You are not logged in.
Будет ли поддержка клео для ремастера игр?
Всем привет. Помогите решить проблему.
+1300 = [dword] Alternate siren (honking): 0 = off 1 = on Note: Automatically gets reset back to 0. To prevent this just NOP 0x6E0A3B (6 bytes).
(адрес активирует на машине клаксон)
Собственно всё работает, но, чтобы сигнал не прерывался код нужно зацикливать, а мне это не желательно. Объясните как использовать последнюю строчку, чтобы не зацикливать скрипт.
Я так понимаю в мобильном са опкоды 00E1: key_pressed 0 не робят? Пытаюсь использовать 0E1: key_pressed 0 6 в авто, реакции нет. Есть другой способ проверять нажатие наэкранных кнопок?
http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showt … p=17127355 клео со всеми плюшками для gta 3
У меня одного с опкодом
0130: player $PLAYER_CHAR busted
игра вылетает?
Неужели на сайте столько людей понимающих в этом, но никто не ткнёт носом - как реализовать?
нашёл много полезной для меня информации тут http://modsforgta.ucoz.ru/forum/5-69-23, но по ней так и не смог получить хендл
Нужно больше информации. Какой должен быть пикап (определенного типа или просто ближайший)? Что известно на момент начала поиска (только позиция игрока)? Нужен хендл или просто указатель в памяти?
Для затравки описание блока пикапов в памяти
http://gtamodding.ru/wiki/%D0%90%D0%B4% … 0.BF.D1.8B
Смысл таков - что-бы брать пикапы не выходя из машины (как звёзды розыска, но только со всем игровым барахлом типо оружия денег и т.п.)
Думаю мне были бы интересны оба варианта, как получить только хендл, либо указатель в памяти? Желательно пример и расписать что к чему. Мне главное понять принцип работы с подобными вещами, дальше уже сам попробую внять
В общем пол дня провозился, и так, и сяк, так и не смог получить хэндл пикапа рядом с игроком. Помогите кто чем сможет. Ну и желательно разложить всё по полочкам - чё откуда и куда
Со дня выпуска ГТА 4, прошло много-много дней, вот на подходе уже и гта 5, но мы, обычные скриптёры, так и не можем воплотить идею в игровую жизнь, в связи с отсутствием инструментов. Так когда-же и кто нам подарит возможность скриптить под 4 часть?
Lion, Kostyan - не знаю, мб я пользуюсь какой-то древней версией - но у меня всё отлично работает(поэтому я и не скачиваю новые). А мб это у вас старая версия - Alien иногда не отписывается, когда обновляет: попробуйте с главной страницы скачать
Last edited by Alien (08-05-2010 13:32) - последнее обновление. Выложи пожалуйста свою версию
другой вопрос: можно ли узнать количество 3д деталей машины (общее) ?
Думаю из сообщения listener, можно сделать вывод, что да
Возможно я чего-то не догоняю, но у меня обкод 05EE: key_pressed читает только буквенно - цифровые клавиши! А вот мне надо читать "Ctrl" "Shift" "Tab" "Ё" "\" "-" "=", они почему-то не читаются. Подскажите как решить данную проблему.
Предыдущий мой пост читай
Когда-нибудь обновление будет, или нет? Столько багов, проверки на нажатие клавиш вобще не функционируют=(
.asi-это та же .dll лишь разрешение другое, но вот вопрос, как ты собираешься его изменять, если задаёшь тут такие вопросы? Это не клео скрипт, тут совсем всё другое
Хочу сделать что-то вроде инвентаря, рюкзака, называйте как хотите. Панелью (типа как список товаров) делать не хочется, пришла мысль сделать текстурами, типа как в BarnYard. Вот только проблема: в инвенаре может быть произвольное количество вещей - как реализовать?
Каких вещей, оружия? опиши полностью идею (Когда-то тоже об этом задумывался)
Как вывести на экран значение float, чтоб с точкой было?
Может кто-нибудь знает, какой адрес памяти отвечает за арест игрока в Vice City?
Вобщем волнует такой вопрос, нужны адреса памяти клавиш(те которые нашёл Seemann для СА), в клео багов много, а единственным минусом в моддинге вайс сити для меня является отсутствие такой таблицы. Я не прошу, чтоб за меня эти адреса кто-то искал, просто объясните, каким способом это сделать лучше.
Многоуважаемый автор сия чуда, когда будет обновление, багов найдено куча, а обновления нет
!!! как ты это сделал? Значит, оно сохраняется в гараже? Класс!
В структуре есть неиспользуемые байты, в какой-то теме они были озвучены.
Тему в студию, хотелось бы глянуть
Kostyan wrote:Заметил такую фиговину, при рандомном поиске объекта или педа, а потом сравнении их любой командой, проверяющей, то ли это что нам нужно, игра вылетает
Надо сначала убедиться, что пед (объект, машина) найден (применить проверку на существование), а лишь потом производить над ним действия.
Может быть я не гений скриптинга, но такую мелочь знаю
Не знаю чё вы тут спорите, после того как на ПГ подцепил вирус(Ещё и касперский помог и винда слетела), сразу же поставил себе Mozill'у и плагин adblock 2010, антивирь Др. Веб и не жалуюсь (до этого опера была)-об опере остались только плохие воспоминания, конечно по первому времени было не удобно лису юзать, но потом привык
Вобще мультимод это не всегда хорошо, когда все скрипты по отдельности - скачал нужный, поставил. А если всё собрать в один, скачал, поставил, какие то фичи могут не понравиться, надо удалить, а это придётся влезть в код, а что если нет исходника? Или SB или лень разбираться в коде? Так же если и глючить что-то начнёт, можно убрать предполагаемый скрипт и проверить, не компилируя разный код по нескольку раз.
Согласен, после создания библиотеки клео, мультимоды отошли на задний план
@Sergey81 - я заметил что у тебя выработалась тенденция следующего характера - нашёл адрес - сделал скрипт. Изучи ВСЕ полезные/бесполезные адреса и ф-ции, и сделай мультимод (как в своё время, это сделал капюшон).
Причём тут Капюшон, в его модах я не нашёл не одного примера работы с памятью, всё через опкоды, единственное проверки на нажатие клавишь