#1 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 18-11-2021 15:22

Будет ли поддержка клео для ремастера игр?

#2 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 03-05-2018 01:13

Всем привет. Помогите решить проблему.

+1300 = [dword] Alternate siren (honking):
0 = off
1 = on
Note: Automatically gets reset back to 0. To prevent this just NOP 0x6E0A3B (6 bytes).

(адрес активирует на машине клаксон)
Собственно всё работает, но, чтобы сигнал не прерывался код нужно зацикливать, а мне это не желательно. Объясните как использовать последнюю строчку, чтобы не зацикливать скрипт.

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 14-03-2014 06:48

Я так понимаю в мобильном са опкоды 00E1: key_pressed 0  не робят? Пытаюсь использовать 0E1: key_pressed 0 6 в авто, реакции нет. Есть другой способ проверять нажатие наэкранных кнопок?

#5 Re: Модификации » [VC] Buy back your weapons » 11-11-2013 02:35

У меня одного с опкодом

0130:   player $PLAYER_CHAR busted

игра вылетает?

#6 Re: Работа с памятью, EXE » Помогите получить хэндл пикапа » 20-10-2013 13:16

Неужели на сайте столько людей понимающих в этом, но никто не ткнёт носом - как реализовать?

#7 Re: Работа с памятью, EXE » Помогите получить хэндл пикапа » 19-10-2013 14:13

нашёл много полезной для меня информации тут http://modsforgta.ucoz.ru/forum/5-69-23, но по ней так и не смог получить хендл

#8 Re: Работа с памятью, EXE » Помогите получить хэндл пикапа » 19-10-2013 13:44

Seemann wrote:

Нужно больше информации. Какой должен быть пикап (определенного типа или просто ближайший)? Что известно на момент начала поиска (только позиция игрока)? Нужен хендл или просто указатель в памяти?

Для затравки описание блока пикапов в памяти
http://gtamodding.ru/wiki/%D0%90%D0%B4% … 0.BF.D1.8B

Смысл таков - что-бы брать пикапы не выходя из машины (как звёзды розыска, но только со всем игровым барахлом типо оружия денег и т.п.)

Думаю мне были бы интересны оба варианта, как получить только хендл, либо указатель в памяти? Желательно пример и расписать что к чему. Мне главное понять принцип работы с подобными вещами, дальше уже сам попробую внять

#9 Работа с памятью, EXE » Помогите получить хэндл пикапа » 19-10-2013 11:51

Kostyan
Replies: 5

В общем пол дня провозился, и так, и сяк, так и не смог получить хэндл пикапа рядом с игроком. Помогите кто чем сможет. Ну и желательно разложить всё по полочкам - чё откуда и куда

#10 Беседка » Когда же?! » 17-11-2011 11:51

Kostyan
Replies: 3

Со дня выпуска ГТА 4, прошло много-много дней, вот на подходе уже и гта 5, но мы, обычные скриптёры, так и не можем воплотить идею в игровую жизнь, в связи с отсутствием инструментов. Так когда-же и кто нам подарит возможность скриптить под 4 часть?

#11 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 05-07-2011 04:43

Shag wrote:

LionKostyan - не знаю, мб я пользуюсь какой-то древней версией - но у меня всё отлично работает(поэтому я и не скачиваю новые). А мб это у вас старая версия - Alien иногда не отписывается, когда обновляет: попробуйте с главной страницы скачать

Last edited by Alien (08-05-2010 13:32) - последнее обновление. Выложи пожалуйста свою версию

#12 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 02-07-2011 23:29

}0RIC)-( wrote:

другой вопрос: можно ли узнать количество 3д деталей машины (общее) ?

Думаю из сообщения listener, можно сделать вывод, что да

#13 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 30-05-2011 00:09

Lion wrote:

Возможно я чего-то не догоняю, но у меня обкод 05EE:  key_pressed читает только буквенно - цифровые клавиши! А вот мне надо читать "Ctrl" "Shift" "Tab" "Ё" "\" "-" "=", они почему-то не читаются. Подскажите как решить данную проблему.

Предыдущий мой пост читай

#14 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 29-05-2011 07:08

Когда-нибудь обновление будет, или нет? Столько багов, проверки на нажатие клавиш вобще не функционируют=(

#15 Re: Программы для GTA » Вопрос про плагины формата .asi » 18-04-2011 08:17

.asi-это та же .dll лишь разрешение другое, но вот вопрос, как ты собираешься его изменять, если задаёшь тут такие вопросы? Это не клео скрипт, тут совсем всё другое

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Инвентарь » 08-01-2011 10:01

~AquaZ~ wrote:

Хочу сделать что-то вроде инвентаря, рюкзака, называйте как хотите. Панелью (типа как список товаров) делать не хочется, пришла мысль сделать текстурами, типа как в BarnYard. Вот только проблема: в инвенаре может быть произвольное количество вещей - как реализовать?

Каких вещей, оружия? опиши полностью идею (Когда-то тоже об этом задумывался)

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-01-2011 05:24

Как вывести на экран значение float, чтоб с точкой было?

#18 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 01-01-2011 11:24

Может кто-нибудь знает, какой адрес памяти отвечает за арест игрока в Vice City?

#19 Работа с памятью, EXE » Как найти адреса клавиш в VC » 09-12-2010 11:23

Kostyan
Replies: 1

Вобщем волнует такой вопрос, нужны адреса памяти клавиш(те которые нашёл Seemann для СА), в клео багов много, а единственным минусом в моддинге вайс сити для меня является отсутствие такой таблицы. Я не прошу, чтоб за меня эти адреса кто-то искал, просто объясните, каким способом это сделать лучше.

#20 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 02-12-2010 12:23

Многоуважаемый автор сия чуда, когда будет обновление, багов найдено куча, а обновления нет

#21 Re: Модификации » [SA|REL] Добавление топлива в игру » 16-10-2010 05:59

Den_spb wrote:

!!! как ты это сделал? Значит, оно сохраняется в гараже? Класс!

В структуре есть неиспользуемые байты, в какой-то теме они были озвучены.

Тему в студию, хотелось бы глянуть

#22 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 16-10-2010 05:56

Den_spb wrote:
Kostyan wrote:

Заметил такую фиговину, при рандомном поиске объекта или педа, а потом сравнении их любой командой, проверяющей, то ли это что нам нужно, игра вылетает

Надо сначала убедиться, что пед (объект, машина) найден (применить проверку на существование), а лишь потом производить над ним действия.

Может быть я не гений скриптинга, но такую мелочь знаю

#23 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 03-10-2010 06:07

Не знаю чё вы тут спорите, после того как на ПГ подцепил вирус(Ещё и касперский помог и винда слетела), сразу же поставил себе Mozill'у и плагин adblock 2010, антивирь Др. Веб  и не жалуюсь (до этого опера была)-об опере остались только плохие воспоминания, конечно по первому времени было не удобно лису юзать, но потом привык smile

#24 Re: Модификации » [SA/VC|REL] Автосейв » 02-10-2010 23:17

Sergey81 wrote:

Вобще мультимод это не всегда хорошо, когда все скрипты по отдельности - скачал нужный, поставил. А если всё собрать в один, скачал, поставил, какие то фичи могут не понравиться, надо удалить, а это придётся влезть в код, а что если нет исходника? Или SB или лень разбираться в коде? Так же если и глючить что-то начнёт, можно убрать предполагаемый скрипт и проверить, не компилируя разный код по нескольку раз.

Согласен, после создания библиотеки клео, мультимоды отошли на задний план

#25 Re: Модификации » [SA/VC|REL] Автосейв » 02-10-2010 10:40

Sw[ee]t wrote:

@Sergey81 - я заметил что у тебя выработалась тенденция следующего характера - нашёл адрес - сделал скрипт. Изучи ВСЕ полезные/бесполезные адреса и ф-ции, и сделай мультимод (как в своё время, это сделал капюшон).

Причём тут Капюшон, в его модах я не нашёл не одного примера работы с памятью, всё через опкоды, единственное проверки на нажатие клавишь wink

Board footer

Powered by FluxBB