#1 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-11-2009 12:48

Спс большое)
Но как сделать чтоб когда  я подымал пикап оружия у меня не проигрывалось видео.... ну видео как покупаешь дом)

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-11-2009 12:20

Вот решыл сделать скрипт на покупку склада..

mfisto wrote:

:NONAME_1028
wait 0
$ICON5 = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, 2180.078, -2257.363, 14.7734)
0518: $BUY_ASSET_PICKUPS = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at 2180.241 -2256.966 14.7734 price 175000  // HAGMNTE ~k~~PED_ANSWER_PHONE~, 4TO6S KYZNTJ 3TO.
jump @NONAME_1095

:NONAME_1095
wait 0
if and
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2180.241 -2256.966 14.7734 radius 1.0 1.0 1.0 sphere 0 stopped_on_foot
  &0(28@,1i) == 16711680
else_jump @NONAME_1095
jump @NONAME_1168

:NONAME_1168
$ICON4 = Marker.CreateIconAndSphere(51, 2180.078, -2257.363, 14.7734)
Marker.Disable($ICON5)
014B: 25@ = init_parked_car_generator #SWATVAN color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1545.77 -1645.508 5.518 angle 176.8058
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #FCR900 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2213.719 -2207.105 15.1711 angle 44.5419
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #BF400 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2191.566 -2228.159 15.1711 angle 40.2363
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #PCJ600 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2198.605 -2220.889 15.1711 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #PCJ600 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2196.516 -2218.808 15.219 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
014B: 25@ = init_parked_car_generator #BF400 color 0 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2189.512 -2226.167 15.2272 angle 42.2417
014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101
032B: $WEAP = create_weapon_pickup #CHROMEGUN group 15 ammo 50 at 2118.748 -2272.31 14.7823
032B: $WEAP2 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 150 at 2120.572 -2273.942 14.7824
032B: $WEAP3 = create_weapon_pickup #COLT45 group 15 ammo 100 at 2122.61 -2275.799 14.7824
032B: $WEAP4 = create_weapon_pickup #TEARGAS group 15 ammo 5 at 2124.133 -2274.381 14.7829
032B: $WEAP5 = create_weapon_pickup #BAT group 15 ammo 1 at 2122.959 -2273.031 14.783
032B: $WEAP6 = create_weapon_pickup #FLAME group 15 ammo 1750 at 2121.186 -2271.394 14.7829
jump @NONAME_1666

1) Поч когда я подымаю пикап оружыя у меня пишет "Куплено" и проигрываетсо видео)
2)Даже когда денег нет все равно покупаю склад)
в чем моя ошыбка?

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Хелсометр веникла » 20-08-2009 23:26

PIT wrote:

а ты создавай черный кубик чуть больше хеалз бара и размещай влево и повыше, будет как ободок smile

Так и есть в первом скрипте)

#4 Re: Модификации » Двигатель » 20-08-2009 14:35

Жаль на верты и лодки недействует....:cry:

#5 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 20-08-2009 00:55

GTASA wrote:

Читеры наглые пошли. Гораздо лучше будет, если сам себе что-то сделаешь. Это интереснее, и потом, если умеешь, то в любой момент можешь что-то изменить.
Насчет спидометра: их много в интернете. И вообще, спидометр в SA, лично для меня, не удачная идея, потому что все спидометры показывают неверную скорость.

+1000000;-):^:clap:

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Хелсометр веникла » 19-08-2009 19:37

А как сделать чтоб справа налево полоса уменьшалась?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-08-2009 10:25

PIT твой способ также неработает(

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-08-2009 00:03

Sw[ee]t wrote:
{$CLEO}
// -------- MAIN FOR CLEO ----------
0000: NOP

:TECAR
thread "TECAR"
#MONSTER.Load
while not #MONSTER.Available
 wait 0 ms
end
car.Create(15@,#MONSTER,-41.9347, 83.9287, 10.3818)
car.Angle(15@) = 68.6948
if
  00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -52.9432 92.5114 10.3818 radius 5.0 5.0 
then
020A: set_car 15@ door_status_to 0
end
end_thread_named

Да неработает и все((

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-08-2009 16:10

Смотрите я создал тачу.ДВери ей закрыл.

bsstell wrote:
014B: $Car = init_parked_car_generator #MONSTER color 0 78 1 alarm 0 door_lock 100 1 10000 at -41.9347 83.9287 10.3818 angle 68.6948
014C: set_parked_car_generator $Car cars_to_generate_to 50

Теперь когда игрок стоит в определеных координатах тача должна открыцо

bsstell wrote:
 
:hp6
wait 0
if and
  0102: actor $PLAYER_ACTOR near_pt -52.9432 92.5114 10.3818 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0
jf @hp6
car.DoorStatus($Car) = 0
jump @hp6

Но тача неоткрылась.. что делать?

#11 Re: Работа с памятью, EXE » Добавление иконок » 16-08-2009 20:12

Думаю новые нельзя) Заменить можно)

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 16-08-2009 18:23

PIT wrote:

Тогда смело можно тему переименовать тему в "Флудилка" lol

clap:clap::lol:

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 15-08-2009 18:45

А выгружать модель потом нада?

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 14-08-2009 19:42

Смотрите) ВОт что будет когда будет сделана покупка

PIT wrote:

:PANEL_RESULT
010B: 14@ = player $PLAYER_CHAR money
if
0@ == 0
jf @PANEL_RESULT_2
if
002D: 14@ >= 2@
jf @PANEL_RESULT_8
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTG02F' time 3000 style 5
1@ = 0
0062: 1@ -= 2@
0109: player $PLAYER_CHAR money += 1@
jump @PANEL_RESULT_9

ЧТо нужно добавить чтоб когда я покупал мне было + м4

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 14-08-2009 16:52

А как добавить свои названия?)

#20 Вопросы по скриптингу » Амму-Нация » 14-08-2009 14:13

bsstell
Replies: 19

В омунации есть панель и список товаров. Когда покупаеш оружые ты выбираеш название, вопрос таков как узнать названия оружый ?
Ну допустим хочу загрузить название ножа я делаю так 08EE: set_panel $Panel column 1 row 0 text_1number GXT 'HOTKNIF' number 2@
А если я хочу сменить название ножа на мп-5 тогда на что мне заменить HOTKNIF ??? И где смотреть ети названия?

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-08-2009 09:37

Решыл проблему сам) 00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 20.7573 103.1231 radius 10.0 10.0

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-08-2009 11:59

(1 вопрос)Как сделать так чтоб когда самб падал скорость была выше ево максимальной? Я на гидре в верх лечу с 180км/ч и падаю также(
(2 вопрос)Я хочу сделать мину чтоб когда актор наступал он подорвалс)
Но  есть одно НО нуно остановить игрока в заданой точке чтоб сработал взрыв(
Как мне ет исправить?

:hp
wait 0
if and
  0102: actor $PLAYER_ACTOR near_pt 20.7573 103.1231 10.3818 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0
jf @hp
020c: create_explosion_with_radius 3 at 20.7573 103.1231 10.3818
0948: create_explosion_at 20.7573 103.1231 10.3818 type 0 camera_shake 1
0565: create_soundless_explosion_at 20.7573 103.1231 10.3818 type 0
jump @hp

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Педы » 10-08-2009 03:00

а как сделать чтоб на тя все нападали кроме грув?)

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 05-08-2009 16:47

Как заствить верт упасть когда ты в нем летиш?
02D4: car 8@ turn_off_engine - непомогло(

Board footer

Powered by FluxBB