You are not logged in.
Pages: 1
Скриптят на чистом СА если делают что-то, похожее на твой скрипт.
незнал, но стандартные тачки менять не буду, а со скриптом что не так? просто я еше хочю несколько таких сделать, что вместо 0000: писать то нужно, просто у меня не вылетает
Насчет скрипта, 0000: в начале - лишний, там есть другие опкоды.
ну я в клео как-то не очень, может подскажете как правильно,
А если у кого-то эта модель заменена и компонент #RF_LR_BL1 в ней менять не предесмотренно модельером?
возможно, в правилах установки нужно будет уточнить, а вобше меня стандартные тачки устраивают, скриптят вроде на чистом са?
теперь блайд и савана ездят по городу с крышами и без них, если есть какие ошибки пишите
сылки:
http://tube112.ucoz.ru/blade.cs
http://tube112.ucoz.ru/savanna.cs
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'blade'
wait 0
0000: NOP
:blade_17
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @blade_17
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 150.0 150.0 0.0
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -150.0 -150.0 0.0
053E: 8@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 0@ 1@ cornerB 4@ 5@
if
not 8@ == -1
else_jump @blade_199
if and
Car.Model(8@) == #BLADE
82CA: not car 8@ bounding_sphere_visible
else_jump @blade_199
06E9: load_car_component #RF_LR_BL1
038B: load_requested_models
if
06EA: car_component #RF_LR_BL1 available
else_jump @blade_199
06E7: 2@ = add_car_component #RF_LR_BL1 to_car 8@
wait 100
06EB: release_car_component #RF_LR_BL1
:blade_199
wait 0
Car.RemoveReferences(8@)
wait 20
jump @blade_17
Pages: 1