#1 Re: Модификации » разнообразие в трафике » 10-01-2008 12:42

Скриптят на чистом СА если делают что-то, похожее на твой скрипт.

незнал, но стандартные тачки менять не буду, а со скриптом что не так? просто я еше хочю несколько таких сделать, что вместо 0000: писать то нужно, просто у меня не вылетает

#2 Re: Модификации » разнообразие в трафике » 09-01-2008 22:23

Насчет скрипта, 0000: в начале - лишний, там есть другие опкоды.

ну я в клео как-то не очень, может подскажете как правильно,

А если у кого-то эта модель заменена и компонент #RF_LR_BL1 в ней менять не предесмотренно модельером?

возможно, в правилах установки нужно будет уточнить, а вобше меня стандартные тачки устраивают, скриптят вроде на чистом са?

#3 Модификации » разнообразие в трафике » 09-01-2008 11:53

TheTube
Replies: 9

теперь блайд и савана ездят по городу с крышами и без них, если есть какие ошибки пишите


сылки:
http://tube112.ucoz.ru/blade.cs
http://tube112.ucoz.ru/savanna.cs




// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'blade' 
wait 0 
0000: NOP 

:blade_17
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @blade_17 
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 150.0 150.0 0.0 
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -150.0 -150.0 0.0 
053E: 8@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 0@ 1@ cornerB 4@ 5@ 
if 
   not 8@ == -1 
else_jump @blade_199 
if and
   Car.Model(8@) == #BLADE
82CA:   not car 8@ bounding_sphere_visible 
else_jump @blade_199 
06E9: load_car_component #RF_LR_BL1 
038B: load_requested_models 
if 
06EA:   car_component #RF_LR_BL1 available 
else_jump @blade_199 
06E7: 2@ = add_car_component #RF_LR_BL1 to_car 8@ 
wait 100 
06EB: release_car_component #RF_LR_BL1 

:blade_199
wait 0 
Car.RemoveReferences(8@)
wait 20 
jump @blade_17

Board footer

Powered by FluxBB