панель и список товаров. Когда покупаеш оружые ты выбираеш название, вопрос таков как узнать названия оружый ?
Ну допустим хочу загрузить название ножа я делаю так 08EE: set_panel $Panel column 1 row 0 text_1number GXT 'HOTKNIF' number 2@
А если я хочу сменить название ножа на мп-5 тогда на что мне заменить HOTKNIF ??? И где смотреть ети названия?
Решыл проблему сам) 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 20.7573 103.1231 radius 10.0 10.0
Не помогло(
(1 вопрос)Как сделать так чтоб когда самб падал скорость была выше ево максимальной? Я на гидре в верх лечу с 180км/ч и падаю также(
(2 вопрос)Я хочу сделать мину чтоб когда актор наступал он подорвалс)
Но есть одно НО нуно остановить игрока в заданой точке чтоб сработал взрыв(
Как мне ет исправить?
:hp
wait 0
if and
0102: actor $PLAYER_ACTOR near_pt 20.7573 103.1231 10.3818 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0
jf @hp
020c: create_explosion_with_radius 3 at 20.7573 103.1231 10.3818
0948: create_explosion_at 20.7573 103.1231 10.3818 type 0 camera_shake 1
0565: create_soundless_explosion_at 20.7573 103.1231 10.3818 type 0
jump @hp
а как сделать чтоб на тя все нападали кроме грув?)
Как заствить верт упасть когда ты в нем летиш?
02D4: car 8@ turn_off_engine - непомогло(
Pages: 1