#1 Re: Вопросы по скриптингу » *.sco - чем открывать? » 09-09-2009 18:32

73% done.

- будем ждать. Наверно не один программер отошел в мир иной при написании этих алгоритмов.


А с этих, из за бугра, вообще помощи не дождешься.

Переписывался с чуваком который писал native, так он при слове help smile уехал отдыхать далеко и надолго .


А я уже все подготовил и продумал. Обидно. cry

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Functions mod:
// Cops in single/multiplayer use any weapons(2 slots). (1-6 stars)
// 4 cops in police car in single/multiplayer.
// Used AI weapon can change in *.txt(1 example)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//1. Example *.txt_file
//Player can change secondary and primary weapons for AI
//Value "Random_weapons" - for random select weapon, except RPG and sniper rifle.

Random_weapons=(0/1) //0 - no, 1 - yes

//Cop weapons, but if "Random_weapons" value - 1, then ignore.
Primary_cop_weapon=(name_weapon) // glock/geagle
Second_cop_weapon=(name_weapon) // shotgun/m4

//Swat weapons, but if "Random_weapons" value - 1, then ignore.
Primary_swat_weapon=(name_weapon) // smg/geagle
Second_swat_weapon=(name_weapon) // m4/ak47/beretta




//N cops in car.
//If value less 1 are more 4, then use "Cops_value_in_police_car_spec"

Cops_value_in_police_car=(1...4)
Cops_value_in_police_car_spec=2


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#2 Re: Вопросы по скриптингу » *.sco - чем открывать? » 09-09-2009 17:29

Попробовал "под дурака" закинуть в img переименованный в sco txt, не прокатило grin



Получается компилира обратно в sco нету?

#3 Re: Вопросы по скриптингу » *.sco - чем открывать? » 09-09-2009 15:57

Черт, я тебе в личку только что продублировал. Редактировать то эти проги не дают его.

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Как сменить оружие копам? GTA4 » 08-09-2009 16:34

а причем здесь "police"? копы то в во всех файлах фигурируют именно как "cop(или fat_cop)"

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Как сменить оружие копам? GTA4 » 08-09-2009 12:16

поиск по слову cop внутри файлов common\data ничего не дал...


что за листенер? знаю что есть программа Edit4 но такого не слышал.

#9 Вопросы по скриптингу » Как сменить оружие копам? GTA4 » 08-09-2009 11:24

anton_moskow
Replies: 9

Как сменить оружие копам? GTA4


Всем привет.


На днях загорелся идеей заменить копам их "глоки" на "m4". Причем как в сингле так и в мультиплеере. Ковырялся несколько часов в папке common/data. Ничего кроме простой замены данных в WeaponInfo.xml(Переносим все параметры m4 в glock кроме идентификатора) мне на ум не пришло. Копы как в сингле так и в мультиплеере рубятся с m4, все круто если бы не одно но, при 5-6 звездах, при погоне копы(не путать со спецназом) не стреляют, ведь режима стрельбы из машины у m4(в прошлом glock) нет. И еще пистолет теперь не показывается в руках других игроков(и не воспроизводится звук выстрела).


Получается что простой вариант замены параметров в WeaponInfo.xml не катит. Как добавить обычным копам дополнительный слот для оружия? То есть нужно сделать копам два слота, у спецназа к примеру: smg - в машине, m4 - вне ее.


Синтаксис xml, html, action scripts я понимаю, однако в программировании я валенок. Прошу помощи.





О игре: устанвлен последний патч, asi, filecheckfix.

Board footer

Powered by FluxBB